Social Media Challenge! Taunt Ability with The Kraken! (PT-BR | EN)


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Introdução


Olá pessoal, como vocês estão? Hoje estou aqui para apresentar o meu novo post para o Social Media Challenge. O conteúdo desse post será trazer cartas com diversas habilidades, especialmente das edições Alpha/Beta e Untamed/Dice, além disso, trarei outras edições com cartas que tenham os personagens desenhados por completo, o motivo disso é para facilitar a edição das imagens dos meus posts.


The Kraken


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Habilidade Taunt/Level 1: Todos os ataques mudam de alvo para esse.
Habilidade Demoralize/Level 2: Reduz o ataque corpo a corpo de todas as cartas.
Habilidade Enrage/Level 3: Aumenta o ataque corpo a corpo e velocidade quando for atacado.
Habilidade Retaliate/Level 4: Quando um corpo a corpo ataca, tem chance de contra-atacar.

The Kraken é uma carta muito poderosa, principalmente em batalhas com um Mana Cap alto, suas habilidades conseguem ser mais efetivas contra atacantes corpo a corpo, mas o Taunt consegue ser útil em qualquer batalha, e como essa carta possui uma quantidade de vida muito alta, a proteção que ele pode oferecer para os atacantes mais fragéis é um dos maiores motivos para usar essa carta em sua composição.

Mas seus próximos níveis também são excelentes, principalmente contra atacantes corpo a corpo, onde o Kraken consegue ter uma vantagem maior devido ao seu kit de habilidades ser perfeitas para combater esse tipo de dano, por exemplo, as habilidades Enrage e Retaliate, podendo oferecer um contra-ataque muito poderoso se ativo, conseguindo destruir qualquer carta sem proteção com muita facilidade, além disso, em regras como Super Sneak ou Up close & Personal, sua habilidade Demoralize consegue ser muito mais eficaz.


Primeira Batalha


Nessa primeira batalha, o meu foco era usar uma composição com dano mágico por ser um tipo de ataque que não pode falhar, e o melhor invocador para isso é o Alric Stormbringer (Aumenta o dano mágico em +1), com essa carta, os meus atacantes conseguiriam um poder ofensivo maior, além disso, a segunda regra Melee Mayhem (Atacantes corpo a corpo pode atacar de qualquer posição) seria útil nessa batalha para divercificar minha composição, com isso, escolhi o Kraken como tanque por ter atributos altos, conseguindo prolongar o jogo por mais tempo, e como sua habilidade Taunt redireciona todos os ataques para ele, os atacantes da linha de trás estariam protegidos contra qualquer Sneak, Opportunity e Snipe.

Para tirar melhor proveito da segunda regra, usei o Sea Monster na segunda posição, apesar da sua velocidade ser baixa, seu dano e habilidade Heal (Cura uma porção de saúde perdida uma vez por turno) compensam o uso dessa carta, e depois que o Kraken fosse derrotado, ele poderia assumir a primeira posição como um tanque secundário, permitindo que os atacantes mágicos permaneçam na linha de trás por mais alguns turnos, com isso, o Djinn Oshannus foi minha próxima escolha para previnir possivéis danos mágicos que pudessem causar um impacto maior na minha composição devido à habilidade Void (Reduz o dano mágico ao ser atacado).

Por fim, as próximas cartas não possuem habilidades em seus níveis atuais, entretanto, seus danos mágicos foram aumentados devido ao invocador Alric Stormbringer, composta por Nerissa Tridawn, Mischievous Mermaid e Magi Sphinx, possibilitando minha composição ter uma vantagem maior, e mesmo se houvesse habilidades que reduzissem a eficiência de danos mágicos, ainda seria vantajoso por ser um ataque que não falha com a ausência da habilidade Phase.


Resumo da batalha


Minha composição estava muito forte, o dano mágico presente foi suficiente para derrotar no primeiro turno o Chaos Knight e ShieldBearer que também possui a habilidade Taunt, além disso, o Disintegrator que consegue reduzir o ataque corpo a corpo devido à sua habilidade *Demoralize, não foi uma boa escolha, já que essa carta não consegue atacar na linha de trás sem uma regra que o possibilite atacar de outras posições, com isso, a composição do meu adversário tinha duas cartas que não conseguiriam atacar, restando apenas os atacantes a distância.



Segunda Batalha


Nessa segunda batalha, as regras Super Sneak (Todos os atacantes corpo a corpo ganham a habilidade Sneak) e Broken Arrow (Atacantes a distância não podem ser usados) me fizeram escolher a Kelya Frendul (Todas as cartas ganham +1 de escudo e +1 de velocidade) como invocadora para fornecer uma vantagem maior para minha composição que teria como foco principal usar cartas de dano corpo a corpo, com isso, as minhas cartas poderiam ter um único foco, atacar a linha de trás.

Após analisar qual invocador seria melhor para essa partida, a minha escolha para tanque foi mais uma vez o Kraken, com ele em jogo, todos os ataques seriam redirecionados devido à sua habilidade Taunt, isso me daria uma vantagem, já que os demais atacantes estariam protegidos durante alguns turnos.

Para tirar melhor proveito da regra Super Sneak, escolhi o Diemonshark na segunda posição por possuir uma quantidade de escudo e velocidade excelentes, além disso, sua habilidade Trample (Se essa carta derrotar o alvo, ataca a próxima carta) poderia ser útil quando o Kraken fosse derrotado, assumindo a primeira posição como tanque secundário, com isso, a minha próxima carta foi o Demented Shark, uma das cartas que aumentou meu poder ofensivo devido à sua habilidade Inspire (Todos os atacantes corpo a corpo ganham +1 de ataque), o próximo escolhido foi o Sea Monster na terceira posição, um dos motivos é sua habilidade Heal (Cura uma porção de saúde em cada turno), e como essa carta está no meio, se a linha de frente e linha de trás fosse derrotada, ainda poderia depender de sua habilidade para conseguir vencer.

Para finalizar, escolhi o Disintegrator para reduzir o ataque corpo a corpo devido à sua habilidade Demoralize, e por último, o Frozen Soldier que possui a habilidade Shield (Reduz o dano físico recebido), perfeita para essa partida, conseguindo segurar o dano corpo a corpo das cartas do meu adversário, que estariam reduzidos pela habilidade Demoralize.


Resumo da batalha


Um dos motivos que me fez vencer essa batalha foi a escolha do meu adversário em usar cartas com a habilidade Repair (Restaura uma porção do escudo perdido uma vez por turno), apesar de ser uma boa habilidade contra atacantes físicos ou contra atacantes mágicos usando o invocador Grandmaster Rathe que concede a habilidade Void Armor (Ataques mágicos atacam o escudo) e uma carta com a habilidade Taunt, o poder ofensivo do meu adversário estava muito baixo, já que duas das cartas escolhidas estavam impossibilitadas de atacar, além disso, duas das cartas tinham o dano corpo a corpo, o que fez a habilidade Demoralize ser eficiente.



Batalha Bônus


Nessa batalha, optei por usar duas cartas com a habilidade Taunt para fazer um teste que ainda não havia feito, para mim, fazia sentido que os atacantes fossem aleatórios na presença de duas habilidades iguais, mas o foco principal estava na carta que estava a frente, apesar de não ser uma composição comum, achei uma boa combinação, principalmente quando sua composição possui uma quantidade boa de dano, por exemplo, o Kraken possui atributos altos, e como todas as outras cartas tinham apenas um alvo, se o Kraken fosse destruído, ainda haveria o Wave Brood para proteger as outras cartas, além disso, o Djinn Oshannus poderia reduzir os danos mágicos recebido após o última linha de defesa ser destruída, e para ter uma vantagem maior, o Naga Winmaster estava presente nessa batalha devido à sua habilidade Headwinds (Reduz o dano a distância de todas as cartas em -1).

Essa composição estava preparada contra danos mágicos e danos a distância, o poder ofensivo do meu adversário estava muito reduzido devido à esses dois fatores, como também, as duas cartas com a habilidade Taunt me deram uma vantagem muito grande para que os meus atacantes principais não fossem alvos de cartas com habilidades Sneak, Opportunity e Snipe.



Espero que vocês tenham gostado, nos vemos na próxima!!!


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Introduction


Hi guys how are you? Today I'm here to present my new post for the Social Media Challenge. The content of this post will be to bring cards with different abilities, especially from the Alpha/Beta and Untamed/Dice editions, in addition, I will bring other editions with cards that have the characters completely designed, the reason for this is to facilitate the editing of the images of my posts.


The Kraken


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Ability Taunt/Level 1: All attacks change target to this one.
Ability Demoralize/Level 2: Reduces the melee attack of all cards.
Ability Enrage/Level 3: Increases melee attack and speed when attacked.
Ability Retaliate/Level 4: When a melee attacks, has a chance to counterattack.

The Kraken is a very powerful card, especially in battles with a high Mana Cap, its abilities can be more effective against melee attackers, but Taunt can be useful in any battle, and as this card has a very high amount of health, the protection it can offer to the most fragile attackers is one of the biggest reasons to use this card in your composition.

But his next levels are also excellent, especially against melee attackers, where the Kraken manages to have a bigger advantage due to his skill kit being perfect to counter this type of damage, for example, the Enrage skills and Retaliate, being able to offer a very powerful counterattack if active, managing to destroy any unprotected card very easily, in addition, in rules such as Super Sneak or Up close & Personal, your Demoralize ability can be much more effective.


First Battle


In this first battle, my focus was to use a composition with magic damage as it is a type of attack that cannot fail, and the best summoner for this is Alric Stormbringer (Increases magic damage by +1), with this card my attackers would get more offensive power, in addition, the second rule Melee Mayhem (Melee attackers can attack from any position) would be useful in this battle to diversify my composition, with that, I chose the Kraken as a tank for having high attributes, managing to prolong the game for longer, and as his ability Taunt redirects all attacks to him, the back line attackers would be protected against any Sneak, Opportunity and Snipe.

To take better advantage of the second rule, I used the Sea Monster in the second position, although its speed is low, its damage and ability Heal (Heals a portion of lost health once per turn) make up for the use of this card, and after Kraken was defeated, he could take first position as a secondary tank, allowing magic attackers to stay in the back row for a few more turns, with that, Djinn Oshannus was my next choice to prevent possible magic damage that could have a bigger impact on my composition due to the Void skill (Reduces magic damage when being attacked).

Finally, the next cards have no abilities at their current levels, however, their magic damage has been increased due to the summoner Alric Stormbringer, consisting of Nerissa Tridawn, Mischievous Mermaid and Magi Sphinx, allowing my composition to have a bigger advantage, and even if there were skills that reduce the efficiency of magic damage, it would still be advantageous as it is an attack that does not fail in the absence of the Phase skill.


Battle Summary


My composition was very strong, the magic damage present was enough to defeat in the first turn the Chaos Knight and ShieldBearer that also has the ability Taunt, in addition, the Disintegrator which can reduce melee attack due to its Demoralize ability, was not a good choice, as this card cannot attack from the back row without a rule that allows it to attack from other positions, with that, the composition of my opponent had two cards that would not be able to attack, leaving only the attackers from a distance.



Second Battle


In this second battle, the rules Super Sneak (All melee attackers gain the Sneak skill) and Broken Arrow (Range attackers cannot be used) made me choose Kelya Frendul (All cards gain +1 shield and +1 speed) as a summoner to provide a greater advantage for my composition that would have as a main focus to use melee damage cards, with that, my cards could have a single focus, attack the back row.

After analyzing which summoner would be best for this match, my choice for tank was once again Kraken, with him in play, all attacks would be redirected due to his Taunt ability, this would give me a advantage, as the other attackers would be protected for a few turns.

To take better advantage of the Super Sneak rule, I chose Diemonshark in the second position because it has an excellent amount of shield and speed, in addition to its ability Trample (If this card defeats the target , attack the next card) could be useful when the Kraken was defeated, taking the first position as a secondary tank, with that, my next card was the Demented Shark, one of the cards that increased my power offensive due to its Inspire skill (All melee attackers gain +1 attack), the next chosen was the Sea Monster in third position, one of the reasons is its Heal skill (Heals a portion of health each turn), and since this card is in the middle, if the front row and back row were defeated, it could still depend on your ability to win.

Finally, I chose the Disintegrator to reduce the melee attack due to its Demoralize ability, and lastly, the Frozen Soldier that has the Shield ability (Reduces the physical damage taken), perfect for this match, managing to hold the melee damage from my opponent's cards, which would be reduced by the Demoralize ability.


Battle Summary


One of the reasons that made me win this battle was my opponent's choice to use cards with the Repair skill (Repairs a portion of the lost shield once per turn), despite being a good skill against physical attackers or against magic attackers using the Grandmaster Rathe summoner that grants the Void Armor skill (Magic attacks attack the shield) and a card with the Taunt skill, my opponent's offensive power was too low, since two of the chosen cards were unable to attack, in addition, two of the cards had melee damage, which made the Demoralize ability effective.



Bonus Battle


In this battle, I chose to use two cards with the Taunt ability to make a test that I hadn't done before, for me, it made sense that attacks would be random in the presence of two equal abilities, but the main focus was on the card that was ahead, despite not being a common composition, I thought it was a good combination, especially when its composition has a good amount of damage, for example, the Kraken has high attributes, and like all other cards had only one target, if the Kraken were destroyed, there would still be the Wave Brood to protect the other cards, in addition, the Djinn Oshannus could reduce the magic damage received after the last line of defense is destroyed, and to have a bigger advantage, the Naga Winmaster was present in this battle due to his ability Headwinds (Reduces the distance damage of all cards by -1).

This composition was prepared against magic damage and ranged damage, my opponent's offensive power was greatly reduced due to these two factors, as well as the two cards with the Taunt skill gave me a very big advantage as my main attackers were not targeted by cards with Sneak, Opportunity and Snipe abilities.



I hope you like it, see you next time!!!


Créditos|Credits


Battles and Background by Splinterlands

Music Battle: A Violent Encounter from Shadow of the Colossus
Composer: Kow Otani

Border and Game Engine used RPG Maker MV
Plugin by Rexal

Video Edited on Shotcut

Images Created on FireAlpaca

Gif Create on Ezgif

Ocean texture by Artem Militonian



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Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a Hive

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Taunt sempre será uma boa opção pra proteger os monstros mais fracos! !PIZZA !PGM

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Com certeza, em questão de proteção é a melhor na minha opinião.

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