[rubrica - boardgames n.14] Le meccaniche: Il "Draft"

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Ecco la mia famiglia alle prese con Seven Wonders , gioco in cui il draft è la meccanica principale.

Scegli-gioca-passa


La meccanica del Draft, viene utilizzata principalmente nei giochi di sole carte, ma può essere integrata anche in giochi dove le carte sono solo uno dei componenti.

La sua attuazione è molto semplice:

Dopo aver mescolato e distribuito ai giocatori il numero di carte descritto nel regolamento, essi dovranno contemporaneamente sceglierne una sola (salvo istruzioni diverse) dal proprio mazzo, metterla da parte (o giocarla direttamente a seconda dei giochi) e passare le restanti al giocatore successivo. Così facendo, ogni giocatore riceverà un nuovo mazzo di carte da cui sceglierne una nuova, e così via, fino a che non ci saranno più carte da prendere.

Come si è detto nella descrizione, in alcuni giochi dovremo giocare immediatamente le carte scelte nel draft con una sequenza di gioco tipo questa:

seleziona carta dal mazzo -> gioca carta -> passa il mazzo rimasto al giocatore alla tua destra (o sinistra) -> prendi il mazzo dal giocatore alla tua sinistra (o destra)

in altri una volta terminato il draft, ci ritroveremo il mazzo di carte con cui giocheremo la nostra partita, o dal quale dovremo ulteriormente scegliere le carte da giocare.
In questo caso la sequenza di gioco sarà:

seleziona carta dal mazzo -> metti da parte la carta (aggiungendola alle altre scelte) -> passa il mazzo rimasto al giocatore alla tua destra (o sinistra) -> prendi il mazzo dal giocatore alla tua sinistra (o destra)

Al termine del draft ,recuperemo tutte le carte messe da parte, e utilizzeremo quel mazzo per la partita in corso.


A cosa serve il Draft?


1 - Limita la fortuna (e la sfortuna)

In qualsiasi gioco in cui vi sono carte, può capitare che una combinazione iniziale di carte particolarmente fortunata, posso avvantaggiare in maniera decisiva un giocatore!
Con la meccanica del draft questo non avviene, perché saremo obbligati a pescare e far girare la nostra mano.

Immaginiamo di giocare a Briscola con un amico, mischiamo e diamo carte.

La nostra mano di tre carte è praticamente inutile, mentre lui trova asso e tre di briscola più l' Asso di denari (se non conoscete le regole e i punteggi della briscola, e avete provato il gioco UNO, immaginatevi una mano con tutti +4 ed una di numeri).
Chiaramente siamo davanti ad un caso particolarmente sfortunato e uno dei due partirà nettamente avvantaggiato.

Immaginiamo ora di introdurre il Draft nella nostra partita di briscola e vediamo cosa succede alla situazione descritta sopra.

La nostra mano di tre carte è praticamente inutile, scegliamo una delle tre carte e passiamo le altre al nostro amico.
Il nostro amico a sua volta sceglie l'asso di briscola e ci passa le due carte restanti.

Noi scegliamo di prendere il tre di Briscola lasciando il carico all'amico (ed immagineremo, viste le carte che ci siamo trovati davanti, che probabilmente come prima carta ha potuto prendere l'asso di briscola), lui prenderà una delle due scartine dal mazzo che gli avevamo passato noi e ci ridarà la carta rimanente.

Adesso la distribuzione della mano sarà più equa, ed entrambi avremo parziali informazioni sulla mano dell'avversario. In un draft non sapremo quasi mai (un caso come questo in cui potremo desumerla è rarissimo!!!), quale sarà la prima carta scelta dai nostri avversari, ma avremo comunque una idea della loro mano, visto che alcune carte saranno dei nostri scarti.

NOI

3 di briscola, scartina, scartina

LUI

Asso di briscola, Asso di denari, scartina

Con questo nuovo scenario la partita risulta molto più equilibrata!

2 - Aumenta la strategia e l'interazione!

Con il draft ogni nostra strategia verrà delineata da una nostra scelta, e non dalla casualità della mano di carte, inoltre, cercando di ricordarci le carte che abbiamo visto nei vari mazzetti, quando ci ritorneranno, potremo sapere più o meno le carte scelte dagli altri e la loro strategia.
Potremo scegliere di rinunciare ad una carta che va a nostro vantaggio, per scegliere una carta utile al giocatore successivo (e quindi toglierla dalla sua disponibilità), oppure fare una scelta più redditizia per noi sapendo che ne gioverà anche chi ci segue. Alcune volte dovremo fare rinunce dolorose, altre volte la scelta ci sembrerà quasi obbligata perché le altre carte sono meno interessanti per tutti.


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7 Wonders, l'eccellenza tra i giochi con meccanica di Draft .


Il più conosciuto e più interessante gioco nel quale il Draft è la meccanica dominante, è sicuramente 7 wonders.
E' giocabile da tutti e la durata delle partite (tolta la spiegazione) si aggira introno ai 45 minuti, massimo un'ora se ce la si prende molto comoda.
La meccanica del draft, nella versione scegli-gioca-passa le carte, fa giocare tutti contemporaneamente, permettendo un elevato numero di giocatori, e una durata della partita molto contenuta.

7 wonders è un gioco di carte ambientato nell'antichità, che arriva fino a 7 giocatori (8 con una espansione).
Ad inizio partita, ad ogni giocatore sarà assegnata una plancia di una meraviglia associata alla città di provenienza. (Si potrà giocare, tra le altre, con le piramidi di Giza, la muraglia cinese o Rodi ed il suo colosso). Lo scopo del gioco è quello di sviluppare la propria città, ed ottenere più punti degli altri giocatori.
Le carte, infatti, sono di colore diverso e rappresentano i vari settori in cui le città possono rafforzarsi: produzione di materie prime (necessarie per poter accedere agli altri tipi di carte), forza militare, scienza, commercio, bellezze architettoniche e le meraviglie ovviamente. Ogni tipologia di carte darà un punteggio finale, e la somma dei diversi punteggi decreterà il vincitore.

Il gioco si svolge in tre Ere, rappresentate da tre mazzi di carte distinti.

In ogni Era verranno distribuite 8 carte a testa ed inizierà il draf,t cambiando, al termine di ciascuna, il senso in cui verranno passate le carte (si avranno due draft in senso orario ed uno in senso antiorario).
Ogni giocatore sceglierà una carta, e quando tutti avranno effettuato la scelta, rivelerà la carta, mostrerà di avere i requisiti richiesti per acquisirla e la porrà davanti a sé, passando le carte restanti.
Quando saranno rimaste due carte a testa, se ne terrà una e l'altra verrà scartata, terminando l'Era.

in ogni Era si scelgono 7 carte e se ne scarta una

Al termine di ogni Era si distribuiranno punti per le battaglie con i giocatori vicini (il cui esito non è deciso dai dadi, ma dalla nostra forza militare accumulata con le carte rosse).
Terminato il conteggio si distribuiscono le carte della nuova Era e si comincia il nuovo draft!

Il vantaggio del draft è quello di poter giocare tutti contemporaneamente, accorciando molto la durata dei giochi.

Alla fine il nostro punteggio sarà dato dalle 21 carte che avremo selezionato (7 per Era). Saremo obbligati a scegliere se puntare tutto su alcune tipologie di carte o avere di tutto un po', cercando, quando possibile, di non lasciare carte utili agli altri giocatori.

Un gioco consigliatissimo a quelli che amano la storia antica, e che vogliono giochi non troppo lunghi!
Le regole sono semplici, ma più lo si gioca, più ci si rende conto della sua profondità! Tante sono le strade per poter vincere, e le partite si vincono sempre per pochissimi punti!
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Altri giochi con meccaniche di Draft e le mie conclusioni


I giochi che si basano sul draft sono moltissimi, e vi basterà una rapida ricerca in rete per trovare i migliori.
Se pensate che Seven Wonders possa essere troppo complicato per il vostro gruppo di gioco, una valida alternativa, più semplice, forse meno profonda nelle sue strategie, ma più rapida e altrettanto divertente è Sushi Go.
In breve ogni carta rappresenta un piatto della cucina giapponese (dall'edamame alla soia ci stanno tutti) e darà punti in maniera differente.
Esattamente come in Seven Wonders, si effettuerà il draft e si giocheranno le carte. Chi sarà stato il più bravo a far punti nei tre turni di gioco sarà il vincitore.

In conclusione, la semplicità e l'immediatezza di questa meccanica la rende fruibile da tutti e per questo è spesso scelta come meccanica principale di molti party game e giochi per la famiglia. Scegli una carta la giochi e passi le altre...
Tuttavia, per la sua capacità di annullare l'alea, e di rendere il gioco assai più strategico è spesso inserita, legataa ad altre meccaniche, nei giochi per gli hardgamers (ad esempio in "Terraforming Mars", di cui abbiamo già parlato qui).

Concludo come sempre augurandovi una buona settimana e un buon gioco!


I Numeri Precedenti

  1. Il contagio.
  2. Fieri della Fiera. Play a Modena.
  3. Che gioco mi consigli? L'Alba di una passione.
  4. Giochiamo insieme ai giochi di parole.
  5. A carte scoperte!
  6. Strategia, Abilità e Fortuna..
  7. Cubetti contro Miniature.
  8. Boardgames e Spazio parte 1: Colonizzare Marte.
  9. Boardgames e Spazio parte 2: In una galassia lontana lontana...
  10. Lo compro o non lo compro?
  11. Introduzione alle "meccaniche" di gioco
  12. Le meccaniche: i Meeple e il piazzamento lavoratori.
  13. Le meccaniche: Il "roll and write" e le sue varianti


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