The magic of Wizard of Legend [Eng | Spa]

avatar


Hello, Hive Gaming community!


Rogue likes and "magic" have a love-hate relationship, that statement might get me burned alive by some die-hard fans, but it is what I think is the truth, from the magic system of Terraria that leaves magic as a last-hit kind of choice, to the overly complex system of Noita that makes it difficult to not abuse some cheap spell to the end of the game, it would be hard to miss the problems of "magic" and its inner workings in video games, especially in the roguelike genre were being procedurally generated fields would lead to pure chaos and all meaningful interactions between spells would eventually be erased by the reset quality of the roguelike genre, yet there is one game that refused to give up on that idea, the Wizard of legends.

Wizard of legends, is perhaps the most credible, complete, and combat-focused magic system I have ever seen in a game, from the very boots to the very tip of the cloak it is a magical experience to the point that now, four years after its release, I still remember it fondly, that made me realize how much of a good game it was, as I subjected myself again into the Chaos Trials as the last minute newbie just to become a Wizard of Legend, will you join me?


Wizard of Legend

Made on Canva based on poster materials provided by Contingent99 in the Wizardoflegend press kit.


Magic has a special place in video games, like it or not, it is perhaps our most desired fantasy in all media and games are not an exception to this rule, yet in video games, we get to cast those spells, we are the ones that shoot those magic lasers out of our hands, and we get to live a kind of power that otherwise would be just an illusion.

Setting that into account, there have been great magic-related video games, most of them were in the Role Playing Game genre where we got to see a magic shine as if there was no other genre that fitted it better, but then we got magic in adventure, dungeon, and many other genres of games, to the point we even got magic detective games like Polgar: Magic detective, and no, don't play it, it is not worth your time.

Once we realize the omniscient presence of magic in the game industry as a whole, it was quite predictable that with the rise of roguelikes it would be a matter of time until we finally got a roguelike magic caster game, and we got many great games in the earliest 2010s like Dungeon Crawl Stone Soup, Tales of Maj'Eyal or Dungeons of Dredmor, yet eventually, this craze relaxed as most of them were either neglected or forgotten by the masses.

Being forgotten is an unavoidable end with roguelike games, not because is a doom or something like it, but because taking a couple of your favorite ones into account, you would most likely never have time to play the others, is just how roguelikes work, they have too much replayable potential to just play it once, and my to-go choice with magic related rogue likes is Wizard of Legend.


Loading the Chaos Trials


The reason people forget magic-themed games with roguelike mechanics is often the same that makes most roguelikes games be neglected by gaming history, people tend to flock in masses to the best and more complete games, and most magic-themed games are often a pain to master.

Noita is the best example of it, somehow the Nolla Games team managed to make the most magical and overly complex experience I have ever played, meaning that each of the "known" combos of its spells is so painfully obscure that understanding this game requires a mandatory study of the mechanics, and maybe a whole 8 years in Hogwarts.

This easily makes magic games extremely unfriendly to players, and with that comes Wizard of Legend, the first time I played this game It amazed me how deep, interconnected, practical and fluid was its magic system, it was magical, as magic is supposed to be, something that is both an instinct and knowledge-based decisions, it didn't have any obscurity or cult-like actions, it was a straight-up action and fast pace combat oriented game.

The first time you do a nonsense combo like a shield + redirect projectiles, you immediately know, that this game is unlike all those "magic" themed Rogue likes that came before, of course in the case of the Wizard of Legend, we often see that magic in this game is more of an "outsmart your enemy" with spells perspective than any other game ever before.


Why wasting your spells in hurting the enemy if you can use their spells to hurt themselves?

Provided by Contingent99 in the Wizardoflegend press kit.


Fluid gameplay is the most interesting part of this game, with the mind-boggling amount of available spells and the huge combo of both cursed and normal relics and suits, you could see such interesting builds in each run that would make you either an unkillable demigod or a near-death fool that has 1 health point, it all depends on the player and how he uses or abuses the magic system of the game.

This focus on fluid-like gameplay is noticeable since the tutorial is initiated, and we could easily spot how magic is going to work in this game, and this is one of the best elements Wizard of Legends has in its favor, because Noita has no tutorial, yeah, I still despite their lack of a deep and well explained functional tutorial.


Tutorial with a Punch

Recorded by me using the Xbox Game Bar and backed up on Giphy.


With all of this said and done, I think that Wizard of Legend is the most brilliant magic in the rogue-like genre and one if not the most relevant in all video games, yeah Terraria is a great example of magic usage but is still far from perfect, and don't tell me about Skyrim because magic in The Elder Scrolls saga is at most, convoluted arrows, projectiles to be dodged or worse, homing missiles that are unavoidable curses of death.

So I would like to propose to you, the reader, what do you think about Wizard of Legends? Is it truly the most magic of all magic-themed games in roguelikes? I would love to read you in the comments section below.


Fight time

Provided by Contingent99 in the Wizardoflegend press kit.


I always have loved the Elder Scrolls, just to be noted before I get downvoted into Oblivion by saying that their magic is nonsensical at minimum, especially Oblivion, the magic system of that game is nonsense, but it is a fun and awesome kind of nonsense, not like Noita or similar games where you could pull and endless bolt barrage if you play your spell synergies right, and this is my main point, a Magic game should have a system to back it up after all magic is both incredible and logical, it should be a battle of wits and brains, between honorable wizards.

All recordings and screenshots were taken by me from my copy of Wizard of Legend unless stated otherwise.



Spanish.png



¡Hola comunidad de Hive Gaming!


Los roguelike y la "magia" tienen una relación de amor-odio, esta afirmación puede hacer que algunos fans acérrimos me quemen vivo, pero es lo que creo que es la verdad, desde el sistema de magia de Terraria que deja la magia como una opción de último golpe, hasta el sistema excesivamente complejo de Noita que hace difícil no abusar de algún hechizo barato hasta el final del juego, sería difícil pasar por alto los problemas de la "magia" y su funcionamiento interno en los videojuegos, especialmente en el género roguelike donde siendo campos generados proceduralmente conduciría al caos puro y todas las interacciones significativas entre los hechizos eventualmente sería borrado por la calidad de reinicio del género roguelike, sin embargo, hay un juego que se negó a renunciar a esa idea, el Mago de las leyendas.

Wizard of legends, es quizás el sistema de magia más creíble, completo y centrado en el combate que he visto en un juego, desde las mismas botas hasta la punta de la capa es una experiencia mágica hasta el punto de que ahora, cuatro años después de su lanzamiento, todavía lo recuerdo con cariño, eso me hizo darme cuenta de lo bueno que era el juego, mientras me sometía de nuevo a las Pruebas del Caos como el novato de última hora sólo para convertirme en un Wizard of Legend, ¿Me acompañas?


Wizard of Legend

Modificaciones hechas por mi en Canva de las imagenes del kit de prensa del juego relizado por su desarrollador Contingent99.


La magia tiene un lugar especial en los videojuegos, nos guste o no, es quizás nuestra fantasía más deseada en todos los medios y los juegos no son una excepción a esta regla, sin embargo, en los videojuegos, llegamos a lanzar esos hechizos, somos nosotros los que disparamos esos láseres mágicos de nuestras manos, y llegamos a vivir un tipo de poder que de otro modo sería sólo una ilusión.

Teniendo eso en cuenta, ha habido grandes videojuegos relacionados con la magia, la mayoría de ellos en el género de los juegos de rol, donde pudimos ver brillar una magia como si no hubiera otro género que se adaptara mejor a ella, pero luego tuvimos magia en aventuras, mazmorras y muchos otros géneros de juegos, hasta el punto de que incluso tuvimos juegos de detectives mágicos como Polgar: Magic detective, y no, no lo juegues, no vale la pena tu tiempo.

Una vez que nos dimos cuenta de la omnisciente presencia de la magia en la industria de los juegos en su conjunto, era bastante predecible que con el auge de los roguelikes sería cuestión de tiempo hasta que finalmente tuviéramos un juego roguelike de lanzador de magia, y tuvimos muchos grandes juegos a principios de 2010 como Dungeon Crawl Stone Soup, Tales of Maj'Eyal o Dungeons of Dredmor, sin embargo, con el tiempo, esta locura se relajó ya que la mayoría de ellos fueron descuidados u olvidados por las masas.

Ser olvidado es un final inevitable con los juegos roguelike, no porque sea una perdición o algo así, sino porque teniendo en cuenta un par de tus favoritos, lo más probable es que nunca tengas tiempo para jugar a los demás, así es como funcionan los roguelikes, tienen demasiado potencial de rejugabilidad como para jugarlo una sola vez, y mi opción a seguir con los rogue likes relacionados con la magia es Wizard of Legend.


El olvido que espera a los roguelikes...


La razón por la que la gente olvida los juegos de temática mágica con mecánicas roguelike es a menudo la misma que hace que la mayoría de los juegos roguelike sean olvidados por la historia de los videojuegos, la gente tiende a acudir en masa a los mejores y más completos juegos, y la mayoría de los juegos de temática mágica son a menudo un dolor para dominar.

Noita es el mejor ejemplo de ello, de alguna manera el equipo de Nolla Games se las arregló para hacer la experiencia más mágica y excesivamente compleja a la que he jugado, es decir, cada uno de los combos "conocidos" de sus hechizos es tan dolorosamente oscuro que entender este juego requiere un estudio obligatorio de la mecánica, y tal vez 8 años enteros en Hogwarts.

La primera vez que jugué a este juego me sorprendió lo profundo, interconectado, práctico y fluido que era su sistema de magia, era mágico, como se supone que debe ser la magia, algo que es a la vez un instinto y decisiones basadas en el conocimiento, no tenía ninguna oscuridad o acciones de culto, era un juego de acción directa y orientado al combate de ritmo rápido.

La primera vez que haces un combo sin sentido como un escudo + redirigir proyectiles, inmediatamente sabes, que este juego es diferente a todos esos Rogue de temática "mágica" que vinieron antes, por supuesto en el caso del Mago de Leyenda, a menudo vemos que la magia en este juego es más una perspectiva de "ser más astuto que tu enemigo" con hechizos que cualquier otro juego antes.


La fluidez del combate se basa en su amplio catalogo de hechizos


La jugabilidad fluida es la parte más interesante de este juego, con la alucinante cantidad de hechizos disponibles y el enorme combo de reliquias y trajes tanto malditos como normales, se pueden ver builds tan interesantes en cada carrera que te convertirán en un semidios imposible de matar o en un tonto al borde de la muerte que tiene 1 punto de salud, todo depende del jugador y de cómo use o abuse del sistema de magia del juego.

Este enfoque en una jugabilidad fluida se nota desde que se inicia el tutorial, y podemos darnos cuenta fácilmente de cómo va a funcionar la magia en este juego, y este es uno de los mejores elementos que Wizard of Legends tiene a su favor, porque Noita no tiene tutorial, sí, yo aún a pesar de su falta de un tutorial funcional profundo y bien explicado.


Hasta los jefes son fluidos y sus patrones son geniales

Capturado por mi con la herramienta Xbox Game Bar y respaldado en Giphy.


Con todo esto dicho y hecho, creo que Wizard of Legend es la magia más brillante del género rogue-like y una si no la más relevante de todos los videojuegos, sí Terraria es un gran ejemplo de uso de la magia pero aún está lejos de ser perfecto, y no me habléis de Skyrim porque la magia en la saga The Elder Scrolls es como mucho, flechas enrevesadas, proyectiles a esquivar o peor aún, misiles homing que son maldiciones de muerte inevitables.

Así que me gustaría proponerte a ti, lector, ¿qué opinas de Wizard of Legends? ¿Es realmente el más mágico de todos los juegos de temática mágica en roguelikes? Me encantaría leerte en la sección de comentarios más abajo.


Hecho en Canva, por mi


Siempre me han encantado los Elder Scrolls, sólo para que conste antes de que me downvoted en Oblivion diciendo que su magia es absurda como mínimo, especialmente Oblivion, el sistema de magia de ese juego es un disparate, pero es un divertido y asombroso tipo de disparate, no como Noita o juegos similares donde podrias lanzar un sin fin de rayos si juegas bien tus sinergias de hechizos, y este es mi punto principal, un juego de Magic deberia tener un sistema que lo respalde, despues de todo la magia es increible y logica, deberia ser una batalla de ingenio y cerebros, entre magos honorables.


Todas las grabaciones y capturas de pantalla fueron tomadas por mí, de mi copia de Wizard of Legend, a menos que se indique lo contrario.

Fuente del separador entre idiomas hecho por mí en Canva basado una mezcla entre los materiales provistos por el Kit de prensa del juego y un fondo de libro "magico" provisto por Canva en sus elementos de fondos.



0
0
0.000
14 comments
avatar

Este juego tiene un aire de Ninja Gaiden de NES se ve calidad esas imágenes retro.

0
0
0.000
avatar

Con lo mucho que se enfoca en Esquivar, diría que si tiene cierto espíritu de Ninja Gaiden jajaja, al menos en el que si no esquivas morirás terriblemente.

0
0
0.000
avatar

Este género se ha convertido en unos de mis favoritos con el paso del tiempo. Antes no sabía diferenciar demasiado los géneros de los videojuegos, más adelante supe que la mayoría de los juegos que más disfrutaba eran catalogados como "Roguelike-Roguelite". Este en particular no lo he jugado, pero si lo he visto y me parece increíble, tanto visualmente como en su gameplay. Espero poder jugarlo pronto cuando tenga algo de tiempo.


This genre has become one of my favorites over time. Before I didn't know how to differentiate too much the genres of videogames, later on I learned that most of the games I enjoyed the most were catalogued as "Roguelike-Roguelite". I haven't played this one in particular, but I have seen it and it looks amazing, both visually and in its gameplay. I hope to play it soon when I have some time.

untitled.gif

0
0
0.000
avatar

Curiosamente, diría que el desafío detrás de este género es la raíz de su éxito, de una forma u otra a la gente le gusta sentir el escozor en los dedos de luchar contra posibilidades infinitamente bajas y ganar, a punta de puro esfuerzo y eso es lo que le da un toque especial al género.

0
0
0.000
avatar

Dear @jesustiano,
May I ask you to review and support the new HiveSQL Proposal so we can keep it free to use for the community?
You can do it on Peakd, ecency, Hive.blog or using HiveSigner

Thank you!

0
0
0.000
avatar
(Edited)

Well, gonna look at it in a minute, if I agree (most likely I will) I will support it, btw, did you at least watch the post before commenting it? I would love to see what you think about Wizard of Legends :)

Edit: Supported, found it logical and good enough to support it all the way.

0
0
0.000
avatar

Thank you for your support @jesustiano, really appreciate it! 👍

I will be honest, although I'm a fan of gamification, I have to admit that I play very few games. My big dream would be to code one, but I'm sorely lacking in time for that.

As we are talking about gamification and as we are in a renewal period for proposals, if you could take a look at the HiveBuzz Proposal Renewal - #248 as well? Without imposing of course 😁

0
0
0.000
avatar
(Edited)

Lulz nice pull of the hat over there, felt like a magician doing a stun, well done, I might check but I think I already voted Hivebuzz gamification program, in fact as much as I'm a game fan, I'm against gamification of social media, making a site like Hive into a sort of addictive media is wrong, in fact facebook, instagram and tiktok as gamified media are WRONG, if you look closely into it, most of these elements are based on stimulating our interactive and gambling genes, so it is quite blatantly an abuse of the user in the long run, to make them feel like they HAVE to engage or that they NEED, is kind of a bad idea, but heck, I'm not a programmer so who I am to tell... Anyway, nice to see you engage, thanks for reading the post, big hug, see you around :) And I hope some day you program a Triple A game :)

Magic trick

Edit, check and yeah I already voted it XD

0
0
0.000
avatar

No soy fanático de los juegos, sin embargo me atrapó el post.

0
0
0.000
avatar

This game looks absolutely fantastic and has been on my list to play for a while now. Love its style and the action looks super satisfying.

0
0
0.000
avatar

It is incredible satisfying, and once you manage to find a combo spell you like, it sails smoothly into the endgame :D

0
0
0.000