GAMES THAT BREAK THE FOURTH WALL | Why Is This Mechanic So Interesting? (ANALYSIS) [ENG/ESP]

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Good Day, Hive friends! Greetings DigitalDicast in a new post for Hive Gaming!.

The fourth wall is a phrase used to refer to any element of a video game that is addressed to the player and not to the virtual characters. That is, that which the player knows, but the characters do not know.

Typical examples are: player life, difficulty levels, health points and weapon stats, secret quests, jokers and other hidden items. And while this has been the case for quite a few years in the gaming world, lately there are more games that break this rule and many times they do it to improve the experience.

But... Why is this mechanic so interesting, why is seeing the fourth wall being broken so much fun? And more importantly, why most games that do this are psychological horror games? In this post we'll find out.

WARNING: THIS POST CONTAINS SPOILERS FOR THE FOLLOWING GAMES: MR. TOMATO'S, DOKI DOKI LITERATURE CLUB, UNDERTALE


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What Exactly Is Breaking The Fourth Wall?

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A video game is a medium that can be narrative, so it makes sense that one of the key elements that makes it work is the fourth wall. This term was created by the theater world to refer to the imaginary wall that separates the stage from the seats where the audience is seated.

Source/Fuente

In other words, the fourth wall is the one that makes the spectator feel part of the story. This wall is a key element in many art forms, including video games. Games with a strong narrative and complex storyline often rely on this wall to fully immerse the player. But what happens if this wall is broken?

Source/Source

The Golden Age of Hollywood in the 1940s saw the introduction of an "intimate" cinematic style that broke the fourth wall. This technique was often used to make viewers feel that they were living the story as part of the action. In addition, it was also used to address the audience and make them aware that they were watching a movie and nothing more. The most common examples are the use of direct-to-camera shots and breaking the fourth wall with characters looking directly into the camera and addressing the audience directly.

In "His Girl Friday" there are characters who break the fourth wall

But... what about video games?


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The Importance of the Fourth Wall in Video Games And How It Is Broken

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As mentioned above, the fourth wall is an essential part of a game's narrative and world-building. However, what makes it even more important in video games is the fact that it cannot be broken in the same way it is in movies.

Source/Source

To break the fourth wall in a movie, you have to have a camera that films real actors and makes them look at the camera. This can be done in video games, but it would be very similar to how other media do it. (a successful example is Deadpool, the video game).

Source/Fuente

But there is a problem, and that is that this wall cannot be broken in first-person games in the same way it is in movies, because the camera is often one of the virtual characters in the game. This means that the fourth wall cannot be broken for the same reason that the characters cannot see or hear you as a player, since you are not part of the story.

Players often see the fourth wall as a barrier between them and the game. Something that needs to be broken to create a more realistic experience and make both sides more connected.


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Set Rules And Break Them

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The main idea of breaking the fourth wall is to make the protagonist or other character aware that they are in a game. And while it's true that breaking the fourth wall can make the player feel more involved in the story, it can also make them feel more removed from it.

Chara at the end of the genocidal route talking to the player

This is why it is important to set rules and break them. This means that you should establish a rule regarding the fourth wall and then break it. This will make the character aware that they are in a game and that the story can be affected by their decisions.

And while these mechanics are used a lot in games that are graphic novels or comedy games, they are also being used a lot in horror and horror (psychological too) games lately but.... Why?


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Why So Many Games That Break the Fourth Wall Are Horror Games

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Not surprisingly, many games that break the fourth wall are horror games. This is because breaking the fourth wall can make the player feel more involved with the story and feel like they are playing an interactive movie. This means that breaking the fourth wall is a great way to make the player feel like they are inside the horror movie they are playing.

Source/Fuente

Many horror and horror games that break the fourth wall often do so to make the player feel as if they are the one being haunted. Because of this, games like Mr. Tomato and Doki Doki Literature Club make the player aware that the only way to win is to keep playing (or directly delete the game files, which is remembered by these types of characters).

Source/Fuente


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Conclusion

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The fourth wall is an essential part of a game's narrative and world-building. However, what makes it even more interesting in video games is the fact that it cannot be broken in the same way it is in movies. That's why it's important to set rules and break them.

This means that you must establish a rule regarding the fourth wall and then break it. This will make the player aware that they are playing a game and that the story can be affected by their decisions. And although this has been the case for quite a few years in the gaming world, lately there are more games (such as psychological horror games) that break this rule and many times they do it to improve the experience.

And you, do you know of games that break the fourth wall? Are you interested in this mechanic? I read you and without more to say, see you in the next post!


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VERSIÓN EN ESPAÑOL




¡Muy buenas, amigos de Hive! ¡Les saluda DigitalDicast en un nuevo post para Hive Gaming!

La cuarta pared es una frase que se utiliza para referirse a cualquier elemento de un videojuego que se dirige al jugador y no a los personajes virtuales. Es decir, aquello que el jugador sabe, pero los personajes no saben.

Ejemplos típicos son: la vida del jugador, niveles de dificultad, puntos de salud y estadísticas de armas, misiones secretas, comodines y demás objetos escondidos. Y si bien esto es así desde hace bastantes años en el mundo del gaming, últimamente hay más juegos que rompen con esta regla y muchas veces lo hacen para mejorar la experiencia.

Pero... ¿Por qué esta mecánica es tan interesante? ¿Por qué ver cómo se rompe la cuarta pared es tan divertido? Y más importante aún, ¿Por qué la mayoría de juegos que hacen esto son de terror psicológico? En este post lo veremos.

ADVERTENCIA: ESTE POST CONTIENE SPOILERS DE LOS SIGUIENTES JUEGOS: MR. TOMATO'S, DOKI DOKI LITERATURE CLUB, UNDERTALE


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¿Qué Es Exactamente Romper La Cuarta Pared?

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Un videojuego es un medio que puede ser narrativo, así que tiene sentido que uno de los elementos clave que lo hace funcionar sea la cuarta pared. Este término fue creado por el mundo del teatro para referirse al muro imaginario que separa el escenario de las butacas donde se encuentra el público.

Source/Fuente

En otras palabras, la cuarta pared es la que hace que el espectador se sienta parte de la historia. Esta pared es un elemento clave en muchas formas de arte, incluidos los videojuegos. Los juegos con una narrativa fuerte y un argumento complejo suelen depender de este muro para sumergir al jugador por completo. ¿Pero qué pasa si este muro se rompe?

Source/Fuente

En la Edad de Oro de Hollywood, en la década de 1940, se introdujo un estilo cinematográfico "intimista" que rompía la cuarta pared. Esta técnica se utilizaba a menudo para que los espectadores sintieran que estaban viviendo la historia como parte de la acción. Además, también se utilizaba para dirigirse al público y hacerle consciente de que estaba viendo una película y nada más. Los ejemplos más comunes son el uso de planos directos a la cámara y la ruptura de la cuarta pared con personajes que miran directamente a la cámara y se dirigen directamente al público.

En "His Girl Friday" hay personajes que rompen la cuarta pared

Pero, ¿y con los videojuegos?


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La Importancia de la Cuarta Pared en Los Videojuegos Y ¿Cómo Se Rompe?

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Como ya se ha dicho, la cuarta pared es una parte esencial de la narrativa y la construcción del mundo de un juego. Sin embargo, lo que hace que sea aún más importante en los videojuegos es el hecho de que no se puede romper de la misma manera que se hace en las películas.

Source/Fuente

Para romper la cuarta pared en una película, hay que tener una cámara que filme a actores reales y les haga mirar a la cámara. Esto puede hacerse en los videojuegos, pero sería muy parecido a como lo hacen otros medios. (un ejemplo exitoso es Deadpool, el videojuego)

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Pero hay un problema, y es que este muro no puede romperse en juegos de primera persona de la misma manera que se hace en las películas, porque la cámara a menudo es uno de los personajes virtuales del juego. Esto significa que la cuarta pared no puede romperse por la misma razón que los personajes no pueden verte ni oírte como jugador, ya que no formas parte de la historia.

Los jugadores suelen ver la cuarta pared como una barrera entre ellos y el juego. Algo que debe romperse para crear una experiencia más realista y hacer que ambas partes estén más conectadas.


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Establecer Reglas Y Romperlas.

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La idea principal de romper la cuarta pared es que el protagonista u otro personaje sea consciente de que está en un juego. Y aunque es cierto que romper la cuarta pared puede hacer que el jugador se sienta más involucrado en la historia, también puede hacer que se sienta más alejado de ella.

Chara al final de la ruta genocida hablandole al jugador

Por eso es importante establecer reglas y romperlas. Esto significa que debes establecer una regla relativa a la cuarta pared y luego romperla. Esto hará que el personaje sea consciente de que está en un juego y de que la historia puede verse afectada por sus decisiones.

Y si bien estas mecánicas se usan muchísimo en juegos que son novelas gráficas o de comedia, también últimamente se está usando mucho en juegos de horror y terror (psicológico también) pero... ¿Por qué?


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¿Por Qué Tantos Juegos Que Rompen la Cuarta Pared Son Juegos de Terror?

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No es de extrañar que muchos juegos que rompen la cuarta pared sean de terror. Esto se debe a que romper la cuarta pared puede hacer que el jugador se sienta más involucrado con la historia y que se sienta como si estuviera jugando una película interactiva. Esto significa que romper la cuarta pared es una forma excelente de hacer que el jugador se sienta como si estuviera dentro de la película de terror que está jugando.

Source/Fuente

Muchos juegos de terror y horror que rompen la cuarta pared suelen hacerlo para que el jugador se sienta como si fuera el perseguido. Por eso, juegos como Mr. Tomato y Doki Doki Literature Club hacen que el jugador sea consciente de que la única forma de ganar es seguir jugando (o directamente borrar los archivos del juego, cosa que es recordada por este tipo de personajes).

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Conclusión

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La cuarta pared es una parte esencial de la narrativa y la construcción del mundo de un juego. Sin embargo, lo que la hace aún más interesante en los videojuegos es el hecho de que no se puede romper de la misma manera que se hace en las películas. Por eso es importante establecer reglas y romperlas.

Esto significa que debes establecer una regla relativa a la cuarta pared y luego romperla. Esto hará que el jugador sea consciente de que está jugando a un juego y que la historia puede verse afectada por sus decisiones. Y aunque esto ha sido así durante bastantes años en el mundo del gaming, últimamente hay más juegos (como los de terror psicológico) que rompen esta regla y muchas veces lo hacen para mejorar la experiencia.

Y tú, ¿sabes de juegos que rompan la cuarta pared? ¿Te interesa esta mecánica? Los leo y sin más que decir, ¡nos vemos en el siguiente post!


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8 comments
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One of the cool games I played that broke the 4th wall was Stories Untold. Recommended!

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Me he jugado los clásicos típicos como el de Deadpool, me gusta ese tipo de narrativa aunque no sea la gran cosa en algunos casos, aunque igual mayor sorpresa me llevé sobre cómo vencer a Psycho Mantis según me dijo el Coronel Campbell desde el códec, mejor aún la reacción de Psycho Mantis jaja, lo mejor fue vivir ese momento sin spoilers, era otra época xd.

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Si jaja de verdad que ver como se rompe la cuarta pared es emocionante xD

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No he jugado el del tomate así que me salto el post, pero como ya he dicho por el Discord, soy amante de estas mecánicas, mi ejemplo fijo es Metal Gear Solid, pero dos de los que mencionas aquí, Doki Doki y Undertale lo hacen de forma espectacular sinceramente, los juegos que rompen la 4ta pared son lo mejor, punto alksjalk.

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