[ROR] PVP 설정 수치 관련 느낌: 하지 말라는듯

in sct •  2 months ago 

와인에 취해 잠들기 전에 무의식적으로 톡방을 확인했더니 ROR 운영진의 공지가 있었습니다.


PvP 관련 설정 내용 공유헤드립니다.
해당 내용은 추후 변동이 있을 수 있습니다.

  1. 이동 중 PvP
  • 이동 중 ‘탐색’ 기능을 사용하여 같은 경로 내 유저 목록을 열람할 수 있습니다. (lawful 수치 확인 가능)
  • 타깃으로 설정한 유저의 이동시간이 5분 미만일 경우 타깃 선정이 불가능합니다.
  • PvP 실행 간 쌍방의 유저는 이동 취소가 불가능합니다. PvP 대상은 PvP 프로세스 종료 후 이동 취소가 가능합니다.
  • 이동 중 PvP 시도 횟수는 1경로당 1회로 제한됩니다. (ex. 서울 – 부산 이동 시 총 2경로 : 서울 -> 대전 이동 시 1회, 대전 -> 서울 이동 시 1회.)
  • 서로 다른 방향도 PvP가 가능합니다. (ex. 서울 -> 대전, 대전 -> 서울 )
  1. 약탈 (공격)
  • Lawful 감소 : 성공 시 -10, 실패 시 -5
  • Lawful 양수인 경우 누적값 무시하고 감소 (ex. Lawful 150 유저가 약탈 성공 시 – 10 )
  • 약탈 성공 시, 타깃의 인벤토리 열람 후 택 1 탈취 : 인벤토리 칸 기준, 선택 시간은 3분입니다.
  1. 토벌 (방어 및 범죄자
  • Lawful 증가 : 성공 시 +1
  • 토벌 성공 시 타깃 lawful 변화 : +1
  1. PvP 영향
  • 각 도시 별 치안 수치가 존재합니다.
  • Lawful이 음수일 경우(lawful*치안 수치)로 마을 도착 시 경비병과 전투 수행하게 됩니다.
  • 범죄자 수치가 높을 경우 페널티로 병원 치료 시 계수가 반영됩니다.

0~100 / 100 ~ 1000 / 100 ~ ∞
100% / 75 % / 50 %

-1 ~ - 100 / - 100 ~ -500 / -500 ~ -1000 / - 1000 ~ ∞
150% / 250% / 500% / 1000%

l PvP 후 이동 취소를 할 수 없습니다.
l 추후 범죄 랭킹 게시판이 개설될 예정입니다.
l 범죄자가 범죄자를 약탈하는 경우, 공격자는 약탈, 피해자는 토벌(Lawful 증가)로 적용됩니다.

감사합니다.


뭔가 긴 내용이군요. 간단히 리뷰를 적고 자야겠습니다.

1. 명칭: "Lawful" 이라는 직관적이지 않은 단어 대신 "명성" 같은 단어가 어떨지.

2. 명성이 떨어지기가 너무 쉽게 되어 있음: 한번 PVP 걸면 실패해도 5 감소, 성공하면 10 감소인데 비해서 이걸 만회할 방법은 토벌이나 토벌 당하는 것밖에 없음. 심지어 이 경우 회복치는 1에 불과.

3. PVP를 거는 쪽의 이익이 너무 적음: 악명은 쭉쭉 올라갈텐데, 상대 인벤토리 칸 중 하나를 골라서 약탈할 수 있다면 이익이 너무 적습니다. 이러면 이동할때 인벤토리에 비싼 아이템들을 안 들고 다니면 그뿐. 게다가 마을에 들어갈때 전투를 또 해야 한다거나 병원 이용료까지 증가한다면, 경험치가 올라간다면 모를까 손해보는 게 너무 크죠.


뭐 해보고 수치를 수정하던가 해야겠지만, 현재로서는 PVP 걸 생각은 별로 없네요. 도시 이동할때 비싼 아이템들은 장착하거나 집에 두거나 팔아버리고 이동하면 그뿐인데, PVP해서 뭘 제대로 털 수 있을지도 의문이고..

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pvp를 할만큼 유저가 있나요?

좋은 지적이십니다. 얼마나 유저가 많은지 감이 안잡히네요.

^^