[STEEM] 파워다운 기간 관련 대체접근법적 제안에 대한 개인적인 생각

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안녕하세요, 디온입니다. 몇 시간 전에 The Steemit 팀에서 파워다운과 관련된 대체 접근법과 관련된 포스팅을 올렸습니다.

이미 KR커뮤니티에도 해당 포스팅과 관련된 내용에 대해서 많은 커뮤니티 멤버분들이 생각이나 입장을 밝혀주셨습니다.

저도 해당 포스팅을 읽어본 후의 개인적인 생각에 대해서 간략하게 적어볼까 합니다.

#1. 왜 대체 접근법을 제안할까?


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현재 더크립토드라이브(@thecryptodrive)가 커뮤니티 설문을 위해 올려놓은 파워다운 관련 찬반 설문조사에 따르면, 커뮤니티의 찬반 의견에 큰 차이가 없다는 것이 주요한 원인으로 보입니다.

보팅파워 기준으로 따지면 4주로 파워다운 기간을 줄이는 것에 대한 찬성 여론이 2,000,000 SP 정도 높은 상황이긴 하지만, 이정도의 차이를 가지고 어느 정도 커뮤니티의 합의가 이뤄졌다고 판단할 수는 없는 노릇입니다.

그러다보니 Steemit 팀에서도 사용자가 자신의 자산(STEEM)에 통제 권한 및 리워드를 직접 선택하고 장기적인 관점에서 의 솔루션이 될 수 있는 대체 접근법을 내놓을 수 밖에 없는 상황이었겠지요.

#2. 대체 접근법에 대한 관점


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현재 The Steemit팀의 대체 접근법에 대한 개념은 @jaydih님께서 Dynamic(Selective) Length of Power Up and Down / 다이나믹(선택적) 파워 업과 다운 기간이라는 포스팅을 통해 상세히 잘 정리해주신 내용과 매우 흡사합니다.

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일전에 [STEEM] 파워다운(Power down)기간 변경 관련 프로포절 찬반투표 진행 현황이라는 포스팅에서도 잠시 언급했었지만, 이 접근법은 이미 댄 라리머가 제안했던 Blockchain Governance Proposal과 매우 흡사한 개념입니다.

아무래도 스팀 블록체인에 많은 애착을 가지고 있고, 스팀 블록체인의 리소스를 최대한 활용케 하며, STEEM 토큰의 유틸리티에 새로운 유틸리티를 부여하면서도, STEEM이라는 매개체를 통해 커뮤니티를 존속케 하려는 오랜 활동가들이나 설계자의 입장은 이러한 메커니즘을 설계하고자 하는 유인이 강할 수 밖에 없습니다.

그러나 문득 이러한 변경사항과 관련된 세부내역들에 대한 합의까지는 또 얼마나 많은 시간이 소요될까 싶은 우려가 생기는 것은 저 뿐인 걸까요?

#1. Simple is the Best

  • 그동안 스팀, 이오스 등 다양한 크립토 프로젝트와 관련된 유저 가이드, 튜토리얼 등을 써오면서 느낀 점은 "대중화가 되기에는 너무 어렵다"는 것이었습니다.

  • 저도 열심히 공부를 하고 쫓아가며 2년 이상의 시간을 이 곳에서 보냈지만, 아직도 VEST가 어떻게 작동하고, 보팅파워의 전체 가중치 대비 기여 가중치가 어떻게 산정되는지에 대해서 정확히 모릅니다.

  • 이미 스팀 블록체인은 충분히 어려운 개념들이 많이 녹아들어 있음에도 불구하고, 더욱 복잡한 개념을 설계한다는 건 대중화에서 더욱 멀어지는 것이 아닌가 싶은 우려부터 들게 합니다.

  • 자 이제 컨버전트 리니어 펑션의 그래프를 살펴봅니다. 승수가 어떻게 계산이 되었기 때문에 당신의 락업 기간을 5일로 약정하는 RC와 전체 VEST의 몇 %의 접근 권한을 얻게 되어 보팅파워가~ ...... 아마 조용히 창을 끄는 분들이 더 많을 겁니다.

#2. Lock-up Incentive

  • 스팀을 좀 더 긴 시간으로 락업함으로써 얻게 되는 사용자의 효익은 현행 구조 상에서 그렇게 클 수 없습니다. 온전한 의미에서의 이자 개념이 아니기 때문에, 높은 수익을 얻기 위해서 토큰 홀더는 시간 + 노력 + 돈 + 기회비용 + 활동 등 많은 요소를 동시다발적으로 요구받게 됩니다.

  • 스팀파워는 DeFi처럼 더 많은 기간을 락업한다고 해서 더 높은 이자를 지급받는 것은 아니기 때문에 시간 여유가 많지 않은 잠재투자자 및 자본들에게 외면을 받을 수 밖에 없는 구조입니다.

  • 분명, 대체 접근법은 보상승수, 기간 옵션, 락업 인센티브 등 더 다양하고 소모적인 합의사항들이 필요하게 될 것입니다.

#3. 차라리 SteemR + SteemL 개념을 만드는 것도..

  • 이럴거면 차라리 스팀 계정에 SteemR과 SteemL 개념을 만드는게 나을지도 모르겠습니다.
  • SteemR : 스팀 블록체인에서의 활동을 통해 Reward로 받은 스팀
  • SteemL : 스팀 블록체인 계정 외부에서 스팀 블록체인 계정으로 전송된 스팀 (=즉 외부에서 구입한 Liquidity)
  • 이렇게 개념을 구분해놓고 SteemR과 SteemL의 파워다운 기간을 다르게 설정하도록 하는게 나을지도 모르겠습니다.

#4. 우리 스스로 너무 전문가들이 되려고 하지 맙시다

  • 스팀(STEEM)을 락업하는 것에 대한 완전 경쟁 시장적인 인센티브 요소만 있으면, 파워다운 기간이 얼마인지에 관계없이 홀더들이 스스로 자발적 스테이킹을 하게 될 것입니다.

  • 대체 접근법은 더욱 복잡한 개념을 설계하여 스팀의 진입장벽을 더 높게 만드는 요소 그 이상, 그 이하도 되지 않을 것 같다는 것이 제 생각입니다.

  • 뭔가 베테랑들만 있는 것 같은 커뮤니티 + 공부하기 어려운 개념은 바깥에서 봤을 때 높은 벽으로 밖에는 보이지 않을 수 있습니다.

  • 스팀은 지금도 많은 사람들에게 충분히 어렵게 느껴지는 곳입니다.



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According to the Bible, Are Christians forbidden to eat Hare? (Part 3 of 5)

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언제나 정리된 글 올려주심에 감사합니다. ^^

제 개인적인 생각으로는.. 사람이 살아감에 있어 자신의 복잡한 신체 구조라던지 뇌의 구조를 몰라도 사용하는데 전혀 지장이 없듯.. 복잡한 것 자체는 사용자 입장에서 문제가 되지 않는다 생각합니다. 즉, 블록체인 back-end 적인측면에선 충분히 복잡하고 정교하게 잘 설계되고 사용자가 직접 사용하는 front-end에서 매우 심플하게 풀어주면 되지 않을까 합니다.

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jaydih 님의 의견에 전적으로 동의 합니다.
프론트엔드에서만 쉽게 풀어주면 뭘 해도 좋은데 문제는 현재 스팀잇은 백엔드나 프론트엔드 둘다 너무 복잡한것 같습니다.
프론트엔드를 심플하게 풀어내려는 고민은 보이지 않고 백엔드만 계속해서 복잡해지니 덩달아 유저에게 장벽만 올라가는게 아닌가 싶네요.

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프론트는 스팀잇이 풀지는 못할듯 합니다....

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지못미.. 스팀픽 팀이 SPS개발 기금이라도 충분하고 꾸준하게 받을 수 있음 좋겠네요..ㅠㅠ

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저도 아마군님의 의견에 전적으로 동의합니다.. 매일 같이 정보를 쫓고 있는 유저에게도 어려운 시스템이라면 처음 접하는 사람들에게는 어떨지.. 완전 외부인으로서의 시각에 대한 고려도 필요한 것 같습니다.

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제이디님 의견과 저도 똑같은 생각을 가지고 있습니다. 다만, 현재 스팀 블록체인이 가지고 있는 장점이기도 하면서 단점이기도 한 것이 바로 이 프론트엔드와 백엔드의 문제가 아닌가 싶습니다. 단적인 예로 스파 위임, 위임철회, 위임현황보기, SPS투표 등등이 써드파티에 많이 의존을 하고 있고, 이 써드파티를 잘 알고 있는 유저가 아닌 이상 사용하기에 불편한 점들이 너무 많습니다.

이러한 상황에서 또다른 아키텍처를 설계하고 있기 때문에 스팀 블록체인을 이용하기 위해서는 유저가 스스로 공부하고 즐겨찾기를 해놓아야 하는 것들이 너무 많은 것이 현실입니다. 그나마 스팀픽에 웬만한 기능들이 들어있어 다행인데 확실히 탈중앙화된 플랫폼은 프론트엔드를 심플하게 풀어주는 능력 기반이 약하다는 것이 현실이 아닌가 싶습니다.

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지금도 너무 복잡하고 어려워요 ...

다른 POS스테이킹 채굴은 단순하죠.

4주 파워다운도 사실 너무 길어요...
이 4주안도 상당히 절충안이라 봅니다.
해킹 위험에 대한 방지를 한다면 4주이내는 파워다운이 안생기게 하고
딱 4주되는 날에 100% 파워다운 되면 어떨까요?
(분할 파워다운이 아니라 일시불 파워다운요)

4주안에도 계정 복구 못하면 사실상 어렵지 않을까 생각합니다.

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딱 4주 후에 100% 파워다운 되는 것도 좋은 아이디어인 것 같습니다. 꼭 지금처럼 반드시 1/n로 파워다운이 될 필요는 없으니까요. 절충안도 절충안으로 받아들여지지 않는 점이 꽤나 아쉽게 느껴집니다.

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아직도 VEST가 어떻게 작동하고, 보팅파워의 전체 가중치 대비 기여 가중치가 어떻게 산정되는지에 대해서 정확히 모릅니다.

여기서 빵 터짐. ㅎㅎㅎ.. 마찬가지라서 ㅎㅎ
그런데 몰라도 괜찮습니다. 은행 금리가 정확히 어떻게 형성되는지 어떤 원리로 마크로 이코노믹스가 움직이는지 몰라도 돈 벌고 쓰고 잘 하는것 처럼요.. ^^

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중간에서 서비스를 모더레이팅 해주는 프로바이더가 없는 것이 크립토 프로젝트들 특징이다 보니, 서비스를 충분하게 이용하기 위해서는 유저 스스로가 공부하고 알아야 한다는 것이 이 바닥의 어쩔 수 없는 생리인 것 같다는 생각도 듭니다.

공인인증서 등록이 어려우면 은행 직원에게 물어보면 되지만, 스팀엔진을 쓰려 싶으면 딱히 누군가에게 물어볼만한 곳이 없다보니.. 관점과 의견이 다양하다보니 계속해서 어려운 방향으로 시스템이 꼬이는 건 아닌가 싶기도 하네요. ㅜㅜ

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결국은 크립토의 경우도 블록체인의 자체적 생태계보다는 댑이 살아나서 생태계를 살릴 것으로 보긴 합니다. 그리고 댑의 경우는 싱글 BC보다는 멀티 BC로 가는것이 현재로는 이득인 것도 관찰되고 있는 상황이고요.

어쨌던, 여전히 기술의 극초기상태인 것은 맞는것으로 보아 앞으로도 재미있는 일은 많이 일어날 것으로 예상됩니다. ^^ 오늘도 즐거운 하루~!!!

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언젠간 멋진 IBC 기반 디앱을 이용하는 날도 오겠죠 ㅎㅎㅎ 너무 진지해지지 말아야겠습니다. 스몬이나 하면서 ㅎㅎㅎ 제이님도 즐거운 하루 되세요!

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대중을 위한 대중이 이해하는 선에서의 제도가 좋습니다. 전문가들이나 이해하는 구조는 만들수록 힘들어 집니다. 그리고 다운 보팅이 존재하는한 스팀의 비상은 사실상 어렵다고 보여 집니다. 스팀을 가지고 누구나 자기의 의사를 실행 할수있는 구조가 되어야 된다고 봅니다.

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저도 천운님의 말씀에 동의합니다. 시스템을 기본적으로 유저들이 쉽고 직관적으로 사용할 수 있도록 프론트엔드를 만들만한 여력이 되는 경우라면 모르겠지만, 그렇지 않은 경우라면 현재 처해있는 문제를 간결하게 해결하는 쪽으로 설계를 할 노력을 할 필요가 있지 않나 싶습니다. 지금의 논의들은 이미 너무 깊은 곳까지 관여해버린 상황에서의 논의들이 아닌지..

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4주도 길죠. 현 13주를 유지하는 이유 중의 하나가 계좌 해킹 때문이라는데 이건 좀 아닌 것 같은데 말이죠. 스팀에 사람들을 모을 수 있는 방법에 대하여 재단에서 고민해보면 답이 나올 것 같은데 애써 외면하는 이유를 잘 모르겠군요. 파워다운 기간 최소화. 다운보팅 기능 삭제. 이 두 문제가 해결되지 않고는 신규 자금 유입은 어렵지 않을까요?

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보안의 취약성을 논하기에는 이미 스테이킹 기간이 비교가 불가할 정도로 짧은 다른 프로젝트들이 많아서 구더기 무서워서 장 못 담그겠다는 소리 정도밖에 안되지 않나 싶습니다. 저도 파워다운 기간을 최소화하고 다운보팅 기능을 삭제, 여기에 이오스처럼 투표에 대한 펀드 조성이 더해졌으면 좋겠습니다.

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6나 8주 정도로 줄여보는건 어떨까 싶은..ㅋㅋ

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정말 변하지 않는 스팀이 너무나 무섭습니다.

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디온님 잘 읽고 갑니다.
댓글까지 읽어보면서 공감 되는 부분이 참 많네요.

이렇게하나 저렇게하나 스팀잇 팀은 욕을 먹... 읍...

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여윽시~!
깔끔한 정리~! 💙

고맙습니다 ^^ 💙 ♬

항상 행복한 💙 오늘 보내셔용~^^
2020 쥐뿔(?) 스팀 ♨ 힘차게 가즈앙~♩♬

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