So viel zum Thema Battle-Mechanismus.

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte...

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5 corvettes, 5 transporter vs. 4 corvettes, 5 transporter

Und er vernichtet meine ganze Flotte, während seine Schiffe noch nicht mal 20% der Schilde nachladen müssen?

W

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?

@oliverschmid, das kannst du gleich auf die inzwischen ziemlich lange to do Liste setzen, denn so geht das nicht. Bei 5 gegen 4 erwarte ich mir zumindest Verluste auch auf der anderen Seite. Ein Verteidigungsbonus wäre auch anzuraten. Und vielleicht auch eine "raid" Attacke einführen, bei der nicht bis zum letzten Schiff gekämpft wird?



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Immer locker durch die Hose atmen. ;)

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Es geht mir nicht um den Verlust an sich, der war in der direkten Nachbarschaft zu einem der fettesten pay2win-Spieler eine Frage der Zeit. Kam nur früher als erwartet.

Aber der Mechanismus führt offensichtlich zu vollkommen kontraintuitiven results, und das verheißt nichts gutes.

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Konntest Du als Defender die Reihenfolge Transporter / Corvettes für den Kampf einstellen?

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Nein.

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Die Reihenfolge ist aber wichtig. Man kann das an dem Simulator von Jarunik ausprobieren. Der Angreifer kann die Reihenfolge einstellen. Wie ist das dann bei dem Verteidiger @oliverschmid?
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https://nc-client.jarunik.com/simulator

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Die Reihenfolge ist sogar sehr wichtig. Du kannst Dich selbst supporten und damit die Reihenfolge definieren. Wir werden aber auch noch Verteidigungsanlagen ergänzen. Aber vorerst möchten wir Daten sammeln.

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Sehr gut!
Wenn ein Planet angegriffen wird und auf dem sind Corvettes und Transporter stationiert. Und man macht nichts weiter. Wie ist denn dann die Reihenfolge des Defenders?

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Da muss ich selbst nachhaken. Wir haben beschlossen einen etwas ausführlicheren Artikel zu diesem Modul zu verfassen. Das wird aber ein bisschen dauern.

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danke @prinzvalium für den Link zum Simulator. Ich habe angefangen, herum zu spielen, und sorry Oli, aber das bestätigt meine Befürchtungen.
100 corvettes gegen 100 corvettes... was passiert? Der Angreifer verliert nur 11 (!), der Verteidiger 100 und verliert. Einfach nur weil ersterer zuerst schießt.

Bitte erklär mir nicht, dass das ein feature und kein bug ist.

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Wir werden einen Artikel zu diesem Modul veröffentlichen und dann ist dort die Diskussion eröffnet. Das wird aber noch einige Tage dauern. ;)

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Tu mal in diesem Szenario einen einzigen Transporter an die erste Stelle. Der ist gut gepanzert und steckt die ersten Attacken ein. Allerdings kann man als Angegriffener ja nicht die reihenfolge beeinflussen. Oder kann man sich selsbt supporten? Muss ich mal ausprobieren.

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schpn klar, der fängt die erste welle ab, das ist dann als ob der Verteidiger anfängt zu schießen, und das dreht das Ergebnis komplett. Ist aber auch nicht gut. Der Mechanismus ist viel zu leich zu gamen.

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