[rubrica - boardgames n.13] Le meccaniche: il "roll & write" e le sue varianti

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Oggi parliamo di una meccanica relativamente nuova, ma che negli ultimi dua anni ha riscosso tantissimo successo ed è stata declinata in tantissime varianti: Il Roll & Write

I giochi che utilizzano questa meccanica sono in genere di breve durata, e adattissimi come "filler" (cioè dalla durata contenuta, adatti come riempitivi dei ritagli di tempo o per aprire e chiudere una serata tra amici.
Fanno della semplicità delle regole il loro punto di forza, e i loro componenti sono dei dadi e un blocco segnapunti!

Ma vediamone un esempio pratico con Qwixx, un Roll & Write per 2-5 giocatori adatto veramente a tutti!

IMG_1912.jpg

Come potete vedere nella scatola ci sono un blocchetto segnapunti con 4 righe colorate e 6 dadi di cui due bianchi e gli altri, nei 4 colori delle righe.

Dopo aver dato un foglietto segnapunti e una penna ad ogni giocatore si potrà cominciare a giocare!

Lo scopo del gioco è fare più punti degli altri giocatori.
I punti sono dati dal numero di x che metteremo su ogni riga, con la conversione presente sul segnapunti stesso.

Nel proprio turno, ogni giocatore tirerà i dadi e dovrà scegliere almeno una somma tra queste due combinazioni possibili, (se può, anche tutte e due) e andare a barrare con una x il numero corrispondente su una delle righe del segnapunti:

  1. la somma dei dadi bianchi (questa potrà essere segnata in tutte le righe)
  2. la somma di uno dei dadi bianchi e uno dei dadi colorati (questa potrà essere segnata soltanto nella riga corrispondente al dado colorato)

Se sceglie di utilizzare entrambe le scelte dovrà necessariamente segnarle nell'ordine citato sopra.

Gli altri giocatori avranno la possibilità (ma non sono obbligati) di barrare anche loro un numero, ma potranno utilizzare solo la combinazione dei dadi bianchi.

Dopo che tutti avranno terminato le proprie scelte e barrato il segnapunti, il turno passerà ad un nuovo giocatore.

Regole per segnare i numeri


IMG_1914.jpg

Bisogna barrare i numeri sempre da sinistra verso destra.
Saltare i numeri è possibile, ma una volta saltati non sarà più possibile barrarli.
Se per il giocatore di turno non sarà possibile barrare alcun numero, egli dovrà segnare una penalità nelle caselle corrispondenti del segnapunti.

Se un giocatore vorrà barrare gli ultimi numeri di una riga (12 per gialla e rossa, 2 per blu e verde) lo potrà fare solamente dopo aver segnato almeno altri 5 numeri su quella riga. Barrerà il lucchetto e rimuoverà il dado di quel colore dal pool di dadi da lanciare. Non sarà più possibile segnare numeri su quella riga.

Il gioco terminerà appena due righe verranno chiuse, (o uno dei giocatori avrà barrato le 4 penalità possibili), quindi si sommeranno i punti delle singole righe sottraendo le penalità e si vedrà chi è stato il vincitore!


Ganz Schon Clever: brevi cenni e un piccolo omaggio per voi!


Qwixx è un gioco molto semplice, sicuramente più difficile da spiegare che da mostrare.
Una volta svolto il primo turno e capito il meccanismo, la partita scorrerà rapida e, facilmente, vista la durata contenuta, si avrà voglia di giocarne un'altra.

Ma con questa meccanica sono nati tanti giochi con regole più complesse, e incastri più complicati.

Se volete cimentarvi, potete provare gratuitamente online Ganz Schon Clever direttamente sul sito del produttore.

Le regole sono un po' più complesse. (le potete scaricare in italiano qui, se volete saperle nel dettaglio.

Se invece volete fare qualche partita al volo.... proverò a dirvi quelle di base.

Avrete 6 dadi: giallo, blu, verde, arancione e viola e bianco

In ogni round tirate i dadi tre volte (alcuni bonus vi permetteranno di rilanciare se un lancio non vi è piaciuto), ad ogni lancio scegliete un dado da segnare nel riquadro corrispondente, scartandolo insieme a tutti quelli che hanno il valore inferiore a lui. Poi ripetete l'operazione tirando solo i dadi rimasti.

ganz schon.png
Questo è uno screenshot del segnapunti del gioco online, copia esatta di quello fisico.

In questo gioco ogni riquadro verrà barrato grazie al dado del colore corrispondente, ma ognuno avrà condizioni diverse.
Considerate che il bianco, quando non richiesto specificamente, è un dado Jolly.

  1. Nel riquadro giallo dovrete barrare il numero corrispondente al dado giallo e se completerete righe o colonne otterrete >rispettivamente il bonus corrispondente o i punti segnati.

  2. Nel riquadro blu bisognerà barrare la somma del dado blu più il dado bianco (anche qui prendendo il bonus a riga o >colonna terminata). I punti dipenderanno dal numero di x messe, secondo la conversione corrispondente.

  3. Nella riga verde potrete barrare la casella (sempre da sinistra a destra) con una x dovendo rispettare la condizione >"maggiore di" stampata sulla casella stessa. Come per il blu i punti dipendono dal numero di x messe.

  4. Nella riga arancione dovrete mettere il numero del dado arancione ottenuto, utilizzando i bonus e gli eventuali >modificatori sulla e nella casella. (per questa riga il punteggio sarà dato dalla somma dei numeri)

  5. Nella riga viola dovrete mettere il numero del dado viola, ma il numero dovrà essere di un valore superiore al >precedente. Se metterete un 6 potrete nella casella successiva, mettere qualsiasi numero. (anche per questa riga il >punteggio dipende dalla somma dei numeri)

Come vedete le regole di questo gioco, pur essendo sempre un roll & write con dadi numeri e un foglio segnapunti, inizia ad essere un po' più complessa.
Nonostante ciò, una volta compreso scorre via in poco tempo e risulta semplice e giocabile da tutti! Vi consiglio di provarlo almeno una volta.

In conclusione

I Roll & Write negli ultimi anni hanno spopolato! E se non vi dovessero piacere i giochi particolarmente matematici, molte case di produzione hanno provato con successo a crearne varianti e ad integrare questa meccanica con tante ambientazioni diverse:

In "Welcome To.." ci trasformeremo in architetti e dovremo mettere numeri civici alle abitazioni dei nostri quartieri (in questo caso i dadi vengono sostituiti da alcune carte).

IMG_1915.jpg
Ecco il segnapunti di Welcome To

In "Rolling Ranch" avremo dei dadi con degli animali e dovremo collocare questi ultimi in un segnapunti con dei recinti.

Insomma... ce n'è per tutti i gusti, sono giochi con poche regole. Consiglio di averne sempre uno a portata di mano durante i viaggi, perché le loro scatole sono sempre di piccole dimensioni!

Termino augurando a tutti una buona settimana e ovviamente un buon gioco!


I Numeri Precedenti

  1. Il contagio.
  2. Fieri della Fiera. Play a Modena.
  3. Che gioco mi consigli? L'Alba di una passione.
  4. Giochiamo insieme ai giochi di parole.
  5. A carte scoperte!
  6. Strategia, Abilità e Fortuna..
  7. Cubetti contro Miniature.
  8. Boardgames e Spazio parte 1: Colonizzare Marte.
  9. Boardgames e Spazio parte 2: In una galassia lontana lontana...
  10. Lo compro o non lo compro?
  11. Introduzione alle "meccaniche" di gioco
  12. Le meccaniche: i Meeple e il piazzamento lavoratori.


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5 comments
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Sembra un gioco carino, sei proprio un appassionato del genere!!

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Sí! I giochi da tavolo sono un hobby piacevole! Mi permettono di passare molte serate in compagnia divertendomi. E piano piano ho iniziato anche ad informarmi di più e a collezionarne un po’... :)

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