Super Mario 3D All-Stars is running on emulators [ES/EN]

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Cover by Nintendo On the official website

Esta mañana se filtró el contenido del cartucho del Super Mario 3D All-Stars que saldrá para Nintendo Switch este 18 de septiembre. Se asume que fue subido por alguna persona que tuvo acceso anticipado por trabajar en alguna tienda que lo distribuye, ya que para tenerlo a tiempo llega con días de anticipación.

Este cartucho es para celebrar los 35 años de Mario y consiste en una colección de tres juegos: Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) y Super Mario Galaxy (2007). El valor oficial del cartucho en salida es de 60 dólares, que es el precio completo de cualquier juego que sale en esta consola.

La noticia la detona el usuario RetroGamer_74 en Tiwitter indicando que los tres juegos están corriendo en emuladores y son ROMs ejecutadas dentro del cartucho. Siendo emuladores de Nintendo 64, GameCube y Wii.

https://twitter.com/RetroGamer_74/status/1305795758097137666

Inicialmente se pensaba que Mario 64 era Port por las mejoras en ciertas texturas y el escalado de resolución del juego a 720p. Revisando el cartucho se descubre que el emulador no usa ningún código de dominio público de otros emuladores y las texturas se aplican en tiempo real usando el lenguaje de programación Lua.

Mario Sunshine está corriendo en un emulador de GameCube que hace uso de la API de Vulkan. Para quien no sepa la Switch tiene tres API para generar gráficos: OpenGL, Vulkan y NVN. La primera es la más documentada pero menos optimizada para la consola, con Vulkan se tiene un rendimiento medio y la última es la nativa de Nvidia con lo cual tiene mejor rendimiento, pero es la más compleja de manejar.

En Galaxy hicieron un trabajo más interesante a la hora de traer el juego a la consola, el CPU corre nativo en Switch pero el audio y la GPU si son emulación. Todo lo anterior se descubrió gracias a OatmealDome en Twitter.

https://twitter.com/OatmealDome/status/1305773333020016640

No tengo nada en contra de la emulación, pero decepciona un poco que teniendo el código fuente de estos juegos la empresa decida usar emulación para sacar un pack a precio completo. Vendiéndonos una y otra vez los mismos juegos usando emuladores, lo increíble es que si otra empresa hiciera algo similar se la comerían viva en las redes sociales, siendo Nintendo siempre será perdonada.

Al final lo más interesante de todo esto, es que se confirma que hay emuladores de Nintendo 64, GameCube y Wii corriendo en Switch, lo cual abre la posibilidad a futuros juegos de estas consolas dentro de la actual.


Contenido creado en exclusiva para Hive.

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Cover by Nintendo On the official website

This morning the content of the Super Mario 3D All-Stars cartridge that will be released for the Nintendo Switch this September 18th was leaked. It is assumed that it was uploaded by someone who had access to it in advance because they work in a store that distributes it, since it arrives days in advance in order to have it on time.

This cartridge is to celebrate Mario's 35 years and consists of a collection of three games: Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) and Super Mario Galaxy (2007). The official value of the cartridge is of 60 dollars, which is the complete price of any game that goes out in this console.

The news is triggered by the user RetroGamer_74 in Tiwitter indicating that the three games are running on emulators and are ROMs executed inside the cartridge. Being Nintendo 64, GameCube and Wii emulators.

https://twitter.com/RetroGamer_74/status/1305795758097137666

Initially Mario 64 was thought to be Port because of the improvements in certain textures and the scaling of the game resolution to 720p. Checking the cartridge it is discovered that the emulator does not use any public domain code from other emulators and the textures are applied in real time using the Lua programming language.

Mario Sunshine is running on a GameCube emulator that makes use of the Vulkan API. For those who don't know the Switch has three APIs to generate graphics: OpenGL, Vulkan and NVN. The first one is the most documented but less optimized for the console, with Vulkan you have an average performance and the last one is the native of Nvidia so it has better performance, but it is the most complex to handle.

In Galaxy they did a more interesting work when bringing the game to the console, the CPU runs native in Switch but the audio and GPU are emulation. All this was discovered thanks to OatmealDome on Twitter.

https://twitter.com/OatmealDome/status/1305773333020016640

I have nothing against emulation, but it's a little disappointing that having the source code of these games the company decides to use emulation to get a pack at full price. Selling us again and again the same games using emulators, the incredible thing is that if another company did something similar would be eaten alive on social networks, being Nintendo will always be forgiven.

In the end the most interesting of all this, is that it is confirmed that there are Nintendo 64, GameCube and Wii emulators running on Switch, which opens the possibility for future games of these consoles within the current.


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estamos en la epoca de repromocionar lo viejo gastando lo minimo. viendolo de otra forma son 3 juegos en 1 asi que de ahi podrian justificar el precio. a fin de cuentas todo son estrategias de mercado.

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En cierta forma lo entiendo pero da rabia, que sea el mínimo esfuerzo para volver pagar completo. Ahora entiendo porque la batalla para quitar las roms de las páginas. Saludos

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Wow, que notición eso de los emuladores no lo vi venir. Por favor, si son los creadores de los juegos y era para el 35 aniversario debieron esforzarse un poco más.

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Me gusta darle un algo más a los temas, que no sea solo la noticia normal que todos comparten. Saludos

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I’ve never gone beyond snes emulators...it used to be so complicated to use ps2 or n64 emulators

I wish they’d release the earthbound 64 demo!

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