[ES/EN] La importancia de la música, el sonido y la diferencia de enfoques / The importance of music, sound and the difference of approaches

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Si bien es cierto que la música juega un papel importante en la historia y también en nuestras vidas ya sea para despejar nuestra mente, relajarnos, divertirnos, etcétera. Los juegos de video y películas de terror no son la excepción. Es por eso que en esta ocasión escribiré sobre tres instrumentos que me han parecido muy interesantes, instrumentos que crean esa excelente música, esos sonidos que le dan ese toque único a las películas de terror. Incluso con la ayuda de instrumentos con sonido no estándar, resuelven problemas creativos inusuales, experimentan y crean una nueva interpretación de melodías tradicionales. Una de esas áreas donde se utilizan instrumentos musicales inusuales con bastante frecuencia es la actuación de voz en películas de terror. Entendemos las características de este género y los instrumentos que se utilizan en él (o que podrían utilizarse).
While it is true that music plays an important role in history and also in our lives, whether it be to clear our minds, relax, have fun, etc. Video games and horror movies are no exception. That is why this time I will write about three instruments that have seemed very interesting to me, instruments that create excellent music, those sounds that give horror movies that unique touch. Even with the help of instruments with non-standard sound, they solve unusual creative problems, experiment and create a new interpretation of traditional melodies. One of those areas where unusual musical instruments are used quite often is voice acting in horror movies. We understand the characteristics of this genre and the instruments that are used in it (or that could be used).

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El sonido es importante para crear suspenso y atmósfera. Incluso los monstruos más monstruosos no inspiran el nivel adecuado de miedo y horror si siguen siendo idiotas callados, especialmente en nuestra cultura, donde las películas mudas solo pueden cautivar como un tema de nostalgia. Además, lo contrario también es cierto: el sonido es capaz de convertir las escenas más mundanas en personajes realistas y aterradores sin maquillaje repugnante, en monstruos. El objetivo de los instrumentos musicales tradicionales es crear un sonido armonioso que sea agradable para el oído humano. Pero en las películas de terror (y, por cierto, en los juegos de terror), el acompañamiento sonoro y musical realiza exactamente la función opuesta: debe asustar, causar horror, incomodidad y sensaciones desagradables. Por lo tanto, los instrumentos que emiten sonidos inusuales son en honor a los ingenieros de sonido y compositores de películas de terror: le permiten ir más allá del tono cómodo para el oído y crear sonidos inusuales y aterradores.
Sound is important to create suspense and atmosphere. Even the most monstrous monsters don't inspire the right level of fear and horror if they're still quiet jerks, especially in our culture where silent movies can only captivate as a theme of nostalgia. In addition, the opposite is also true: the sound is able to turn the most mundane scenes into realistic and terrifying characters without disgusting makeup, into monsters. The goal of traditional musical instruments is to create a harmonious sound that is pleasant to the human ear. But in horror films (and, by the way, in horror games), the sound and musical accompaniment performs exactly the opposite function: it must scare, cause horror, discomfort and unpleasant sensations. Therefore, instruments that emit unusual sounds are in honor of sound engineers and horror movie composers: they allow you to go beyond the tone comfortable for the ear and create unusual and terrifying sounds.



Waterpfone

Waterphone, Un instrumento utilizado principalmente para bandas sonoras de películas, donde crea un sonido inusual, sobrenatural o penetrantemente áspero. Fue inventado en 1968 por Richard A. Waters. Se le puede escuchar en las bandas sonoras de las películas "The Matrix" y "Poltergeist".

El waterphone es un cuenco redondo con varillas de bronce monolíticas de diferentes longitudes a lo largo de los bordes. El recipiente se llena de agua y sirve como resonador. Debido al agua, el sonido parece vibrar. Por lo general, el waterphone se toca con un arco, pero a veces se producen sonidos inusuales al golpear con una varilla o un mazo de goma. El sonido depende de la longitud de las varillas o de la posición del agua en el recipiente.

Waterphone An instrument used primarily for movie soundtracks, where it creates an unusual, unearthly, or penetratingly harsh sound. It was invented in 1968 by Richard A. Waters. He can be heard on the soundtracks of the movies "The Matrix" and "Poltergeist."

The waterphone is a round bowl with monolithic bronze rods of varying lengths along the edges. The container fills with water and serves as a resonator. Due to the water, the sound seems to vibrate. The waterphone is usually played with a bow, but unusual sounds are sometimes produced when striking with a rod or rubber mallet. The sound depends on the length of the rods or the position of the water in the container.

El waterphone le permite extraer microtonos (intervalos musicales de menos de un semitono), por lo que el waterphone suena tan diferente de los instrumentos musicales comunes en una afinación templada estándar de 12 tonos. El propio Richard Waters explicó que la popularidad del waterphone entre los diseñadores de sonido y los ingenieros de sonido se debe al hecho de que “su sonido es un reflejo de lo Extraño y lo desconocido: extraterrestres, fantasmas, estados inusuales de conciencia y efectos de drogas, muerte - los sonidos del waterphone se utilizan a menudo para ilustrar todo esto ". Solo una empresa en Estados Unidos tiene derecho a fabricar waterphone reales : un instrumento está valorado en $ 1100 aproximadamente. Curiosamente, el waterphone a veces se asemeja al canto de las ballenas: hubo casos en que, al usar este instrumento, los investigadores pudieron atraer a las orcas.
The waterphone allows you to extract microtones (musical intervals of less than a semitone), which is why the waterphone sounds so different from common musical instruments in a standard 12-tone warm tuning. Richard Waters himself explained that the popularity of the waterphone among sound designers and sound engineers is due to the fact that “its sound is a reflection of the Strange and the unknown: aliens, ghosts, unusual states of consciousness and effects of drugs, death - the sounds of the waterphone are often used to illustrate all this. " Only one company in the United States has the right to make real waterphones - an instrument is valued at approximately $ 1,100. Interestingly, the waterphone sometimes resembles the song of whales: there were cases when, using this instrument, the researchers were able to attract orcas.



Yaybahar

Este instrumento musical es una invención reciente de un músico turco llamado Görkem Şen. Suena a música electrónica de viejas películas de terror, aunque el yaybahar es un instrumento acústico que no contiene nada electrónico. Los componentes principales del yaybahar son un mástil largo (similar a una guitarra) con dos cuerdas y una membrana (grande y pequeña). Los diafragmas están conectados al cuello por dos resortes largos que vibran con cada toque. El músico emite un sonido con un arco, y la vibración de las cuerdas, reflejada por las membranas, se refracta extrañamente, creando un efecto de eco. También puede golpear las membranas como con los elementos de una batería.
This musical instrument is a recent invention of a Turkish musician named Görkem Şen. It sounds like electronic music from old horror movies, although the yaybahar is an acoustic instrument that contains nothing electronic. The main components of the yaybahar are a long neck (similar to a guitar) with two strings and a membrane (large and small). The diaphragms are connected to the neck by two long springs that vibrate with each touch. The musician makes a sound with a bow, and the vibration of the strings, reflected by the membranes, is strangely refracted, creating an echo effect. It can also hit the membranes as with the elements of a battery.

Shen toca el yaybahar tanto con sus propias improvisaciones como con música escrita para otros instrumentos, por ejemplo, piezas para piano del compositor francés Eric Satie. Pero lo más probable es que muy pronto este instrumento con su sonido alienígena sea descubierto por compositores de películas de terror.
Shen plays the yaybahar both with his own improvisations and with music written for other instruments, for example, piano pieces by French composer Eric Satie. But most likely very soon this instrument with its alien sound will be discovered by composers of horror films.



Perception Engine

Una verdadera "pequeña fábrica" para la producción de efectos de sonido para películas de terror. Esta herramienta (o más precisamente, todas las herramientas del sistema) creó un luthier Tony Duggan-Smith (Tony Duggan-Smith) es encargado por el compositor Mark Corvo (el Mark Korven). La esencia misma de este instrumento es producir sonidos aterradores, sumamente aterradores. El instrumento consta de varias reglas de hierro, reverberaciones de resorte, varillas de metal y cuerdas. Puedes jugar tanto con un arco (por ejemplo, haciendo sonidos monstruosos de espirales de metal) como con tus manos.
A true "small factory" for the production of sound effects for horror films. This tool (or more precisely, all the system tools) created a luthier Tony Duggan-Smith (Tony Duggan-Smith) is commissioned by composer Mark Corvo (the Mark Korven). The very essence of this instrument is to produce terrifying sounds, extremely terrifying. The instrument consists of various iron rulers, spring reverbs, metal rods, and strings. You can play both with a bow (for example, making monstrous metal spiral sounds) and with your hands.

El "Perception Engine" crea un sonido perturbador extraño y completamente no melódico, y siempre es diferente: es bastante difícil extraer dos sonidos absolutamente idénticos de él. Quizás, pronto The Apprehension Engine de Mark Korven no será el único; aparentemente, los creadores planean lanzar el instrumento al mercado masivo en algún momento.
The "Perception Engine" creates a strange and completely non-melodic disturbing sound, and it is always different: it is quite difficult to extract two absolutely identical sounds from it. Perhaps, soon The Apprehension Engine by Mark Korven will not be the only one; Apparently, the creators plan to launch the instrument to the mass market at some point.



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Espero haya sido de su agrado, gracias por leer.
I hope it has been to your liking, thanks for reading.

ANTHARES666



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Excelente publicación, y sobretodo muy educativa. No tenia idea de la existencia de dichos instrumentos.

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muy buen post!! siempre me gusta aprender algo nuevo

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