Rising Star:Tips and Strategy for Beginners (ITA)

in Olio di Balena7 months ago (edited)

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Ciao amici,
è trascorso poco più di un mese da quando mi sono iscritto al gioco Rising Star.

E' un gioco che mi piace molto e che richiede pochissimo tempo al giorno.

In questo post approfondirò il discorso sull'aspetto principale del gioco Rising Star: le Missioni.
In particolare considererò le missioni delle zone Home Town e Local Gig Circuit.
Illustrerò anche la mia strategia che ho seguito fino ad oggi.


Argomenti del Post


  • Breve Introduzione su Rising Star
    • Cos'è Rising Star?
  • Le Missioni
    • Requisiti delle missioni
    • Le Zone
  • Le missioni della zona Home Town
    • Missione Saturday Headline
  • Le missioni della zona Local Gig Circuit
    • Missione Record A Demo
    • Missione Local Mini Tour Support
    • Missione Band Auditions
  • Considerazioni e Strategia
    • Come incrementare il numero dei Fans?
    • La mia strategia
    • Conclusione

Iniziamo :)

Breve Introduzione su Rising Star

Se è la prima volta che senti parlare di Rising Star ti spiego in breve cos'è.


Cos'è Rising Star?


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Rising Star è un gioco divertente e semplice da giocare.

Lo scopo del gioco è quello di creare una band musicale e diventare una star della musica.

Il gioco è in una fase di sviluppo iniziale: la versione Alpha.
Per questo motivo alcune funzionalità sono previste ma non ancora sviluppate.

Rising Star è un gioco che io ho classificato come "Senza Rischio" perchè non richiede alcun tipo di investimento iniziale!


image.png
Image owned by @libertycrypto27- Font used is Open Source


  • Requisiti: Devi avere un account Hive

  • Modalità di Login: solo Hive Keychain.

Se vuoi approfondire i meccanismi del gioco puoi leggere il mio post di introduzione a Rising Star:


Dopo questa piccola introduzione passiamo all'argomento principale di questo post.


Le Missioni


Le missioni sono la parte principale del gioco proprio perchè permettono di guadagnare i token STARBITS
Più missioni completeremo, più STARBITS e punti esperienza acculumeremo e più il nostro livello nel gioco crescerà.

Il livello di gioco è indicato dalla barra che puoi vedere nell'immagine successiva.

image.png

Il mio livello attuale è il livello 23


I Requisiti delle Missioni


Ogni missione ha 4 requisiti da soddisfare:

image.png

  • image.png un numero minimo di Fans
  • image.png un determinato Livello
  • image.png un quantitativo di tempo necessario per completare la missione
  • image.png un quantitativo minimo di di energia

Il livello di gioco è uno dei requisiti principali delle missioni.
Gli altri due requisiti principali sono: Fans ed Energia.


Fans


Tutti i nuovi giocatori ricevono una carta iniziale che si chiama "The Busker" che permette di acquisire un numero di Fans fisso uguale a 10.
10 Fans sono proprio il requisito per svlogere la prima missione che si chiama Illegal Busking.

Completando le missioni si può riceve anche un numero di Fans "temporaneo" che si aggiungerà al valore fisso ottenuto dalle carte in possesso.
Il numero di Fans ottenuto da una missione ha una durata di 12 ore.
Oltre questo limite temporale il numero di Fans ottenuti dalla missione viene azzerato.

Se si è fortunati, inoltre, dal completamento di una missione si possono ottenere anche dei premi temporanei che vanno ad incrementare l'energia a disposizione.


L'energia


La prima missione richiede un quantitativo di energia uguale al 15%.
L'energia a disposizione in Rising Star è indicata dalla barra dell'immagine seguente.


image.png


L'energia si ricarica dell'1% ogni 5 minuti.
Quindi per ricaricare completamente l'energia partendo dal valore 0 sono necessari 500 minuti (poco più di 8 ore)


Le Zone


Nella sezione Mission del gioco di Rising Star ci sono le Zone.


image.png


Ci sono 3 diverse Zone: Home Town, Local Gig Circuit e Country Tour.


image.png


Ogni zona ha un elenco di missioni che è possibile svolgere e ogni missione ha diversi requisiti di ingresso per accedere alla missione.

In ogni zona, all'aumentare dei requisiti delle missioni aumenta anche il premio che si può ottenere.


Le missioni della zona Home Town


Appena iscritto al gioco di Rising Star l'unica zona accessibile è la zona Home Town

Le missioni della zona Home Town sono in totale sette e le puoi vedere nell'immagine successiva.


image.png


La missione migliore, che premia con un numero maggiore di STARBITS è la missione Saturday Headline.


image.png


image.png


La missione Saturday Headline richiede:

  • 300 Fans
  • il livello 20
  • 180 minuti (Tempo necessario per essere completata)
  • 100% di energia

Poichè l'energia si ricarica del 100% in 8 ore (1% ogni 5 minuti), se si avvia una nuova missione precisamente ogni 8 ore si riescono a completare un totale di circa tre missioni al giorno.

Ogni missione ha un numero minimo e massimo di STARBITS che è possibile ottenere.
Il premio della missione Saturday Headline è un quantitativo di STARBITS casuale compreso nel seguente range di valori (350-1424 STARBITS).

Quindi completare tre missioni permette di guadagnare:

  • Nel caso peggiore 1050 STARBITS al giorno.
    350 STARBITS * 3 (numero missioni) = 1050 STARBITS
  • Nel caso medio 2661 STARBITS al giorno.
    [(350 + 1424)/2] * 3(numero missioni) = 2661 STARBITS
  • Nel caso migliore 3072 STARBITS al giorno.
    1424 STARBITS * 3 (numero missioni) = 4272 STARBITS

Il tutto con solo tre click al giorno!

Ovviamente il caso peggiore e il caso migliore sono i più improbabili, mentre il caso medio è quello che con molta probabilità e che mediamente si verificherà.


Le missioni della zona Local Gig Circuit


Per accedere alle missioni della Zona Local Gig Circuit è necessario soddisfare due requisiti di accesso:

  • Livello 20
  • i6 Mid Range Acoustic Card

image.png


La i6 Mid Range Acoustic Card può essere acquistata dalla sezione MarketPlace del gioco.

image.png

Nel momento in cui sto scrivendo il prezzo più basso sul mercato della i6 Mid Range Acoustic card è di 7000 STARBITS


RequisitoZona2 copia.jpg


Le missioni della zona Local Gig Circuit sono in totale sette e le puoi vedere nell'immagine successiva.


image.png


Un mio consiglio: Le prime tre missioni della zona Local Gig Circuit hanno requisiti più alti rispetto a tutte le missioni della zona Home Town e, soprattutto, hanno un premio in STARBITS inferiore rispetto alla missione Saturday Headline della zona Home Town.
Per questo motivo il mio consiglio è di continuare a svolgere la missione Saturday Headline fin quando non si raggiunge il livello di gioco 40.


Missione Record A Demo


La prima missione che ha un premio maggiore della missione Saturday Headline è la missione Record A Demo.


ConfrontoMissioni copia.jpg


Missione Local Mini Tour Support


Nella zona Local Gig Circuit, la missione migliore, che premia con un numero maggiore di STARBITS è la missione Local Mini Tour Support.


image.png


La missione Local Mini Tour Support richiede:

  • 1200 Fans
  • il livello 55
  • 300 minuti (Tempo necessario per essere completata)
  • 100% di energia

Poichè l'energia si ricarica del 100% in 8 ore (1% ogni 5 minuti), se si avvia una nuova missione precisamente ogni 8 ore si riescono a completare un totale di circa tre missioni al giorno.

Il premio della missione Local Mini Tour Support è un quantitativo di STARBITS casuale compreso nel seguente range di valori (750-3026 STARBITS).

Quindi completare tre missioni permette di guadagnare:

  • Nel caso peggiore 2250 STARBITS al giorno.
    750 STARBITS * 3 (numero missioni) = 2250 STARBITS

  • Nel caso medio 5664 STARBITS al giorno.
    [(750 + 3026)/2] * 3(numero missioni) = 5664 STARBITS

  • Nel caso migliore 9078 STARBITS al giorno.
    3026 STARBITS * 3 (numero missioni) = 9078 STARBITS

Ovviamente il caso medio è il più probabile.


Missione Band Auditions


La missione Band Auditions ha i requisiti più alti (numero Fans e numero Livello) di tutta la zona Local Gig Circuit.

La missione Band Auditions richiede:

  • 1500 Fans
  • il livello 75
  • 240 minuti (Tempo necessario per essere completata)
  • 100% di energia

Il premio massimo in STARBITS è molto basso (1-30) ma la missione permette di ottenere un membro della nostra band.

image.png

La probabilità di ottenere una carta "membro band" è del 20% per ogni missione completata (1/5)

Sbloccare le 4 carte Skater, Goth, Punk, Glam Rocker è il requisito per accedere alla zona successiva che si chiama: Country Tour.

Non sono ancora arrivato alla zona Country Tour e quando ci arriverò scriverò un post di approfondimento su questa zona di gioco.

Considerazioni e Strategia.

Per poter svolgere la missione Local Mini Tour Support servono 1200 Fans
Per poter svolgere la missione Band Auditions servono 1500 Fans

Il numero dei Fans è un elemento davveri importante nel gioco Rising Star.

Per ottenere 1500 fans in modo fisso e soprattutto nel modo più economico possibile è necessario acquistare almeno due carte dalla sezione Marketplace di Rising Star.

Nel momento in cui scrivo questo post, la soluzione che consiglio e che io reputo la più economica è l'acquisto di due carte della categoria Vehicles: E2 Limo e R10 Touring Coach.

Il prezzo più basso sul mercato della carta E2 Limo è di 14.5 SWAP.HIVE


image.png


Il prezzo più basso sul mercato della carta R10 Touring Coach è di 4 SWAP.HIVE


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Con un costo totale di 18.5 SWAP.HIVE si ottengono 1500 Fans.


La mia Strategia


La strategia che consiglio in particolare ai nuovi è di procedere per gradi e seguire i seguenti passi:

  • 1. Completare le prime 100 missioni.
    Appena iscritti l'obbiettivo è completare un numero di missioni uguale a 100.
    Si riceverà come premio un pacchetto di carte gratuito.

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  • 2. Ottenere un numero di fans fisso almeno di 300.
    • 2a. Se le carte che hai trovato nel pacchetto gratuito ti permettono di avere un numero di fans uguale o superiore a 300 passa al punto 3
    • 2b. Se le carte che hai trovato nel pacchetto gratuito non ti permettono di avere un numero di fans uguale o superiore a 300, usa gli STARBITS che guadagni giocando comprando la carta più economica che ti permette di arrivare ad un numero di fan almeno di 300.
  • 3. Raggiungere il livello 20 e svolgere la missione Saturday Headline.
  • 4. Raggiungere il livello 40 e svolgere la missione Record a Demo.
    Per poter svolgere la missione Record a Demo devi acquistare la carta i6 Mid Range Acoustic Card (7000 - 7500 STARBITS)
    A questo punto avrai già un numero di STARBITS sufficiente per comprare un numero di carte sufficiente ad ottenere un numero di fans di almeno 1200.
  • 5. Raggiungere il livello 55 e svolgere la missione Local Mini Tour Support.
  • 5. Raggiungere il livello 75 per poter costruire la tua banda e soddisfare i requisiti per accedere alla zona successiva.

Superato un numero di Fans uguale a 1000 entra in gioco un nuovo fattore da considerare: l'EGO ma di questo elemento vi parlerò in seguito.


Conclusione


Questa è la strategia che ho scelto di seguire nel gioco Rising Star.
Un gioco divertente e che non richiede nessun investimento iniziale.
Io ho scelto di comprare due pacchetti di carte e ho acquistato una carta dal mercato ma questa è stata una mia scelta strategica personale.

Per giocare e guadagnare STARBITS non è necessario acquistare nessuna carta.
Ma se vuoi far crescere velocemente il tuo livello di gioco devi acquistare alcune selezionate carte dal mercato del gioco.

Il gioco può essere giocato anche da smartphone e fino ad oggi (12 settembre 2020) e in circa 42 giorni (nota che ho saltato qualche giorno di gioco) ho accumulato sul mio account del gioco un totale di 45532 STARBITS.


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Il valore in HIVE di 45532 STARBITS è di 23.22132 HIVE (Highest Bid su Hive Engine - 12 Settembre 2020).


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Rising Star è un gioco che consiglio a tutti!

La mia avventura su Rising Star è appena iniziata e se ti fa piacere, seguimi per leggere i miei futuri post su Rising Star ;)


Se decidi di registrarti a Rising Star, puoi farlo da questo link:

https://www.risingstargame.com?referrer=libertycrypto27

ovviamente solo se hai piacere ad usare il mio refferal link... :)


Se non diversamente indicato, le immagini presenti in questo post sono screenshots presi dal sito del gioco Rising Star

(Font used is Open Source)


HIVE ON


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Sort:  

questo post me lo devo leggere tutto.. intanto rebloggo

Si @stefano.massari le indicazioni sono ancora valide ma alcune cose sono cambiate.
Quando supererai il livello 15 o supererai i 1000 fans avrai un elemento di difficoltà in più che si chiama EGO ma fino ad allora non te ne devi preoccupare.
Una possibile strategia che puoi fare all'inizio alternativa a quella che ho scritto in questo post che è comunque valida è di fare quante più missioni puoi al giorno da 5 o 10 minuti in modo da ricevere le prime carte gratuite (4 di numero) che riceverai quando completerai le prime 130 missioni.
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Ottimo post che serviva a tutti quelli che ormai non sono neo entrati in questo gioco bellissimo.Grazie a questa guida sono sicuro che aiuterai un sacco di persone, io per primo , ad esempio io pensavo che una volta essere arrivato al livello 20 non potevo fare altre missioni invece ho scoperto che ce ancora un grande lavoro da fare, e oltre a fare ancora una volta i complimenti a te li faccio anche a rising star che ha trovato un ottimo metodo di guadagno oltre all'acquisto delle carte iniziali, solo applausi.Buona serata😉

Grazie caro @zottone444 si risingstar mi sta piacendo molto perchè richiede poco tempo e io ne ho sempre poco quindi è un ottimo gioco soprattutto per me ;)
Si c'è molto da fare ancora e quando si supereranno i 1000 fans ci sarà da lottare con il fattore EGO che dovrà essere bilanciato dagli skill points, ma per adesso bisogna solo salire di livello e guadagnare tanti STARBITS ;)
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@tipu curate 2

Upvoted 👌 (Mana: 8/32)

Grazie mille @robibasa
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Sempre interessante e utile.

Io sono ad un passo dall'arrivare al livello 20, a quel punto ho già la carta necessaria per passare al Local Gig Circuit, quindi mi basterà completare almeno una volta la missione Saturday Headline per poterlo fare.

Ma dal tuo post ho capito che non c'è fretta, tanto converrà continuare a fare la Saturday Headline almeno fino al livello 40 e sarà un lungo cammino perché le prime 2 missioni di Local Gig Circuit sono completamente inutili. Non solo pagano meno Starbits ma danno anche meno esperienza della missione Saturday Headline quindi rallentano anche il passaggio di livello che avviene proprio grazie all'esperienza.

A dire il vero la terza missione di Local Gig Circuit ne offre invece un po' di più rispetto a Saturday Headline, 131 contro 127, ma la differenza è davvero minima e non giustifica la rinuncia agli Starbits. Poiché consuma solo l'80% dell'energia forse se ne riuscirebbe a fare qualcuna di più e quindi in vantaggio in esperienza e quindi la velocità per passare il livello sarebbe migliore, ma occorrerebbe esser molto presenti in gioco. Non so, penso non ne valga la pena.

Come non credo che valga la pena neanche affrontare la nuova missione speciale per Halloween: Halloween Spooktacular, che richiede il possesso della nuova carta S1 Undead Fred. Attualmente costa 40mila Starbits sul mercato, circa 20 Hive. Chi la compie ha la possibilità di aver delle carte strumento in edizione limitata, che però non mi sembrano esser particolarmente interessanti ed offrire grandi vantaggi. Certo si può sperare che essendo in edizione limitata acquisiscano valore, ma non sono sicuro di questo e sono molto più pragmatico. Quindi se il prezzo della S1 Undead Fred non scende di molto non credo che procederò all'acquisto. Tu che ne pensi?

No @garlet io i punti esperienza non li considero proprio e ti spiego il perchè: il passaggio di livello non avviene per gli xp o almeno non avviene in modo direttamente collegato agli xp, ma avviene principalmente per i fans e per il livello di gioco (STARBITS). Gli xp servono per aumentare il numero dei drunk fans che si possono ricevere da una missione, ma essendo temporanei io non li considero molto e preferisco averli fissi (comprando le carte). Ovvio che se si sceglie di non comprare carte per aumentare i FANS allora i punti esperienza diventano importantissimi e sono l'unico strumento per avanzare di livello.
Nella strategia che ho scelto di seguire il peso maggiore lo hanno gli STARBITS...
!BEER

il passaggio di livello non avviene per gli xp o almeno non avviene in modo direttamente collegato agli xp, ma avviene principalmente per i fans e per il livello di gioco (STARBITS). Gli xp servono per aumentare il numero dei drunk fans che si possono ricevere da una missione, ma essendo temporanei io non li considero molto e preferisco averli fissi (comprando le carte).

Dove hai trovato questa informazione?

Nelle faq del gioco è scritto: "To raise your level, simply play missions, and you will automatically earn XP to level up with".

Da nessuna parte ho trovato la relazione fra fans e passaggio di livello se non per il fatto che i fans servono a poter fare le missioni che danno più xp.

E nemmeno il rapporto fra quantità di Starbits ed il livello di gioco o che gli xp aumentino il numero di drunk fans.

Per ricevere bonus ulteriori dalle missioni, quindi anche drunk fans, entra in gioco invece la Luck, che anch'essa si può ricevere a sua volta come bonus dalle missioni stesse ma con scadenza, o con le carte in maniera stabile.

Magari è come dici tu, che conosci il gioco da molto più tempo, ma non ho trovato riferimenti a queste cose nelle regole e sto sbagliando tutto.

Dove hai trovato questa informazione?
Evidentemente caro @garlet, le poche ore di sonno fanno molto effetto su di me 😂 😂 😂

Nelle faq ho trovato questa parte:

Like Fan Boost cards, there are also XP Boost cards which grant bonus XP as well as increasing the maximum number of drunk fans you may find during a mission. These can be bought from the marketplace or obtained in card packs. The XP Boost cards are +10, +50 and +100.

Che il traduttore mi traduce così:
Come le carte Fan Boost, ci sono anche le carte XP Boost che garantiscono XP bonus oltre ad aumentare il numero massimo di fan ubriachi che potresti trovare durante una missione. Questi possono essere acquistati dal mercato o ottenuti in pacchetti di carte. Le carte XP Boost sono +10, +50 e +100.

Detto questo la mia risposta al tuo commento è comunque totalmente sbagliata.

Gli xp fanno aumentare il livello, come hai detto bene tu, mentre gli starbits no.
Una missione che ti da più starbits ti darà anche più xp tranne la terza missione della zona due come hai detto tu e quindi la tua considerezione è giusta.
Io personalmente do priorità agli STARBITS e quindi partirò dalla quarta anche perchè gli xp sono pochi in più

Grazie come sempre dei tuoi commenti che sono sempre preziosi ;)
!BEER

L'importante è capire come funziona al meglio per poter adottare le strategie migliori. D'altra parte questi giochi, sebbene anche ben fatti, sono pur sempre praticamente amatoriali e quindi spesso privi anche di spiegazioni precise e comunque messe un po' alla rinfusa ed imprecise. Quindi neanche io ero sicuro al 100% di quanto scrivevo, ma volevo proprio cercar conferme.

Diciamo che questa volta sono stato agevolato dalla mia pluridecennale esperienza in vari browser game dei quali più o meno conosco le dinamiche su cui si basano in moltissimi.

In rising ci sono alcune risorse che occorre far crescere: XP, starbits, fans, luck e skill. Ognuna con le sue peculiarità e funzione.

XP servono per i livelli,
starbits sono la moneta del gioco,
fans servono per poter intraprendere le missioni
luck per ottenere bonus maggiori dalle missioni
skill non ancora ben definite e implementate, servono per ridurre alcuni malus, anche se sono convinto in futuro avranno anche altri ruoli

Il gioco è in versione alpha ed è normale non sia ancora ben definito, ma lo sviluppatore mi sembra molto attivo, più di quello di brewmaster e molto più di quello di exode. Gli altri hanno puntato maggiormente alla grafica, su cui Rising invece ha abbastanza sorvolato ;) Sono approcci diversi ognuno con pro e contro.

Per tornare alle strategie: hai ragione, anche secondo me soprattutto in questa fase, con il gioco in sviluppo, è molto meglio puntare agli starbits. Correre troppo verso i livelli significa arrivare prima al "confine" del gioco per trovarsi a non utilizzare le sue risorse adeguatamente. Meglio prendersela con calma e intanto monetizzare. Se poi servirà si potrà, penso agevolmente e senza rimetterci, riportare le monete in game.

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