RE: Rising Star:Tips and Strategy for Beginners (ITA)

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No @garlet io i punti esperienza non li considero proprio e ti spiego il perchè: il passaggio di livello non avviene per gli xp o almeno non avviene in modo direttamente collegato agli xp, ma avviene principalmente per i fans e per il livello di gioco (STARBITS). Gli xp servono per aumentare il numero dei drunk fans che si possono ricevere da una missione, ma essendo temporanei io non li considero molto e preferisco averli fissi (comprando le carte). Ovvio che se si sceglie di non comprare carte per aumentare i FANS allora i punti esperienza diventano importantissimi e sono l'unico strumento per avanzare di livello.
Nella strategia che ho scelto di seguire il peso maggiore lo hanno gli STARBITS...
!BEER



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il passaggio di livello non avviene per gli xp o almeno non avviene in modo direttamente collegato agli xp, ma avviene principalmente per i fans e per il livello di gioco (STARBITS). Gli xp servono per aumentare il numero dei drunk fans che si possono ricevere da una missione, ma essendo temporanei io non li considero molto e preferisco averli fissi (comprando le carte).

Dove hai trovato questa informazione?

Nelle faq del gioco è scritto: "To raise your level, simply play missions, and you will automatically earn XP to level up with".

Da nessuna parte ho trovato la relazione fra fans e passaggio di livello se non per il fatto che i fans servono a poter fare le missioni che danno più xp.

E nemmeno il rapporto fra quantità di Starbits ed il livello di gioco o che gli xp aumentino il numero di drunk fans.

Per ricevere bonus ulteriori dalle missioni, quindi anche drunk fans, entra in gioco invece la Luck, che anch'essa si può ricevere a sua volta come bonus dalle missioni stesse ma con scadenza, o con le carte in maniera stabile.

Magari è come dici tu, che conosci il gioco da molto più tempo, ma non ho trovato riferimenti a queste cose nelle regole e sto sbagliando tutto.

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Dove hai trovato questa informazione?
Evidentemente caro @garlet, le poche ore di sonno fanno molto effetto su di me 😂 😂 😂

Nelle faq ho trovato questa parte:

Like Fan Boost cards, there are also XP Boost cards which grant bonus XP as well as increasing the maximum number of drunk fans you may find during a mission. These can be bought from the marketplace or obtained in card packs. The XP Boost cards are +10, +50 and +100.

Che il traduttore mi traduce così:
Come le carte Fan Boost, ci sono anche le carte XP Boost che garantiscono XP bonus oltre ad aumentare il numero massimo di fan ubriachi che potresti trovare durante una missione. Questi possono essere acquistati dal mercato o ottenuti in pacchetti di carte. Le carte XP Boost sono +10, +50 e +100.

Detto questo la mia risposta al tuo commento è comunque totalmente sbagliata.

Gli xp fanno aumentare il livello, come hai detto bene tu, mentre gli starbits no.
Una missione che ti da più starbits ti darà anche più xp tranne la terza missione della zona due come hai detto tu e quindi la tua considerezione è giusta.
Io personalmente do priorità agli STARBITS e quindi partirò dalla quarta anche perchè gli xp sono pochi in più

Grazie come sempre dei tuoi commenti che sono sempre preziosi ;)
!BEER

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L'importante è capire come funziona al meglio per poter adottare le strategie migliori. D'altra parte questi giochi, sebbene anche ben fatti, sono pur sempre praticamente amatoriali e quindi spesso privi anche di spiegazioni precise e comunque messe un po' alla rinfusa ed imprecise. Quindi neanche io ero sicuro al 100% di quanto scrivevo, ma volevo proprio cercar conferme.

Diciamo che questa volta sono stato agevolato dalla mia pluridecennale esperienza in vari browser game dei quali più o meno conosco le dinamiche su cui si basano in moltissimi.

In rising ci sono alcune risorse che occorre far crescere: XP, starbits, fans, luck e skill. Ognuna con le sue peculiarità e funzione.

XP servono per i livelli,
starbits sono la moneta del gioco,
fans servono per poter intraprendere le missioni
luck per ottenere bonus maggiori dalle missioni
skill non ancora ben definite e implementate, servono per ridurre alcuni malus, anche se sono convinto in futuro avranno anche altri ruoli

Il gioco è in versione alpha ed è normale non sia ancora ben definito, ma lo sviluppatore mi sembra molto attivo, più di quello di brewmaster e molto più di quello di exode. Gli altri hanno puntato maggiormente alla grafica, su cui Rising invece ha abbastanza sorvolato ;) Sono approcci diversi ognuno con pro e contro.

Per tornare alle strategie: hai ragione, anche secondo me soprattutto in questa fase, con il gioco in sviluppo, è molto meglio puntare agli starbits. Correre troppo verso i livelli significa arrivare prima al "confine" del gioco per trovarsi a non utilizzare le sue risorse adeguatamente. Meglio prendersela con calma e intanto monetizzare. Se poi servirà si potrà, penso agevolmente e senza rimetterci, riportare le monete in game.

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