[PS4] Ghost Of Tsushima [EN/ES]

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Feudal Japan is a fascinating and mystical period of history that has served as the backdrop for numerous video games. A time when the Land of the Rising Sun was ravaged by a multitude of internal wars between the different clans fighting to take control of the nation and fulfill the dream of many to unify it under one banner, which resulted in countless deaths and miseries in an era marked by chaos and horror.


Ghost of Tsushima boasts the most spectacular open world of the generation.


⚔️History⚔️


Ghost of Tsushima is set during the Mongolian Empire's invasion of the island of Tsushima during the 13th century.

The story of Ghost of Tsushima, despite the historical time frame of 1274 and the actual invasion of the island of Tsushima by the Mongols, is really the story of Jin Sakai. Member of an honorable clan, and instructed in the moral code of the samurai, the bushido, this character will be the one we control. Parallel to a classic story of resistance and reconquest of the territory in the hands of the enemy, the game will delve into the deep internal drama by which Jin, to compensate for the numerical superiority of the Mongols, has to betray his own code and gradually become the Ghost of Tsushima.

Wounded in the initial battle, Jin will be rescued by a thief, Yuna, who will teach our protagonist certain not too honorable techniques such as the assassinations in the shadows, from behind, with explosives... something that Jin, following the teachings of his uncle Shimura, refuses to accept, but who will have no other choice but to practice them on certain occasions if he wants to expel the Mongols and recover the island for its people. Of course, this will be directly reflected in the style of play the player adopts. We can either shoot for direct confrontation, in spectacular katana fights of which I'll tell you more in a few paragraphs, or we can take the easier path of stealth, avoiding direct conflict, isolating enemies and finishing them off quietly.


A highly polished title, which reflects an exquisite care of the samurai culture, beyond what we have seen in movies and other historical games. Starting with the setting.

One of the narrative approaches that manages to develop more successfully is the battle of Jin Sakai against himself. The code of honor of the Samurai is the magna carta of any of its members, is the reason for living and dying. In this adventure Jin will have to learn to manage in limit situations and in many of them he will have to carry out actions that attempt against this code.

Although the adventure is centered in the figure of Jin Sakai, little by little other characters with their own narrative paths begin to appear. Each one faces different situations after the Mongolian invasion, so the mutual cooperation becomes crucial to succeed as their optional missions, the real culprits of making everything work so well in this impressive game. These missions will allow us to get to know the main and secondary characters better, as well as the island of Tsushima and the way its inhabitants are living the war, so they all do their bit to give credibility and coherence to their world, helping us to have a better understanding of the global scale of the conflict and how it affects the most vulnerable and defenceless. As the island follows the religion of Shinto, based on the veneration of the kami or nature spirits, it will be precisely this representation of sacred animals that will lead us to temples, healing springs, secret places and so on. It is a very pleasant feeling with the passing of the hours this sense of communion with the island, that Tsushima and you are one and nature itself will try to help you in its own way.

Motivated by revenge and the creed of the samurai: honour, justice, courage

Of course, as a samurai, sworn protector of Tsushima, we will be an inspiration and a ray of hope for the inhabitants of an island that is already beginning to suffer the tyranny of the Mongolian army led by Khotun Khan. Burnt-out farms, the killing of innocents everywhere on the map, torture... The game is pretty raw about these fierce methods of conquest and subjugation of the native population. That is why we are put in that tension for Jin, in which he will have to make use of certain techniques out of necessity, presenting the player with the always recurring question of whether the end justifies the means.


Completing the main story is something that will take between 15 and 20 hours, although if we intend to do everything at 100% the figure rises to 40 and 50 hours.

In the search for equipment this taste for oral transmission shines even more brightly. In general, we are talking about secondary missions like any other, but which urge us to find, for example, legendary armour, or to learn techniques that only a master, retired a long time ago, could teach you if we surprised him enough. It is the access to these plots that is precisely what attracts attention. Usually they will not appear out of nowhere, but will require a little more effort on our part. We will almost always find them through rumors: the characters who inhabit the cities or roads will tell us, almost in whispers, that they heard a fantastic story about, for example, a fallen archer who, before dying, buried his equipment in a safe place, waiting for an honorable warrior to find it. Instead of giving us specifics, this is where the game gets a little separated from the marabout of icons and waits for us to be the ones to earn the discovery. After these conversations, "rumored locations" will be added to our map that we can investigate. We will talk to people, convince them to tell us the version of the legend they have heard, and with these dozens of different perspectives we will try to build the good one, the true one: to unravel the mystery, to find what is true underneath the fable. Taking advantage of the intangibility of this, of the story, of the myth, the game sometimes allows itself to play with some of the most fantastic aspects of Japanese folklore as well: don't be surprised to come across stories about vengeful ghosts, kappas or yokais that, as is often the case in these cases, have some truth and some fantasy. Seeing the way the game knows how to reference and honour these mythologies without ever separating from the realism it wants to transmit to us ends up being one of the most satisfying nuances of the whole experience.


During the attack on Tsushima Island, 80 Japanese warriors faced tens of thousands of Mongolians


🎮Gameplay🎮


The sword is the soul of the samurai

One way of defining the distinctly Japanese personality of Ghost of Tsushima is in the fight . It is a game that owes its maximum influences to samurai movies and therefore it is not worth it if the protagonist dresses like one and carries a katana. The way of fighting with it has its own connotations both aesthetic and mechanical and that is something that can be seen from the very beginning. It is remarkable the effort that has been put in the recreation of the combat with this weapon, the animations, the way of moving and how the whole body accompanies the movements according to the weapon we are facing. The katana is the cornerstone of the action, here there is no variety of weapons to carry or anything like that, everything is centered around the legendary Japanese steel.

Combat is the strong card that accompanies Ghost of Tsushima because it successfully portrays the fantasy that mythicizes the warriors who face death in each of their duels. Here, an experience awaits you that will challenge your skills through a brutal and deadly combat system that requires precision, cadence and perseverance.

The samurai were trained with honor as their primary ideal

It all begins when you wield your sword sheath and present it to those who want to waste their lives. A staring duel gives away the unprepared warrior and blinding lightning paints your clothes red; the steel sheath blends with the glitter of thousands of leaves reflecting the moonlight. Immediately, the systems that make combat an unforgettable experience are revealed, which is the basis of this delivery.

To some extent, Ghost of Tsushima can be said to be a kind of rhythm game, where you have to react to the enemy's attacks to deflect the sharp blades from their weapons, or alternatively, take a step to avoid them. It is a game that requires a good dose of patience and concentration, because the difficulty is indomitable, a true reflection of those warriors who lived inches from death. Watching the protagonist survive with a sigh of health after facing a dozen enemies is a cathartic experience that takes you to the edge of the seat, especially after conditioning your brain to the sound of the swords that collide and are rejected, a moment that is taken advantage of with a lethal thrust in the enemy's flank.

The difficulty is indomitable, a faithful reflection of those warriors who lived inches from death

If you fail, it means not only that you will have to try again, but you will witness a brutal vision of the vanquished and the Mongolian armies passing the defenseless hero lying on the ground, surrounded by a pool of his own blood. This happens again and again, to the point where this animation of defeat becomes an added emotional burden: you simply don't want your hero in such conditions.

Likewise, the experience is an act of juggling in itself, because within the glare of the combat you will have to master the different arts of the katana, whose styles you must learn to alternate if you wish to survive. Thus, you will learn to break the defense of the different archetypes of opponents: there are those who are agile and heavy; there are those who use shields and those who wield pole-mounted weapons; you can even face heavily armored generals. Everyone has a weakness and it is your mission to learn what it is and when to use it, because during the offensive it is the time when you are most fragile, especially when you are surrounded by enemies. Attacking without remedy is not a tactic.

Duels represent some of the best moments in the whole game. In them we will have to prove our skill with the sword, without tricks or artifices.

But the sword is not the only resource we keep in our hakama: the situation is desperate, so we can use other less orthodox methods, like throwing kunai to unbalance the enemies for a moment or stun the enemies with explosives. And, of course, we have a yumi - a traditional Japanese bow - for long-range attacks.

The use of ranged weapons, combined with stage elements, allows Jin and his companions who join his cause to carry out ambushes. Thus we can compensate for the numerical inferiority by using incendiary arrows to make the plants burn, exploding barrels of gunpowder or waving hornets that sow confusion among the ranks of Mongolians. The fight of Ghost of Tsushima offers endless possibilities.

Combat shines not only because of the excellent fighting mechanics and the wide variety of enemies, but also because of the large number of skills available and their impact on the gameplay

As we progress through the game, we learn (the hard way) that confrontation with the larger groups of Mongolians is almost like getting seppuku. Stealth becomes a weapon of the "ghost", and incorporates options that have reminded us of a classic of the genre, Tenchu (FromSoftware, 1998).

It is not that Jin becomes a ninja (which historically would be a "barbarity") but uses resources of the shinobi assassins, such as approaching the sentries from behind to slit their throats, hiding among the tall grass or moving around the roofs (and climbing using a hook). He can also use decoys and smoke bombs or sow confusion with a blowpipe.

Focusing now on its playability, comment that we are facing an open world game that follows, broadly speaking, the usual formula of this type of productions, letting go of the hand in a map with many things to do while improving our character, overcome missions, find collectibles, fight against many enemies and infiltrate certain places quietly.


Instead of guiding us with arrows and indicators to our objectives, the game includes an original system by which the wind will guide us to the places we mark on the map. This allows to keep the screen clean of interface elements and enhances the immersion so that we can fully enjoy its scenarios, besides being very intuitive and useful

However, instead of betting on a gigantic world full of icons that tell us where to go at all times, its developers wanted to enhance the sense of adventure and discovery by managing the exploration in a different way. Contrary to what has become usual, when we start playing we will find that the entire map is blank, covered by a kind of fog of war that we can clear as we move through it.

In other words, in order to find the different activities and points of interest, we will have to explore on our own, look at the surroundings and investigate those places or areas that have caught our attention. Although this may seem a bit vague, the truth is that it is very well designed and works like a charm, because there are lots of little details that will help us find all these places, whether it is a column of smoke in the distance, a bird trying to attract our attention to take us somewhere, releasing regions or a rumor we have heard when talking to the inhabitants of the island.


🖼️Graphics🖼️


A smaller-scale recreation of the Japanese island of Tsushima

They have produced an exquisite recreation of the original natural beauty of these islands. A crowning achievement of the capabilities of the (still) present generation, placed at the service of dreamy landscapes, with their lush and varied vegetation or their volcanic terrain always ready to offer contrasts. It is a work very focused on producing natural environments, with little presence of humans or structures, leaving the capabilities of PS4 to highlight the visual impact of their endless landscapes, the explosion of colors of the flower meadows, or the effect of sunset on the gentle waters of the pond.

In fact, one of the best side activities of the game is to go in search of the most photogenic corners of the islands. The four seasons come together on the islands and the mapping is the perfect size to accommodate all kinds of locations without being too expansive. The visual impact played on a PS4 Pro is very remarkable, especially when combined with certain ambient lights during the day and night. In addition, it's an ever-moving landscape thanks to the constant wind that rocks the vegetation and wildlife always present on the stage. Some of the most captivating moments of the game are finding certain locations at certain times of the day, which will invite us to be enthralled with how far the game is going in terms of visual fidelity.

The best landscapes representative of ancient Japan

They have done a remarkable job in this facet and have looked for ways to emphasize it. On the one hand, they have included a very complete photo mode that will delight lovers of a facet that has an ever-increasing and well-deserved prominence in the video game. You can get real delights in this way and we are sure we will see reports of great impact from the community itself. On the other hand, there is an activity that we had not mentioned before and in which there is a part of the soul of Ghost of Tsushima: the composition of haikus. Under the excuse that the samurai must be instructed and have a calm mind to be prepared for battle, we can go to certain points on the map of special beauty to compose haikus, using natural elements to reflect on life, death, loss or the ephemeral of life. The operation is very simple but effective, asking us to select among nine details of the landscape to give shape to the famous structure of 17 syllables in 5-7-5 whose fame has transcended the borders of the land of the rising sun. It is a good detail that will allow us to appreciate even more the digital show that the team has prepared.

Precious natural sceneries that will not stop delighting our eyes with beautiful and captivating images

Ghost of Tsushima, also here, bets more on the whole, the aesthetics that make up the sum of the dozens of biomes or an excellent use of particles so that there are always, at all times, some petals descending gently on our heads, some birds seeking shelter from the rain or some fireflies floating, playful, around the trees when it is already dark. Every frame of this game could be our new wallpaper, and perhaps the biggest challenge of all is not to waste hours and hours using the photo mode, changing the angles, the lights, enjoying the landscape.

Kurosawa Mode

The culmination of this artistic direction is the Kurosawa mode, named by the film director as The 7 Samurai, Yojimbo, Sanjuro or The Hidden Fortress. The Japanese filmmaker made the genre great with his way of filming sword duels, his approach (in Japan his films are considered to have a fast pace) and the portrayal of characters, which has later influenced the work of Sergio Leone or George Lucas.

Ghost of Tsushima pays tribute to him with a series of filters that, in addition to putting the image in black and white, with celoluid "noise" and a very characteristic level of contrast, alters the frame rate and applies a reverberation to the sound that makes us feel as if we were watching one of these classics.


🎶Soundtrack🎶


The sound is simply spectacular, with a soundtrack created by two great and renowned composers: Ilan Eshkeri (Coriolanus, 47 Ronin and Stardust) and Shigeru Umebayashi (The House of the Flying Daggers, The Legend of the Invincible and The Grandmaster). It perfectly captures the kind of stories and adventures that we will live, enhancing every moment and giving a lot of personality to the work. An authentic journey that mixes orchestra and traditional Japanese instruments to make our hair stand on end with many of its pieces. In addition, the music is brilliantly used, dynamically adapting to what is happening and playing at key moments to accompany the action as few games know how to do.

An important part is in the soundtrack, dynamic, with themes of traditional instruments, such as the koto shamisen or the flute

The effects are also very careful and the dubbing, as expected, comes to us in Spanish, English and Japanese. The first and the second have a very good level, although it pales completely before the interpretations of the Japanese actors, who manage to endow their characters with a character that in the other languages can only dream. Of course, if they play this way, the feeling of immersion will be total, so our recommendation is that they at least give you a chance to play with Japanese voices and subtitles.



The ultimate samurai experience

At this point, it is easy to deduce that there is no other game that reflects the life of the Japanese warrior like the work of Sucker Punch. Nothing is left to chance in this magnificent orchestra of exploration, combat, character evolution and discovery.
We can finish the main plot in less than 25 hours, but enjoying all the legends, fulfilling the stories of our allies and finding the mythical bows and armor will take us much longer, almost 100 hours that manage to keep the pulse. Because the combat is enjoyed from beginning to end; even more so when we master all the techniques that correspond to each stance.

That's all for now, we'll see you in another post.






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El Japón feudal es un periodo histórico fascinante y lleno de misticismo que ha servido como telón de fondo para numerosos videojuegos. Una época en la que el País del Sol Naciente fue asolado por multitud de guerras internas entre los diferentes clanes que luchaban por hacerse con el control de la nación y cumplir el sueño de muchos de unificarla bajo un solo estandarte, lo que se tradujo en infinidad de muertes y miserias en una era marcada por el caos y el horror.


Ghost of Tsushima cuenta con el mundo abierto más espectacular de la generación.


⚔️Historia⚔️


Ghost of Tsushima se encuentra durante la invasión de la isla de Tsushima por parte del Imperio mongol durante el siglo XIII.

La historia de Ghost of Tsushima, pese al marco temporal histórico del año 1274 y la invasión real que sufrió la isla de Tsushima por mano de los mongoles, es realmente la historia de Jin Sakai. Miembro de un honorable clan, e instruido en el código moral de los samurái, el bushido, este personaje será el que controlemos. Paralelamente a una historia clásica de resistencia y reconquista del territorio en manos del enemigo, el juego ahondará en el profundo drama interno por el que Jin, para compensar la superioridad numérica de los mongoles, tiene que traicionar su propio código e irse convirtiendo progresivamente en el Fantasma de Tsushima.


Un título muy pulido, que refleja un exquisito cuidado de la cultura samurai, más allá de lo que hemos visto en las películas y otros juegos históricos. Empezando por el ajuste.

Herido en la batalla inicial, Jin será rescatado por una ladrona, Yuna, quien enseñará a nuestro protagonista ciertas técnicas no demasiado honorables como los asesinatos en las sombras, por la espalda, con explosivos... algo que Jin, siguiendo las enseñanzas de su tío Shimura, se niega aceptar, pero al que no le quedará más remedio que practicarlas en ciertas ocasiones si quiere expulsar a los mongoles y recuperar la isla para sus gentes. Por supuesto, esto se reflejará directamente en el estilo de juego que adopte el jugador. Bien podemos tirar por el enfrentamiento directo, en unas espectaculares luchas de katanas de las que contaré más en unos párrafos, o bien ir por el camino más fácil del sigilo, rehuir del conflicto directo, aislar a los enemigos y acabar con ellos en silencio.

Uno de los planteamientos narrativos que logra desarrollarse con mayor acierto es la batalla de Jin Sakai contra sí mismo. El código de honor de los Samurai es la carta magna de cualquiera de sus miembros, es el motivo por el que vivir y morir. En está aventura Jin deberá aprender a manejarse en situaciones límites y en muchas de ellas deberá realizar acciones que atentan contra dicho código.

Motivado por la venganza y el credo del samurai: honor, justicia, coraje.

Si bien la aventura se centra en la figura de Jin Sakai, poco a poco comienzan a aparecer otros personajes con sus propios caminos narrativos. Cada uno enfrenta diferentes situaciones tras la invasión mongola, así que la cooperación mutua se vuelve crucial para salir adelante ya que sus misiones opcionales, las verdaderas culpables de hacer que todo funcione tan bien en este impresionante juego. En ellas nos permitirán profundizar en los personajes principales y secundarios, así como conocer mejor la isla de Tsushima y la forma en la que sus habitantes están viviendo la guerra, por lo que todas aportan su granito de arena a la hora de darle credibilidad y coherencia a su mundo, ayudándonos a tener una mejor comprensión de la escala global del conflicto y de cómo este afecta a los más vulnerables e indefensos. Como la isla sigue la religión del sintoísmo, basada en la veneración de los kami o espíritus de la naturaleza, serán precisamente esta representación de animales sagrados los que nos conduzcan a templos, manantiales curativos, lugares secretos y demás. Es un sentimiento muy agradables con el paso de las horas esta sensación de comunión con la isla, de que Tsushima y tú son uno y la propia naturaleza tratará de ayudarte a su modo.

Por supuesto, como samurái, juramentado protector de Tsushima, seremos una inspiración y un rayo de esperanza para los habitantes de una isla que ya comienza a sufrir la tiranía del ejército mongol liderado por Khotun Khan. Granjas quemadas, asesinatos de inocentes en cualquier lugar del mapa, torturas... El juego es bastante crudo con respecto a estos feroces métodos de conquista y sometimiento de la población nativa. Es por ello que se nos pone en esa tensión para Jin, en la que tendrá que hacer uso de ciertas técnicas por necesidad, presentando al jugador la siempre recurrente cuestión sobre si el fin justifica los medios.


Completar la historia principal es algo que tomará entre 15 y 20 horas, aunque si pretendemos hacer todo al 100% la cifra se eleva a 40 y 50 horas.

En las búsquedas de equipamiento este gusto por la transmisión oral brilla todavía más. En general, estamos hablando de misiones secundarias como cualquier otra, pero que nos instan a encontrar, por ejemplo, armaduras legendarias, o a aprender técnicas que sólo un maestro, retirado hace ya mucho tiempo, podría enseñaros si le sorprendiéramos lo suficiente. Es el acceso a estas tramas lo que precisamente llama la atención. Normalmente no aparecerán de la nada, sino que requerirán un poco más de esfuerzo por nuestra parte. Casi siempre las encontraremos por medio de rumores: los personajes que habitan las ciudades o los caminos nos contarán, casi en susurros, que escucharon una historia fantástica sobre, por ejemplo, un arquero caído que antes de morir enterró su equipamiento en un lugar seguro, a la espera de que un guerrero honorable pudiera encontrarla. En lugar de darnos específicos, es en estos momentos donde el juego se separa un poco de la marabunta de iconos y espera que seamos nosotros los que nos ganemos el descubrimiento. Tras estas conversaciones, se añadirán a nuestro mapa "ubicaciones rumoreadas" que podemos investigar. Hablaremos con la gente, les convenceremos para contarnos la versión de la leyenda que han escuchado, y con estas decenas de perspectivas distintas intentaremos construir la buena, la verdadera: desentrañar el misterio, encontrar lo que hay de cierto debajo de la fábula. Aprovechando la intangibilidad de esto, del cuento, del mito, el juego se permite en ocasiones jugar también con algunos de los aspectos más fantásticos del folclore japonés: no los extrañe cruzarse con historias sobre fantasmas vengativos, kappas o yokais que, como suele suceder en estos casos, tienen algo de cierto y algo de fantasioso. Ver la manera en la que el juego sabe referenciar y honrar estas mitologías sin separarse nunca del realismo que quiere transmitirnos acaba por ser uno de los matices más satisfactorios de toda la experiencia.

Durante el ataque a la isla de Tsushima, 80 guerreros japoneses se enfrentaron a decenas de miles de mongoles.


🎮Jugabilidad🎮


La espada es el alma de los samuráis

Una forma de definir la personalidad marcadamente japonesa de Ghost of Tsushima está en el combate . Es un juego que debe sus máximas influencias de películas de samuráis y por tanto no vale con que el protagonista vista como uno y porte una katana. La forma de luchar con ella tiene unas connotaciones propias tanto estéticas como mecánicas y eso es algo que se aprecia desde el mismo comienzo. Es notable el esfuerzo que se ha puesto en la recreación del combate con esta arma, las animaciones, la forma de moverse y cómo acompaña todo el cuerpo los movimientos según el arma a la que nos estamos enfrentando. La katana es la piedra fundamental de la acción, aquí no hay variedad de armas que llevar ni nada parecido, todo está centrado alrededor del legendario acero japonés.

El combate es la carta fuerte que acompaña a Ghost of Tsushima porque retrata con éxito la fantasía que mitifica a los guerreros que encaran la muerte en cada uno de sus duelos. Aquí, te espera una experiencia que retará tus habilidades mediante un brutal y letal sistema de combate que requiere precisión, cadencia y perseverancia.

Los samuráis fueron entrenados con honor como su ideal

Todo comienza cuando empuñas la funda de tu espada y la presentas a quienes quieren desperdiciar su vida. Un duelo de miradas delata al guerrero poco preparado y un relámpago cegador pinta de rojo tus ropas; el desenfunde de aceros se mezcla con el centelleo de miles de hojas que reflejan la luz de luna. Enseguida, se asoman los sistemas que hacen del combate una experiencia inolvidable que fundamenta esta entrega.

Hasta cierto punto, se puede decir que Ghost of Tsushima es una especie de juego de ritmo, donde tienes que reaccionar ante los embates del enemigo para desviar las filosas hojas de sus armas, o en su defecto, dar un paso para esquivarlas. Se trata de un juego que requiere una buena dosis de paciencia y concentración, pues la dificultad es indomable, fiel reflejo de aquellos guerreros que vivían a centímetros de la muerte. Observar al protagonista sobrevivir con un suspiro de salud después de enfrentar a una docena de enemigos es una experiencia catártica que te lleva al borde del asiento, en especial, después de acondicionar tu cerebro al sonido de las espadas que chocan y son rechazadas, momento que es aprovechado con una letal estocada en el flanco enemigo.

La dificultad es indomable, fiel reflejo de aquellos guerreros que vivían a centímetros de la muerte

Si fallas, no solo significa que deberás intentarlo de nuevo, sino que serás testigo de una visión brutal del vencido y de las huestes mongolas que atraviesan al indefenso héroe tendido en el piso, rodeado por un charco de su propia sangre. Esto sucede una y otra vez, hasta el punto donde esta animación de derrota se convierte en una carga emocional agregada: simplemente no quieres en dichas condiciones a tu héroe.

Así mismo, la experiencia es un acto de malabarismo en sí, pues dentro del fulgor del combate tendrás que dominar los diferentes artes de la katana, cuyos estilos debes aprender a alternar si deseas sobrevivir. Así, aprenderás a romper la defensa de los diferentes arquetipos de oponentes: los hay ágiles y pesados; están los que usan escudos y los que empuñan armas de asta; hasta puedes enfrentar generales fuertemente acorazados. Todos tienen una debilidad y es tu misión aprender cuál es y cuándo utilizarla, pues durante la ofensiva es el momento donde eres más frágil, especialmente cuando te encuentras rodeado de enemigos. Atacar sin remedio no es una táctica.

Los duelos representan algunos de los mejores momentos de todo el juego. En ellos tendremos que demostrar nuestra habilidad con la espada, sin trucos ni artificios.

Pero la espada no es el único recurso que guardamos en nuestra hakama: la situación es desesperada, así que podemos utilizar otros métodos menos ortodoxos, como lanzar kunai para desequilibrar a los enemigos durante un instante o aturdir a los enemigos con explosivos. Y por supuesto, contamos con un yumi -un arco tradicional japonés- para realizar ataques a distancia.

El uso de las armas a distancia, combinado con elementos del escenario, permite a Jin y a los compañeros que se suman a su causa, realizar emboscadas. Así podemos compensar la inferioridad numérica utilizando flechas incendiarias para que las plantas ardan, haciendo estallar barriles de pólvora o agitando avisperos que siembran la confusión entre las filas de los mongoles. El combate de Ghost of Tsushima ofrece posibilidades interminables.

El combate brilla no sólo por la excelente mecánica de combate y la amplia variedad de enemigos, sino también por el gran número de habilidades disponibles y su impacto en la jugabilidad

A medida que avanzamos en el juego, aprendemos (por las malas) que la confrontación contra los grupos más numerosos de mongoles es casi como hacerse el seppuku. El sigilo se convierte en un arma del "fantasma", e incorpora opciones que nos han recordado a un clásico del género, Tenchu (FromSoftware, 1998).

No se trata de que Jin se convierta en un ninja (que históricamente sería una "barbaridad") pero utiliza recursos de los asesinos shinobi, como acercarse por la espalda a los centinelas para degollarlos, ocultarse entre las hierbas altas o moverse por los tejados (y trepar utilizando un garfio). También puede utilizar señuelos y bombas de humo o sembrar el desconcierto con una cerbatana.

Centrándonos ya en su jugabilidad, comentar que nos encontramos ante un juego de mundo abierto que sigue, a grandes rasgos, la fórmula habitual de este tipo de producciones, soltándonos de la mano en un mapa con muchas cosas por hacer mientras mejoramos a nuestro personaje, superamos misiones, encontramos coleccionables, luchamos contra numerosos enemigos y nos infiltramos sigilosamente en ciertos lugares.


En vez de guiarnos con flechas e indicadores a nuestros objetivos, el juego incluye un original sistema mediante el cual el viento nos guiará hasta los lugares que marquemos en el mapa. Esto permite mantener la pantalla limpia de elementos de interfaz y potencia la inmersión para que podamos disfrutar plenamente de sus escenarios, además de resultar muy intuitivo y útil.

Sin embargo, en vez de apostar por un mundo gigantesco y atiborrado de iconos que nos indiquen a dónde ir en todo momento, sus desarrolladores han querido potenciar la sensación de aventura y descubrimiento gestionando la exploración de un modo diferente. Al contrario de lo que viene siendo habitual, cuando comencemos a jugar nos encontraremos con que todo el mapa está en blanco, cubierto por una especie de niebla de guerra que podremos despejar a medida que nos movamos por él.

O lo que es lo mismo, para encontrar las diferentes actividades y puntos de interés que hay tendremos que explorar por nuestra cuenta, fijarnos en el entorno e investigar aquellos lugares o zonas que nos hayan llamado la atención. Aunque esto pueda parecer un poco vago, lo cierto es que está muy bien diseñado y funciona a las mil maravillas, pues hay montones de pequeños detalles que nos ayudarán a encontrar todos estos sitios, ya sea a través de una columna de humo en la lejanía, un pájaro intentando llamar nuestra atención para llevarnos a algún lado, liberando regiones o un rumor que hayamos escuchado al hablar con los habitantes de la isla.


🖼️Gráficos🖼️


Una recreación a menor escala de la isla japonesa de Tsushima.

Han elaborado una recreación exquisita de la belleza natural primigenia de estas islas. Toda una coronación de las capacidades de la (todavía) presente generación actual puesta al servicio de paisajes de ensueño, con su frondosa y variada vegetación o su terreno volcánico siempre presto a ofrecer contrastes. Es un trabajo muy centrado en producir entornos naturales, con poca presencia de humanos o estructuras, dejando las capacidades de PS4 para resaltar el impacto visual de sus parajes sin fin, la explosión de colores de los prados de flores, o el efecto del atardecer sobre las mansas aguas del estanque.

De hecho, una de las mejores actividades secundarias del juego es ir a la búsqueda de los rincones más fotogénicos de las islas. Las cuatro estaciones se dan cita en las islas y el mapeado tiene el tamaño perfecto para acoger toda clase de localizaciones sin que resulte excesivamente expansivo. El impacto visual jugado en una PS4 Pro es muy destacable, especialmente cuando se combina con ciertas luces ambientales en el día y la noche. Además, es un paisaje siempre en movimiento gracias al constante viento que mece la vegetación y la fauna siempre presente en el escenario. Algunos de los momentos más arrebatadores del juego son encontrar ciertas localizaciones a ciertas horas del día, que nos invitarán a quedarnos embelesados con lo lejos que está llegando el videojuego en cuanto a fidelidad visual.

Los mejores paisajes representativos del antiguo Japón.

Han hecho un trabajo destacable en esta faceta y han buscado formas de enfatizarlo. Por un lado han incluido un completísimo modo foto que hará las delicias de los amantes de una faceta que cada vez tiene un mayor y merecido protagonismo en el videojuego. Se pueden sacar auténticas delicias de este modo y seguro que veremos reportajes de gran impacto salidos desde la propia comunidad. Por otro lado, hay una actividad que no habíamos mencionado antes y en la que está una parte del alma de Ghost of Tsushima: la composición de haikus. Bajo la excusa de que los samuráis deben ser instruidos y tener la mente en calma para estar preparados en la batalla, podremos acudir a ciertos puntos del mapa de especial belleza para componer haikus, usando elementos naturales para reflexionar sobre la vida, la muerte, la pérdida o lo efímero de la vida. El funcionamiento es muy sencillo pero efectivo, pidiéndonos seleccionar entre nueve detalles del paisaje para dar forma a la famosa estructura de 17 sílabas en 5-7-5 cuya fama ha trascendido las fronteras del país del sol naciente. Es un buen detalle que nos permitirá apreciar todavía más el espectáculo digital que el equipo ha preparado.

Preciosos paisajes naturales que no dejarán de deleitar nuestros ojos con imágenes hermosas y cautivadoras.

Ghost of Tsushima, también aquí, apuesta más por el conjunto, la estética que conforman la suma de las decenas de biomas o un uso excelente de las partículas para que siempre haya, en todo momento, unos pétalos descendiendo suavemente sobre nuestras cabezas, unos pájaros buscando cobijo ante la lluvia o unas luciérnagas flotando, juguetonas, alrededor de los árboles cuando ya es noche cerrada. Cada fotograma de este juego podría ser nuestro nuevo fondo de pantalla, y quizás el mayor reto de todos los que plantea es no perder horas y horas usando el modo foto, cambiando los ángulos, las luces, disfrutando del paisaje.

Modo Kurosawa

El culmen en esta dirección artística está en el modo Kurosawa, bautizado así por el director de películas como Los 7 samuráis, Yojimbo, Sanjuro o La fortaleza escondida. El cineasta japonés hizo grande el género con su manera de rodar los duelos a espada, su enfoque (en Japón se considera que sus películas tienen un ritmo rápido) y el retrato de personajes, que ha influido después en la obra de Sergio Leone o George Lucas.

Ghost of Tsushima le rinde homenaje con una serie de filtros que, además de poner la imagen en blanco y negro, con "ruido" de celoluide y un nivel de contraste muy característico, altera la tasa de frames y aplica una reverberación al sonido que nos hace sentir como si estuviéramos viendo uno de estos clásicos.


🎶Soundtrack🎶


El sonido es simplemente espectacular, con una banda sonora creada por dos grandes y reconocidos compositores: Ilan Eshkeri (Coriolanus, 47 Ronin y Stardust) y Shigeru Umebayashi (La casa de las dagas voladoras, La leyenda de los invencibles y The Grandmaster). Capta a la perfección el tipo de historias y aventuras que viviremos, realzando cada momento y dotando de muchísima personalidad a la obra. Una auténtica pasada que mezcla orquesta e instrumentos tradicionales japoneses para ponernos los pelos de punta con muchas de sus piezas. Además, la música está genialmente utilizada, adaptándose de forma dinámica a lo que ocurre y sonando en los momentos clave para acompañar la acción como pocos juegos saben hacer.

Una parte importante está en la banda sonora, dinámica, con temas de instrumentos tradicionales, como el koto shamisen o la flauta.

Los efectos también están cuidadísimos y el doblaje, tal y como era de esperar, nos llega en español, ingles y en japonés. El primero y el segundo tienen muy buen nivel, aunque palidece por completo ante las interpretaciones de los actores nipones, quienes consiguen dotar a sus personajes de un carácter que en el resto de idiomas solo pueden llegar a soñar. Por supuesto, si juegan de este modo, la sensación de inmersión será total, así que nuestra recomendación es que, como mínimo, le den una oportunidad a jugar con voces en japonés y subtitulos.



La mejor experiencia samurai.

Llegados a este punto, es fácil deducir que no hay ningún otro juego que refleje la vida del guerrero japonés como la obra de Sucker Punch. Nada se deja al azar en esta magnífica orquesta de exploración, combate, evolución del personaje y descubrimiento.
Podemos terminar el argumento principal en menos de 25 horas, pero disfrutar de todas las leyendas, cumplir los relatos de nuestros aliados y encontrar los arcos y armaduras míticos nos llevará mucho más, casi 100 horas que consiguen mantener el pulso. Porque el combate se disfruta de principio a fin; más aún cuando vamos dominando todas las técnicas que corresponden a cada postura.

Eso fue todo por ahora internautas, nos veremos en otro post.






Sources/Fuentes

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The script of this game is amazing and the graphics are awesome!

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It's a very impressive and complete game, definitely worth playing

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