Metal Gear V: The Phantom Pain “Lo Que Pudo Ser Y No Fue - What Could Have Been And Wasn't” 🐺⚔️ [Game Review]

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Metal Gear V: The Phantom Pain⚔️🐺

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Aaay la saga de mis amores Metal Gear, recuerdo la primera vez que me sumergí en este videojuego, corría más o menos el año 2006 tendría más o menos como 8 años el típico niño rata ustedes me entienden, hasta que un día cambio mi perspectiva sobre los videojuegos en el momento en que jugué Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty, sin entender mucho de la historia y el contexto que rodeaba este videojuego, me enamore de sus mecánicas, de estilo de juego sobre el sigilo, de sus ocurrencias, de sus personajes y de su historia, en ese momento me sentía como un soldado, era increíble como un videojuego se podría llegar a convertir en una película, con tramas, gran desarrollo de personaje, efectos de cámara, diálogos increíbles, vamos una mezcla de todo, con esto mi amor por la saga siguió evolucionando, pase por Peace Walker, Portable Ops, Guns Of Patriots, Metal Gear Solid la obra que inicio todo, y sin duda alguna para mí, lo que sería el mejor videojuego de la saga, Snake Eater, esa obra maestra que en algún momento hablare de ella; El día de hoy traigo el ultimo videojuego lanzado de la franquicia, un videojuego que pudo ser un antes y después en la industria, pero que se quedo en lo que no pudo ser, pasemos a esta reseña.

Ahh the saga of my love Metal Gear, I remember the first time I immersed myself in this game, it was around 2006, I was about 8 years old, the typical rat child, you know what I mean, until one day my perspective on video games changed when I played Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty, without understanding much of the story and the context surrounding this game, I fell in love with its mechanics, gameplay style on stealth, their occurrences, their characters and their history, at that time I felt like a soldier, it was amazing how a video game could become a movie, with plots, great character development, camera effects, incredible dialogues, a mixture of everything, with this my love for the saga continued to evolve, I went through Peace Walker, Portable Ops, Guns Of Patriots, Metal Gear Solid, the work that started it all, and without a doubt for me, what would be the best game of the saga, Snake Eater, that masterpiece that at some point I will talk about it; Today I bring the last video game released in the franchise, a video game that could have been a before and after in the industry, but that remained in what could not be, let's move on to this review.

Cigar Phantom

Metal Gear V: The Phantom Pain es un videojuego de acción y aventuras, con el imprescindible estilo de sigilo, creado por el genio incomprendido Hideo Kojima, bajo la desarrolladora Konami, el cual fue lanzado en el año de nuestro señor de 2015, el videojuego esta ambientado en los años 80s que la cual cronológicamente se encuentra de quinta posición en cuanto la historia de esta saga, en esta ocasión interpretaremos a Venom Snake “Big Boss” justamente después de los sucesos de Ground Zero, en esta una historia de redención y venganza, el camino por la cual encontraremos la transformación de nuestro héroe al villano que conocemos, en los videojuegos destinado para el arcade.

Metal Gear V: The Phantom Pain is an action-adventure video game, with the essential stealth style, created by the misunderstood genius Hideo Kojima, under the developer Konami, which was released in the year of our lord of 2015, the video game is set in the 80s which chronologically is in fifth position in terms of the history of this saga, this time we will play Venom Snake "Big Boss" just after the events of Ground Zero, in this a story of redemption and revenge, the path by which we will find the transformation of our hero to the villain we know, in video games intended for the arcade.

Developer

Historia/Story📑

Big Boss

La historia de la franquicia Metal Gear, es considerado por muchos de las mejores del gamíng, con sus tramas que transciende a un mensaje más allá de las pantallas que nos ofrece el videojuego, para esta ultima entrega creo y tristemente en mi opinión, ha sido de las peores narrativamente hablando, si bien no es la peor de la franquicia, si creo que los argumentos que convirtieron a “Boss” en el villano a quienes nos enfrentaríamos en los próximos juegos, están un poco vacías, si bien hay razones de facto para para convertirse en villano, el como se llegan a ella y la construcción de las mismas quedan cortas en su ejecución; Sin entrar en muchos spoiler sobre la trama y el final, este videojuego carece de villanos memorables, recuerdo que en Snake Eater teníamos al equipo Cobra, y a la inolvidable The Boss, en metal gear solid a la unidad FoxHound, con villanos emblemáticos como Sniperwolf, Ocelot, Psyco Mantis, Gray Fox, entre otros nombres que se convertirían en villanos memorables de estas entregas.

White Mamba

The story of the Metal Gear franchise is considered by many to be one of the best of the game, with its plots that transcends a message beyond the screens that the video game offers us, for this last installment I think and sadly in my opinion, it has been one of the worst narratively speaking, although it is not the worst of the franchise, I think that the arguments that turned "Boss" into the villain to whom we would face in the next games, are a little empty, although there are de facto reasons to become a villain, the way to get to it and the construction of them are short in its execution; Without going into many spoilers about the plot and ending, this video game lacks memorable villains, I remember that in Snake Eater we had the Cobra team, and the unforgettable The Boss, in metal gear solid the FoxHound unit, with iconic villains like Sniperwolf, Ocelot, Psyco Mantis, Gray Fox, among other names that would become memorable villains of these deliveries.

Kaz And Snake

En esta ocasión solo tenemos a cuatro personajes que podíamos llegar a considerar como villanos, pero que cada uno carecen del carisma que caracterizan a los villanos de esta serie, el más acertado pudiera ser Skullface el responsable de toda la desgracia que acontece al jugador, pero claro cuando un villano solo aparece 5 veces como mucho dentro de la historia, pierde mucho ese misticismo que lo rodea y cada acción que toma hacia nosotros no la vemos como mas que mero añadido. Una historia que pudo haber sido una bomba pero que nunca inicio su mecha, esto se debió en teoría a los miles de trabas que recibió Hideo Kojima por parte de Konami que furicamente presionaron al creador para terminar a tiempo lo que tristemente seria su ultimo Metal Gear.

Skull Face

His time we only have four characters that we could come to consider as villains, but each one lacks the charisma that characterize the villains of this series, the most successful could be Skullface responsible for all the misfortune that befalls the player, but of course when a villain only appears 5 times at most in the story, it loses much of the mysticism that surrounds him and every action he takes towards us we do not see it as more than mere addition. A story that could have been a bomb but never started its fuse, this was due in theory to the thousands of obstacles that Hideo Kojima received from Konami that furiously pressured the creator to finish on time what sadly would be his last Metal Gear.

Cinema

Eso sí, el apartado cinematográfico es una delicia pura en todos los sentidos, gráficamente el videojuego para la época era una genialidad visual, cada cinemática te hace sentir como si estuvieras en una película de presupuesto de millones de dólares, si bien Kojima abusa en ciertos momentos del plano secuencia, creo que hubiese tenido un gran futuro como un cineasta en todo el sentido de la palabra, con su gran imaginación y capacidad de crear grandes historias. Algo que olvidaba referente a la historia es los Casetes, el peor elemento del videojuego, ya que en remplazo del Codec que sin duda era otro coñazo, tenemos estos casetes, que funciona como un elemento imprescindible que necesitamos recolectar para que entendamos la historia, algo que para mi fue muy tedioso.

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The cinematic section is a pure delight in every way, graphically the game for the time was a visual genius, each cinematic makes you feel like you're in a movie with a budget of millions of dollars, although Kojima abuses in certain moments of the sequence shot, I think he would have had a great future as a filmmaker in every sense of the word, with his great imagination and ability to create great stories. Something I forgot about the story is the cassettes, the worst element of the game, because instead of the Codec, which was another pain in the ass, we have these cassettes, which works as an essential element that we need to collect to understand the story, something that for me was very tedious.

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Gameplay🎮

Afganistan

Sin duda alguna Metal Gear The Phatom Pain, es el mejor videojuego en cuanto a jugabilidad se refiere, las posibilidades que tenemos siendo Big Boss es increíble, tanto en la faceta de sigilo como en la de Rambo, nuestro jugador se adapta completamente a estas , Snake cuenta con materiales de todo tipo para la imaginación del jugador, cada escenario es amplio y lleno de muchas oportunidades, si bien en cierto punto el mundo abierto se siente vacío, en el sentido que no existe si no bases enemigos y uno que otros animales, los escenarios tanto en Angola como Afganistan son un sinfín de oportunidades en donde cada jugador puede plantear la misión como mas le parece, para estas misiones tenemos una serie de compañeros quienes nos ayudara a facilitar la infiltración o el combate directo.

Angola

Without a doubt Metal Gear The Phatom Pain, is the best video game in terms of gameplay, the possibilities we have being Big Boss is incredible, both in the stealth facet as in the Rambo, our player is fully adapted to these, Snake has all kinds of materials for the player's imagination, each scenario is wide and full of many opportunities, While at some point the open world feels empty, in the sense that it does not exist if not bases enemies and one or two other animals, the scenarios in both Angola and Afghanistan are endless opportunities where each player can raise the mission as he sees fit, for these missions we have a number of companions who will help us to facilitate infiltration or direct combat.

Gameplay

Antes de pasar por el apartado de los compañeros, hablare un poco de las misiones dentro del juego, cuando ya llevas un tiempo jugando, te vas dando cuenta que la mayoría de estas se torna repetitivas, ¿Pero entonces que es lo bueno de esto?, gracias a la gran variedad que tenemos en nuestro arsenal, está a tu disposición la forma que realizaras esta misión, es lo realmente opto Kojima en este punto, Ahora lo malo de estas se encuentra en el modo historia, no se a quien se le ocurrió que seria una buena idea, colocar cada misión de la historia como si fuera un capitulo de una serie, creo que es de las peores forma de arrancar una misión principal, ya que siempre ver los créditos y los mismos nombre suelen cansar mucho, ahora así veamos a los compañeros:

Gameplay Arms

Before going through the companions section, I will talk a little about the missions within the game, when you've been playing for a while, you realize that most of these become repetitive, but then what is the good thing about this? Thanks to the great variety that we have in our arsenal, is at your disposal the way you will perform this mission, is what really opted Kojima at this point, Now the bad thing about these is in the story mode, I do not know who thought it would be a good idea, place each mission of the story as if it were a chapter of a series, I think it is the worst way to start a main mission, as always see the credits and the same name tend to tire a lot, now so let's see the companions:

Gameplay

GIF Made By Me

  • D-Dog:

Comencemos con mi favorito de todos, nuestro fiel amigo DD, este es un lobo que rescatamos siendo un cachorro durante una de las misiones del juego, existe hasta cierto factor de sorpresa en el momento de nuestro primer encuentro ya que este empieza a llorar y es allí donde debemos encontrarlo, su habilidad dentro del combate es muy variada, desde detectar a los enemigos, ladrar, atacar para distraerlos, incluso hasta con un entrenamiento especial, podemos hacer que mate a un enemigo.

Let's start with my favorite of all, our faithful friend DD, this is a wolf that we rescued as a puppy during one of the missions of the game, there is even a certain surprise factor at the time of our first encounter as this begins to cry and that is where we must find him, his ability in combat is very varied, from detecting enemies, barking, attacking to distract them, even with special training, we can make him kill an enemy.

DD

  • D-Horse:

Tu corcel, desde el minuto uno tenemos la facilidad de contar con este caballo ya que, sin él, trasladarnos por todo el basto mundo seria super pesado, ya que no contamos con ningún viaje rápido o algo por estilo, haciendo así que la labor de D-Horse sea el de básicamente transportarnos.

Your steed, from minute one we have the facility to have this horse because, without him, move around the vast world would be super heavy, since we do not have any fast travel or something like that, thus making the work of D-Horse is basically to transport us.

D-Horse

  • D-Walker:

Este compañero de batalla, es el ultimo que obtendremos en el juego, es una creación del doctor Emmerich en donde crea un robot bípedo similar a un Metal Gear, pero a escala muy reducida con un arsenal variado de armas, este robot tiene una variada personalización, además de que en mediante subamos nuestro nivel este libera mas posibilidades de armamento.

This battle companion is the last one we get in the game, is a creation of Dr. Emmerich where he creates a bipedal robot similar to a Metal Gear, but on a very small scale with a varied arsenal of weapons, this robot has a varied customization, plus when we raise our level this releases more weapons possibilities.

D-Walker

  • Quiet:

Aaaay nuestra querida francotiradora Quiet, el sueño húmedo de muchos jugadores, pero seamos sincero es uno de los personajes más ridículamente sexualizado en la historia del entretenimiento, entiendo que esto es un humor muy japones, pero si este videojuego hubiese sido lanzado estos últimos años, créanme que le lloverían críticas, y estoy de acuerdo por que en estas ocasión se lo merece, con Quiet hubiesen logrado una historia increíble, durante todo el videojuego nos hablan de la importancia del lenguaje, pero que pasa si tenemos a un soldado que es mudo y solo se comunica por calor, la idea estaba montada para crear una personaje femenina increíble, pero se queda en esa chica con gran cuerpo, y que solo hace de delirio para los ojos de los hombres. Si bien mecánicamente es muy divertido tenerla como compañera, si narrativamente está muy mal utilizada.

Aaaaand our beloved sniper Quiet, the wet dream of many players, but let's be honest is one of the most ridiculously sexualized characters in the history of entertainment, I understand that this is a very Japanese humor, but if this game had been released in recent years, believe me it would rain criticism, and I agree because in these occasions it deserves it, With Quiet they would have achieved an incredible story, throughout the game they talk about the importance of language, but what happens if we have a soldier who is mute and only communicates by heat, the idea was mounted to create an incredible female character, but it stays in that girl with a great body, and that only makes delirium for the eyes of men. While mechanically it is very fun to have her as a companion, narratively it is very poorly used.

Quiet


La Base Madre/The Mother Base🏙

Quería dedicarle un apartado especial a este aspecto, porque creo que es de los más destacado, si bien esta base convierte sin duda a Boss en un super soldado dotándolo de una infinidad de armas y componentes de combate increíbles, a todo esto también se abunda que es un sitio de hogar, en donde el jugador lo debe considerar como aquel sitio en que regresar luego de tu arduo trabajo, si bien en algunos aspectos siento que hay muy pocas cosas por hacer y la interacción que existe es muy limitada, si en cierto punto lo considero en ese sitio de operaciones en donde por así decirlo tienes a tu familia.

I wanted to dedicate a special section to this aspect, because I think it is one of the most outstanding, although this base undoubtedly turns Boss into a super soldier providing him with an infinity of weapons and incredible combat components, to all this also abounds that it is a place of home, where the player should consider it as that place where you return after your hard work, although in some aspects I feel that there are very few things to do and the interaction that exists is very limited, if at a certain point I consider it in that site of operations where so to speak you have your family.

Control Tower

Esta estructura esta dividida en cinco unidades de trabajo como lo son, la unidad de combate, equipo de investigaciones I+D. la unidad de desarrollo, la unidad de apoyo y por último el equipo médico, hablemos de cada uno de ellos:

This structure is divided into five work units such as the combat unit, the R&D research team, the development unit, the support unit and finally the medical team, let's talk about each one of them:

Mother Base Map

  • Unidad De Combate/Combat United: Esta es como su nombre lo indica la unidad encargada del poder militar, el cual es mandada a misiones para recolectar recursos, y hasta acompañarte en batalla dentro del videojuego.

  • Unidad de I+D/United I+D: Esta es la unidad encargada de desarrollar las armas que necesitamos desbloquear primeramente tendríamos que encontrar el plano sobre el armo que necesitamos, una vez tengamos esta unidad se encargara de desarrollarla.

  • Combat Unit/Combat United: This is as its name suggests the unit in charge of military power, which is sent on missions to collect resources, and even accompany you in battle within the video game.
  • R+D Unit/United R+D: This is the unit in charge of developing the weapons that we need to unlock, first we would have to find the blueprint of the weapon we need, once we have it, this unit will be in charge of developing it.

base madre.JPG

Gestion de Personal - Personnel Management

  • Unidad de Desarrollo/Development United: Esta unidad de la base es la encargada del desarrollo de la misma, ayuda a la creación y crecimiento de tu base.
  • Unidad De Apoyo/Support United: Como el nombre lo indica es la encargada de darte apoyo en tus misiones, primordialmente la encargada del desarrollo del helicóptero de la misión y de darte el máximo apoyo tanto aéreo, como de suministros.

  • Unidad Médica/Medic United: La unidad encargada del estado de todos los soldados, un lugar en donde estos puedan curar sus heridas y recuperarse, esta unidad es la que nos brinda el hogar de Quiet y a partir de que la creamos, optaremos a la misión de encontrar a nuestra francotiradora.

  • Development United: This unit is in charge of the development of the base, it helps the creation and growth of your base.
  • Support United: As the name indicates, this unit is in charge of giving you support in your missions, mainly in charge of the development of the mission's helicopter and of giving you the maximum air and supply support.
  • Medical Unit/Medic United: The unit in charge of the state of all the soldiers, a place where they can heal their wounds and recover, this unit is the one that gives us Quiet's home and from the moment we create it, we will opt for the mission to find our sniper.

Desarollo de tu base -  Developing your base

Gestion de tu armamento - Manage your weaponry

Recursos de la base - Base Resource

En conclusión Metal Gear V: The Phatom Pain es una de las obras más ambiciosa por Hideo Kojima, luego de Guns Of Patriots la obra que dio fin a la historia de su franquicia, muy criticada en su momento por sus excesivas cinemáticas, se notaba que en esta quería renovar la formula por completo y créanme lo logro, pero peco por no mantener esas raíces de una historia tan increíble como en sus comienzo, hoy tristemente luego de este su ultimo videojuego de la saga, sentimos el vacío de no tener más a esta franquicia y de como termino la historia entre su creador y su desarrolladora, una que sin duda es de las separaciones mas tristes de toda la industria. Mi calificación final para este videojuego es de……..

🌟🌟🌟🌟

In conclusion Metal Gear V: The Phatom Pain is one of the most ambitious works by Hideo Kojima, after Guns Of Patriots, the work that ended the history of his franchise, highly criticized at the time for its excessive cinematics, it was noted that in this one he wanted to renew the formula completely and believe me he succeeded, but sinned by not keeping those roots of a story as incredible as in its beginnings, today sadly after this last game of the saga, we feel the emptiness of not having more to this franchise and how the story ended between its creator and its developer, one that is certainly one of the saddest separations of the entire industry. My final rating for this game is ........

🌟🌟🌟🌟

Byee Byee!!

THe Portu.png

Texto traducido con la ayuda de:

Text translated with the help of:

- Nota: Todas las fotos y capturas realizadas, son de mi autoria tomadas a raiz de mi juego, se les quiere mi gente

- Nota: All the pictures and screenshots are of my authorship taken after my game, you are loved my people.



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5 comments
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Concuerdo contigo 100%, nunca jugué metal gear pero si seguía mucho esta serie gracias a todos los youtubers, esta saga fue increíble, incluso su último juego también lo es, solo que no está a la altura que todos esperábamos y tal vez su nuevo formato simplemente no gustó, una pena, pero son cosas que pasan!

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No tanto el formato si no la historia en general, el nivel de calidad de otras entregas esta muy por las nubes comparado a esta, que como digo no esta mal pero si esta muy corto de contenido, recuerdo que en su momento cuando salio todas las paginas de juegos profesionales le daban su 10/10, creo que fue muy injusto y valio mas que todo por su gameplay.

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Tuve una experiencia con Metal Gear bastante parecida a la tuya, comencé por Sons of Liberty y de allí fui probando las demás entregas, incluso el spin-off que hicieron con Raiden, Metal Gear Rising Revengeance (creo que se llamaba así jajajaja).

Todos los Metal Gear me habían sorprendido muchísimo narrativamente a pesar de que después de terminarlos tenía que irme corriendo a youtube a que me explicaran la historia con dibujitos jajajajajaja. Y honestamente, los disfrutaba, no solo a nivel de historia si no de jugabilidad, Guns of the Patriots me pareció una obra maestra en su momento, ni hablemos de la última boss fight, EPICA.

Sin embargo The Phantom Pain... Tenía muchísimas expectativas con este juego, y siento que todo se quedó muy meh, aparte de que el plot twist del final me pareció absurdo y casi ofensivo jaja. Concuerdo contigo en cuanto a lo desaprovechada que estuvo Quiet.

Como mencionas lo mejor de The Phantom Pain es su jugabilidad, tiene DEMASIADAS posibilidades a la hora de abordar las misiones y de verdad creo que pudo dar mucho más, es realmente triste el resultado final que tuvo por los problemas entre Kojima y Konami.

Muy buen review!

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Muchas alejandro me alegra que seas tan fan de la saga como yo, de verdad se esperaba que esta videojuego cierre por todo lo alto esta franquicia, trsitemente no fue asi, ahora solo nos queda esperar que Kojima reclame los derechos de su obra asi por lo menos tendriamos remaster de los anteriores juegos, seria mi sueño 😅

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