TOKYO DARK 💀 | Review

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Tokyo Dark is a visual novel with touches of graphic adventure created by the Japanese indie company Cherrymochi. It is based mainly on those adventures which were conversational, with anime characters and a plot to discover, something very common in Japanese culture. It is currently available for PC (Windows and MacOS) being distributed by the arch-known Square Enix.

Tokyo Dark es una novela visual con toques de aventura gráfica creada por la empresa indie japonesa Cherrymochi. Estando basada más que nada en aquéllas aventuras las cuales eran conversacionales, con personajes de estética anime y una trama la cual descubrir, cosa muy usual en la cultura nipona. Actualmente se encuentra disponible para PC (Windows y MacOS) siendo distribuido por la archiconocida Square Enix.

Tokyo Dark at first glance will not pose any challenge, there will be riddles and things to solve yes, but will be normal shooting to basics, at certain points you may get stuck but it is nothing of the other world, this whole section is the most normal there, since what really seeks to highlight or sought to highlight is the history and the conversations that take place, thus being what shines most in the technical section. The depth of what we are told and the possibility of having several endings thanks to the decision making is really what matters. The end of this adventure may leave us with a feeling of dissatisfaction but it will be resolved with the "game +" mode where we will be able to experience a totally new plot.

Tokyo Dark de buenas a primeras no nos supondrá reto alguno, habrá acertijos y cosas que resolver sí, pero serán normales tirando a básicos, en ciertos puntos quizás te llegues a atascar pero no es nada del otro mundo, todo este apartado es lo más normalero que existe, ya que lo que en realidad busca resaltar o buscaron resaltar es la historia y las conversaciones que se desarrollan, siendo así lo que más brilla en el apartado técnico. La profundidad de lo que se nos cuenta y la posiblidad de tener varios finales gracias a las tomas de decisiones es en realidad lo que en verdad importa. El final de esta aventura quizás nos deje con una sensación de insatisfacción pero se verá resuelta con el modo "partida +" donde podremos experimentar una trama argumental totalmente nueva.

The problems, puzzles and riddles will be solved in an old school style, remembering perhaps great classics such as Monkey Island or any similar graphic adventure of the same style, so what we will have to do is find objects and go from one place to another, either finding a problem, returning to another place, find an object and solve the problem we have found before. What is remarkable is the gloomy Japanese atmosphere that is given to the whole adventure, reaching perhaps touching the creepy. An example of this is our protagonist, a detective, an agent of the law who in the past has come to lose her sanity.

Los problemas, acertijos y puzzles se resolverán al estilo de la vieja escuela, recordando quizás a grandes clásicos como lo puede ser Monkey Island o cualquier aventura gráfica similar del mismo estilo, así que lo que tendremos que hacer será encontrar objetos e ir de un lugar a otro, ya sea encontrando un problema, devolviéndonos a otro sitio, encontrar un objeto y solucionar el problema que hemos encontrado antes. Lo destacable es el ambiente japonés lúgubre que se le da a toda la aventura, llegando quizás rozar lo espeluznante. Muestra de esto es nuestra protagonista, una detective, agente de la ley que en el pasado ha llegado a perder la cordura.

The visual section is composed mainly of large figures reminiscent of much as if we were reading a manga or watching an anime, the scenarios and size of the characters are fully proportional, we will not have the problem of having a small character surrounded by objects. When the dialogs are shown, we will have an experience as if we were reading or playing a visual novel, a text message will be shown on the screen and we will only be able to act when we are given the option to make our own decisions, all this while showing semi-static characters. By the way, it is worth mentioning that this title has 11 different endings.

El apartado visual está compuesto principalmente por figuras de gran tamaño recordando mucho a como si estuviéramos leyendo un manga o viendo un anime, los escenarios y el tamaño de los personajes son totalmente proporcionales, no tendremos el problema de tener un personaje chiquito rodeado de objetos. Cuando se muestren los diálogos, tendremos una experiencia a como si leyéramos o jugáramos una novela visual, se mostrará un porrón de texto en pantalla y solo podremos actuar cuando se nos dé la opción de tomar nuestra propia decisiones, todo esto mientras se muestran personajes semi-estáticos. Por cierto, cabe a mencionar que este título cuenta con 11 finales diferentes.

By having an extensive portion of endings, we will be incited to rejugability, so if you really liked the game, you will pass each and every one of them. The most important thing and what we will have to take into account during all our adventure will be the sanity meter of our main character, that as we have mentioned before, we will have to keep her clean mentally because in the past she has already lost her sanity. If we don't achieve this goal, our character will gradually get hallucination attacks that will be shown on screen quickly.

Al tener una extensa porción de finales, se nos incitará a la rejugabilidad, para asi, sí de verdad te gustó el juego, te los pases todos y cada uno de ellos. Lo más importante y lo que deberemos tener en cuenta durante toda nuestra aventura será el medidor de cordura de nuestro personaje principal, que como hemos mencionado anteriormente, tendremos que mantenerla limpia mentalmente debido a que en el pasado ya ha perdido la cordura. Si no conseguimos dicho objetivo nuestro personaje poco a poco llegará a tener ataques de alucinaciones que se nos mostrarán en pantalla de forma rápida.

The sound section fulfills its objective, without it we would not have a feeling of constant restlessness that is necessary to generate a little psychological terror, something that is indispensable in this type of adventure, since they cannot use only one section because later they can feel incomplete, so here it fulfills more than enough, a tension will remain while we are playing, that perhaps will even make us nervous. Just something great.

El apartado sonoro cumple con su objetivo, sin él no tendríamos una sensación de inquietud constante que es necesaria para generarnos un poco de terror psicológico, algo que es indispensable en este tipo de aventuras ya que solamente no puede valerse de un solo apartado porque después puede llegar a sentirse incompleto, así que acá cumple con creces, se mantendrá una tensión mientras vamos jugando, que quizás nos llegue a poner hasta nerviosos. Simplemente algo magnífico.

In short, Tokyo Dark is a totally addictive title that catches you from beginning to end, taking into account its lack of difficulty makes it something merely enjoyable, being a different title in the middle of graphic adventures, which although it drinks a little from there, it does not become completely one of them. The title could easily be considered as mournful and funny, besides being playable with the great amount of history and endings it has.

En síntesis, Tokyo Dark es un título totalmente adictivo que te atrapa de principio a fin, tomando en cuenta su falta de dificultad lo hace algo meramente disfrutable, siendo un título diferente en el medio de las aventuras gráficas, que si bien bebe un poco de allí, no llega a ser completamente una de ellas. El título se podría fácilmente considerar como lúgubre y divertido, además de ser rejugable con la gran cantidad de historia y finales que posee.



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