[ENG/ESP] 🔥🔥The first Call of Duty is one of the best forgotten 💎 in the history of video games🔥❤️ (Analisis+Review)

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(Edited)
The game that revolutionized the genre

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Greetings hive friends, this time I want to tell you about a very strong opinion I have about the game that started one of the best known video game franchises, I mean to the first . . .


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For a long time I had an idea 🤔, if Infinity Ward or Treyarch or Sledgehammer Games or any of the developers who have collaborated with the franchise and the owners of it agreed with each other to make a remake with some changes in the plot , with the best graphics, more dramatic and more professional of the first Call of Duty, I know that many of the fans of the franchise would be very happy and very satisfied❤️, since, at least from my point of view, the first Call of Duty has narrative elements that still deserve recognition for having revolutionized the genre and the way a story about WWII or almost any kind of warmongering story is told in the First Person Shooters, although for a remake I would ask for it to be something more cinematic in the narrative🧐.


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The first installment of Call of Duty was by pure chance the first Call of Duty that I played and I was impressed with this game, not only because of the way it told the events within it, but because it was one of the first FPS in which you had the help of NPCs that were part of the squad where you were, in addition to that he was no longer the typical solitary action hero who defeated them all without help from anyone as in some predecessor titles of other franchises😒. This time around, the story is told a lot in the way a historian would speak of these events in a crude way, though not on both sides of the story, but still, despite having a bit of theatrical language (as sometimes are very obvious with the dialogues, even more obvious than in the current installments), it is still one of the most spectacular installments of the franchise, with everything and the flaws it could have if it were a game that was barely released today.

Saludos amigos de hive, en esta ocasión quiero hablarles acerca de una opinión muy fuerte que tengo acerca del juego que inició una de las franquicias más conocidas de los videojuegos, me refiero al primer . . .

Desde hace un buen tiempo tuve una idea, si Infinity Ward o Treyarch o Sledgehammer Games o cualquiera de los desarrolladores que ha colaborado con la franquicia y los dueños de la misma se pusieran de acuerdo entre sí para hacer un remake con algunos cambios en la trama, con los mejores gráficos, más dramático y más profesional del primer Call of Duty, sé que muchos de los seguidores de la franquicia estaríamos muy contentos y quedaríamos muy satisfechos, ya que, al menos desde mi punto de vista, el primer Call of Duty tiene elementos de narrativa que aún merecen un reconocimiento por haber revolucionado el género y la manera en que se cuenta una historia sobre la segunda guerra mundial o sobre casi cualquier tipo de historia belicista en los First Person Shooter, aunque para un remake pediría que fuese algo más cinematográfico en la narrativa.

La primera entrega de Call of Duty fue por pura casualidad el primer Call of Duty que jugué y quedé impactado con este juego, no sólo por su forma de contar los acontecimientos dentro del mismo, sino porque fue de los primeros FPS en el que contabas con la ayuda de NPCs que formaban parte del escuadrón donde estabas, además de que ya no se trataba del típico héroe de acción solitario que los derrotaba a todos sin ayuda de nadie como en algunos títulos predecesores de otras franquicias. En ésta ocasión se cuenta la historia muy a la manera en la que un historiador hablaría de estos acontecimientos de una forma cruda, aunque no de ambos lados de la historia, pero aún así, a pesar de tener un poco de lenguaje teatral (ya que aveces son muy obvios con los diálogos, aún más obvios que en las entregas actuales), sigue siendo una de las entregas más expectaculares de la franquicia, con todo y las fallas que pueda tener si fuese un juego que saliera a la venta actualmente.

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Code name: "Medal of Honor Killer"🔪🔪


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This goes on sale in 2003, having to face one of the greats of the genre that had already been on the market for years, I mean the "Medal of Honor" franchise, however, I had nothing to envy him, in fact, Call of Duty could easily have been another “Medal of Honor” installment since, after all, it was developed by the same team, I mean “2015, Inc.”. After "Medal of Honor - Allied Assault", this studio already had a clear idea of how the next installment was going to be🤔, the concept for the next "Medal of Honor" was basically Call of Duty, but due to several disagreements they had these developers former members of the former studio "2015, Inc." against EA Games executives on the part of creative direction, this plan did not arise, in addition it was rumored that the labor policies of “Electronic Arts” were increasingly strict, many of these employees were not in agreement or at ease with the long and strenuous work hours that were implemented to be able to comply with the launch dates, much less with the retaliation that was applied if they did not comply 😡😡.


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bad EA bad, that's bad!👎

The good thing about all that was that before leaving the "holy grail" to the studio, most of these employees voluntarily resigned, all thanks to Vince Zampella and Jason West, who were directly responsible, they motivated the team to make that decision, a decision that was not taken lightly, Activisión already had their hands on the issue, some time before, this publisher had contacted them to propose to work for them with a blank check for the development of whatever they had in mind , all with the condition that they develop games exclusively to be published by them, with this money they founded the studio that we know today as Infinuty Ward and voilá, the first Call of Duty was born just a little over a year after it was founded.


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All the ideas and concepts that the developers had for what could be the next "Medal of Honor" managed to be reflected in this first Call of Duty thanks to the generous 💲💲💲 monetary contributions of Activision and for the first time a game is published whose campaign focuses the action in squads of soldiers and whose multiplayer, despite not being so revolutionary, if it was worth dedicating a few hours, plus it was a total success in sales despite being exclusive to PC, automatically becoming one of the favorites of the time, with this in mind Activision does not take long to start making and undoing here and there to get the most out of the franchise, Infinity Ward itself needs more time to release a second installment and Activision gave it to him, but not before schedule the release of an expansion for the already published game, which was developed by another studio, although that's only a small part of the topic, as they even wanted to introduce the af ranch in the world of video game consoles and have an annual release format, even if the same main studio could not meet this, in fact, for several titles, they had to delegate the work to other studios.


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This may have been not the best thing for them, since a video game takes a long time ⏳⏳ to develop and perhaps not all studios would have a good concept for the franchise, but that did not stop them and thanks to that we have titles like "Black Ops" or "Advanced Warfare "Which, to the satisfaction or discontent of the fans of the franchise, has been a delivery format made solely to squeeze all the potential that this franchise could have.

Nombre clave: “Medal of Honor Killer”

Este sale a la venta durante el año 2003, teniendo que hacerle frente a uno de los grandes del género que ya llevaba años en el mercado, me refiero a la franquicia de “Medal of Honor”, sin embargo no tenía nada que envidiarle, de hecho, Call of Duty fácilmente pudo haber sido otra entrega de “Medal of Honor” ya que, después de todo, fué desarrollado por parte del mismo equipo, me refiero a “2015, Inc.”. Luego de “Medal of Honor – Allied Assault”, este estudio ya tenía una idea clara de como iba a ser la siguiente entrega, el concepto para el siguiente “Medal of Honor” básicamente era Call of Duty, pero debido a varios desacuerdos que tuvieron estos desarrolladores exmiembros del antiguo estudio “2015, Inc.” contra los ejecutivos de EA Games en la parte de la dirección creativa, este plan no surgió, además se rumoreaba que las políticas laborales de “Electronic Arts.” eran cada vez más estrictas, muchos de estos empleados no estaban de acuerdo ni a gusto con las largas y extenuantes jornadas laborales que se implementaban para poder cumplir con las fechas de lanzamiento y mucho menos con las represalias que se aplicaban si estos no cumplían.

Lo bueno de todo eso fue que antes de dejarle el “santo grial” al estudio, la mayoría de estos empleados renunciaron voluntariamente, todo gracias a Vince Zampella y Jason West, los cuales fueron directamente responsables, ellos motivaron al equipo a tomar esa decisión, una decisión que no fue tomada a la ligera, Activisión ya tenía metidas sus manos en el tema, un tiempo antes, este publisher les había contactado para proponerles trabajar para ellos con un cheque en blanco para el desarrollo de lo que sea que tuviesen en mente , todo con la condición de que desarrollaran jeugos exclusivamente para ser publicados por ellos, con este dinero fundaron el estudio que hoy conocemos como Infinuty Ward y voilá, nace el primer Call of Duty justo poco más de un año después de fundado.

Todas las ideas y conceptos que tenían los desarrolladores para el que pudo ser el próximo “Medal of Honor” lograron ser plasmadas en este primer Call of Duty gracias a las generosas contribuciones monetarias de Activision y por primera vez es publicado un juego cuya campaña centra la acción en escuadrones de soldados y cuyo multijugador, a pesar de no ser tan revolucionario, si valía la pena dedicarle unas horas, además de que fue un éxito total en ventas a pesar de ser exclusivo para PC , convirtiéndose automáticamente en uno de los favoritos de la época, con esto en mente Activision no tarda en empezar a hacer y deshacer aquí y allá para poder sacarle el jugo a la franquicia, Infinity Ward en sí necesitaba más tiempo para sacar una segunda entrega y Activision se lo dió, pero no sin antes programar el lanzamiento de una expansión para el juego ya publicado, la cual fue desarrollada por otro estudio, aunque esa sólo es una pequeña parte del tema, ya que incluso querían introducir a la franquicia en el mundo de las consolas de videojuegos y tener un formato de lanzamiento anual, aún cuando el mismo estudio principal no pudiese cumplir con esto, de hecho, para varios títulos, tuvieron que delegar el trabajo a otros estudios.

Esto quizás les pudo haber salido caro, ya que un videojuego lleva mucho tiempo desarrollarlo y quizás no todos los estudios tendrían un buen concepto para la franquicia, pero eso no los detuvo y gracias a eso tenemos títulos como “Black Ops” o “Advanced Warfare”, que para contento o descontento de los seguidores de la franquicia, viene siendo un formato de entregas hecho únicamente para exprimir todo el potencial que pudiese tener esta franquicia.

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But now, explaining the first title:

Why do I think it is the best of the Call of Duty?🤷‍♂️

When it comes to games, I might just want one with an interesting story or gameplay or both, so that it keeps me entertained as I try to get into that universe and forget about the tedium of everyday life while playing. Call of Duty doesn't have either of the two haha, it's serious, it's basically just any shooter giving us a fun little history class, so. . .

Why I like it so much?


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It is not because of the fact that it was the first Call of Duty, before that, I used to play "Counter Strike", "Medal of Honor", "Warcraft", "Vice city" and each of those games had its own thing, but Call of Duty was and continues to be another FPS, what is good about Call of Duty is not in the gameplay or in the story that it tells itself, but in how it unfolds, and the frenetic and innovative way in which that many of the game's sequences take place, the way in which they bring to life the great conflict that was the Second World War and the enormous importance that the soldiers had as a whole, it was in general what caught me in this game, as I said before, you are no longer the typical action hero who shoots them all, you are just another soldier on the scene and you even manage to feel accompanied by the NPCs that are your squadmates, which turn out to be very useful at certain times.


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The staging of many of the missions normally meets a certain pattern, which is the quiet moment before a great battle and just after, the great battle, an example of this pattern occurs right in the first missions, which chronologically They coincide with the moments before "D-Day", you are calm infiltrating, you mount an antenna and suddenly, planes in the sky, paratroopers, enemy resistance, heavy infantry, planes falling from the sky, tanks, anti-aircraft, heavy machine guns, you hardly hear nothing more than shots and explosions, a start that for some may be very hasty, but it is as it should be, in addition to that if you play it in hard mode, you will have no better option than to cover yourself for a good time until you find the right moment to act , which makes it take 10 times longer to finish the game than if you play it in normal mode, this is the only Call of Duty title where you regenerate life with health kits, but in hard mode there are simply no such kits.


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The campaign is developed on three fronts, the American, the English and the Soviet, each with a different arsenal, in addition to the fact that in themselves, the weapons feel different from each other, I mean that despite the fact that , for example the MP44 can fulfill the same function as the MP40 but with a couple of differences, to begin with the MP44 is a little less powerful, but the MP40 you will find it everywhere because it is the most used armament by the Germans, although just as once or twice you will become fond of beasts like the "Bren Gun"❤️ and you will want to use it until all the ammunition is over, after that you will only have to use your pistol, which, whatever it is, they are disgusting in combat, all These weapons look very well animated, they sound excellent, also the animation of the enemy NPCs makes you feel a bit sadistic due to how they react on certain occasions when you shoot them, you manage to perceive part of the damage that you cause them because of how well animated they are👍.


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Continuing with the campaign, if you have not played it, you will find moments that are too epic, situations that will make you feel small in the face of so much devastation and small details that provide some realism and drama, as on certain occasions you find soldiers suffering from nervous breakdowns in the middle of a battle where you can barely hear his dialogue due to the incessant amount of gunfire.

Pero ahora, explicando el primer título:

Por qué me parece el mejor de los Call of Duty?

En lo que a juegos se refiere, podría simplemente querer uno con una historia interesante o con una jugabilidad o mabas cosas, de manera que me mantuviese entretenido mientras intento introducirme en ese universo y olvidarme del tedio del día a día mientras juego. Call of Duty no tiene ninguna de las dos jaja, es en serio, básicamente es un shooter cualquiera dándonos una pequeña y divertida clase de historia, entonces . . .

Por qué me gusta tanto?

No es por el hecho de que haya sido el primer Call of Duty, antes de eso, solía jugar “Counter Strike”, “Medal of Honor”, “Warcraft”, “Vice city” y cada uno de esos juegos tenía lo suyo, pero Call of Duty era y sigue siendo otro FPS más, lo que tiene de bueno Call of Duty no está en la jugabilidad o en la historia que cuenta en sí, sino en cómo esta se desenvuelve, y la manera tan frenética e innovadora en la que muchas de las secuencias del juego se van dando, la forma en la que le dan vida a el gran conflicto que fue la segunda guerra mundial y la enorme importancia que tuvieron en conjunto los soldados, fué en general lo que me atrapó de este juego. Como dije anteriormente ya no eres el típico héroe de acción que los balacea a todos, eres un soldado más en escena y hasta logras sentirte acompañado de los NPCs que son tus compañeros de escuadrón, los cuales resultan ser muy útiles en ciertos momentos.

La puesta en escena de muchas de las misiones normalmente cumple con cierto patrón, el cual es el momento de tranquilidad antes de una gran batalla y justo después, la gran batalla, un ejemplo de este patrón se da justo en las primeras misiones, que cronológicamente coninciden con los momentos previos al “Día D”, estás tranquilo infiltrándote, montas una antena y de repente, aviones en el cielo, paracaidistas, resistencia enemiga, infantería pesada, aviones cayendo del cielo, tanques, antiaéreos, ametralladoras pesadas, casi no escuchas nada más que disparos y explosiones, un inicio que para algunos quizás sea muy apresurado, pero es como debe ser, además de que si lo juegas en el modo difícil, no tendrás mejor opción que cubrirte un buen tiempo hasta encontrar el momento justo para actuar, lo cual hace que tardes 10veces más en terminar el juego que si lo juegas en modo normal, este es el único título de Call of Duty donde regeneras la vida con botiquines de salud, pero en el modo difícil simplemente no existen esos botiquines.

La campaña se desarrolla se desarrolla en tres frentes, el estadounidense, el inglés y el soviético, cada uno con un arsenal distinto, además de que en sí, las armas se sienten diferentes una de la otra, me refiero a que a pesar de que, por ejemplo la MP44 puede cumplir la misma función que la MP40 pero con un par de diferencias, para empezar la MP44 es un poco menos potente, pero la MP40 la encontrarás por doquier debido a que es el armamento más usado por los alemanes, aunque igual en una que otra ocasión te encariñaras con bestias como la “Bren Gun” y querrás usarla hasta agotar toda la munición, luego de eso sólo te quedará usar tu pistola, la cual, sea la que sea, son un asco en combate, todas estas armas se ven muy bien animadas, se escuchan excelente, además la animación de los NPCs enemigos te hace sentir un poco sádico debido a como reaccionan en ciertas ocasiones cuando les disparas, logras percibir parte del daño que les ocasiones por lo bien animado que está.

Continuando con la campaña, si no la has jugado, te encontrarás con momentos demasiado épicos, situaciones que te haran sentir pequeño frente tanta devastación y pequeños detalles que aportan algo de realismo y drama, como en ciertas ocasiones que te encuentras a soldados sufriendo crisis nerviosas en medio de una batalla en donde apenas puedes escuchas sus diálogos debido a la cantidad incesante de disparos.

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To understand how modern titles like CODWWII are far from the quality offered by this first Call of Duty, let's start by analyzing important points of each campaign.


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In one of the missions of the American campaign, we have to go find reinforcements as quickly as possible, this is practically at the beginning of the game, as we have no way to communicate with the reinforcements, the captain decides that the best idea is to go like a badass in a small car on a road that goes through a lot of checkpoints plagued by Germans, anyone who has played this mission can tell that it gives a feeling of adventure and excitement, as you do not have to drive or just wait for the car reaches destination or crashes and then do everything on foot as typical in other games, but you shoot from the car and you even have the option to look out the window and start shooting like rambo😅 since from the window is more comfortable xd, in itself we ran into the enemy lines by surprise and of course that in what they detect us we are persecuted, but for the most part we attack them unprepared, it is not as if they wait for three Americans to and they are cursed their heads go through a city controlled by them at full speed haha 😂🤣.


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Although when leaning out the window you are more vulnerable, the best thing is simply not to use weapons with a telescopic sight, since being in constant movement you will not be able to hit anything, but that is not all, the car in which you are going breaks down one moment to another and they end up traveling a small part of the map on foot just to look for another vehicle, an ideal moment of suspense even for a movie, since the car does not start, but of course, one of the soldiers who accompany you knows something about automotive mechanics and can make it turn on by a trick, you just have to defend it until it succeeds, but in that a lot of Germans arrive and the situation gets more and more tense, but just when the hornet's nest starts to get too excited, the car starts and the chase begins again. Throughout the campaign we find similar sequences, each with its own characteristic touch, but they all end up being frantic and one of the funniest sequences in the game.


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Para entender como es que títulos modernos como CODWWII está lejos de la calidad que ofrece este primer Call of Duty empecemos por analizar puntos importantes de cada campaña.

En una de las misiones de la campaña estadounidense, tenemos que ir a buscar refuerzos lo más rápido posible, esto es prácticamente al principio del juego, como no tenemos forma de comunicarnos con los refuerzos, el capitán decide que la mejor idea es ir a lo badass en un pequeño automóvil por un camino que atraviesa un montón de puntos de control plagados de alemanes, cualquiera que haya jugado esta misión, puede decir que da una sensación de aventura y emoción, ya que no tienes que conducir o simplmente esperar a que el auto llegue a destino o se estrelle y luego hagas todo a pié como cosa típica en otros juegos, sino que disparas desde el auto e incluso tienes la opción de asomarte por la ventana y empiezar a disparar a lo rambo ya que desde la ventana es más cómodo xd, en sí nos topamos con las líneas enemigas por sorpresa y por supuesto que en lo que nos detectan somos perseguidos, pero en su mayoría los atacamos desprevenidos, no es como si esperaran a que tres estadounidenses que están malde la cabeza atraviesen a toda velocidad una ciudad controlada por ellos jaja.

Aunque al asomarse por la ventana eres más vulnerable, lo más recomendable es simplmente no usar armas con mira telescópica, ya que al estar en constante movimiento no podrás atinarle a nada, pero eso no es todo, el carro en el que vas se descompone de un momento a otro y terminan recorriendo una pequeña parte del mapa a pié sólo para buscar otro vehículo, un momento de suspenso ideal hasta para una película, ya que el auto no enciende, pero claro, uno de los soldados que te acompañan sabe algo de mcánica automotriz y puede hacer que encienda mediante un truco, sólo tienes que defenderlo hasta que lo logre, pero en eso van llegando un montón de alemanes y la situación se pone cada vez más tensa, pero justo caundo el avispero empieza a alborotarse demasiado, el carro enciende y la persecución empieza de nuevo. A lo largo de la campaña nos encontramos con secuencias parecidas, cada una con su toque característico, pero todas terminan siendo frenéticas y de las secuencias más divertidas que tiene el juego.

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The English campaign begins with a moment that is built quite well, you are in a plane without an engine, a glider to be exact, which at one point was being dragged by another plane and is unleashed so that it ends up landing as stealthily as possible nearby of a German outpost, the landing ends up being a bit rough, but they manage to infiltrate close enough without being detected, although in vain, since you still have to take the first shot to start a great battle, a battle of great importance since it is generated at one of the most important control points of the Germans, a kind of border bridge that connects several roads and several supply lines, for the Germans, losing that bridge would be a great blow to their plans, so you will not find any great battle, but with one of the heaviest, longest and most stressful of the whole game, although the first thing is to clean the area, the really challenging thing comes later, when it should's defend that post until reinforcements arrive. In a certain way you have freedom of movement, it is a short stage and in a certain way open because you can defend any front with total freedom and have the help of your fellow NPCs to cover the other fronts, buuuuuutt 😅. . .


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Little by little the situation is becoming more and more difficult to control, you start from one front, but the Germans arrive from another, then you go to the other front and where you have already been, more Germans continue to arrive, worse still, Germans come from other flanks and since you can't divide yourself by five, there comes a time when you end up going backwards, little by little you stop covering the houses and the street to start covering the bridge directly, then Germans come from behind the bridge and you don't find where to get into, but That's not all, enemy tanks start to appear, first just one, you go back to an anti-tank weapon and get rid of it, but you must defend your companions, yourself, the bridge and the anti-tank weapon if possible, you and your companions end up cornered, several tanks appear at the same time, one of those tanks destroys the anti-tank weapon, you have no choice but to cover yourself and use the "not so effective" panzerfaust, you try to cover yourself as you can It is, the tanks do not stop arriving and they do not stop bombarding you, the Germans are raining !!😧.


You feel overwhelmed by the situation, but the soundtrack of the game begins to sound and a counter appears, it is time to resist!😤
You must try to cover yourself as much as you can and defend the bridge at all costs because allied forces will arrive soon, if they lose here, everything is over, eliminate all enemy tanks as soon as possible, once the reinforcements arrive, everything ends. This is one of the most memorable and demanding levels, once passed you can feel some satisfaction after so much despair.

La campaña inglesa empieza con un momento que se construye bastante bien, estas en un avión sin motor, un planeador para ser exactos, que en cierto momento estuvo siendo arrastrado por otro avión y es desatado para que termine aterrizando de la manera más sigilosa posible cerca de un puesto avanzado alemán, el aterrizaje termina siendo un poco brusco, pero logran infiltrarse lo suficientemente cerca sin ser detectados, aunque en vano, ya que igual debes dar el primer disparo para empezar una gran batalla, batalla de gran importancia ya que se genera en uno de los puntos de control más importantes de los alemanes, una especie de puente fronterizo que conecta varios caminos y varias líneas de suministros, para los alemanes el perder ese puente sería un gran golpe a sus planes, así que no te encontrarás con cualquier gran batalla, sino con una de las más pesadas, largas y estresantes de todo el juego, aunque lo primero es limpiar la zona, lo realmente desafiante viene después, cuando debes defender ese puesto hasta que lleguen refuerzos.

En cierta forma tienes libertad de movimiento, es un escenario corto y en cierta forma abierto porque puedes defender cualquier frente con total libertad y contar con la ayuda de tus compañeros NPCs para que cubran los otros frentes, peeeeeeeerooo xd . . .

Poco a poco la situación se va haciendo cada vez más difícil de controlar, empeizas por un frente, pero los alemanes llegan desde otro, entonces vas al otro frente y en donde ya estuviste siguen llegando más alemanes, peor aún, vienen alemanes desde otros flancos y como no te puedes dividir entre cinco, llega un momento en elque terminas retrocediendo, poco apoco dejas de estar cubriendo las casas y la calle para empezar a cubrir directamente el puente, luego vienen alemanes desde detrás del puente y no encuentras donde meterte,pero eso no es todo, empiezan a aparecer tanques enemigos, primero uno sólo, retrocedes hasta un arma antitanque y te deshaces de él, pero debes defender a tus compañeros, a ti mismo, al puente y al arma antitanque de ser posible, tu y tus compañeros terminan acorrolados, aparecen varios tanques a la vez, uno de esos tanques destruye el arma antitanque, no te queda de otra de que cubrirte y usar los “no tan efectivos” panzerfaust, te tratas de cubrir como puedes, los tanques no dejan de llegar y no dejan de bombordearte, los alemanes llueven!!.

Te sientes abrumado por la situación, pero empieza a sonar el soundtrack del juego y aparece un contador, es tiempo de resistir!!

Debes tratar de cubrirte como puedas y defender el puente a toda costa porque dentro de poco llegan fuerzas aliadas, si pierden aquí se acabó todo, elimina a todos los tanques enemigos lo antes posible, una vez llegan los refuerzos todo acaba. Este es uno de los niveles más memorables y exigentes, una vez superado logras sentir cierta satisfacción después de tanta desesperación.

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The Soviet campaign is the longest campaign in the game and in my opinion the best of all, it is full of moments loaded with a lot of action and drama, of the most memorable moments that Call of Duty has had throughout the entire franchise, but If I had to say which of these was the one that most impacted all the players, it should definitely be mentioned specifically two exact moments but that make up part of the same mission, which is the defense of stalingrad, one of the most violent and bloody battles in the history of humanity and that from my perspective, despite not being the best that could be done at that time, at that time it was very well represented in the game.


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A little history class to understand:


The relentless German army advanced unstoppably through Russia, Hitler was determined to seize the oil wells of the Caucasus from Joseph Stalin not only to have an energy advantage but also to humiliate him, however Joseph Stalin did not have to pass, with a gigantic counteroffensive that was concentrated in Stalingrad, in this the Germans ran into a kind of wall that they could not overcome no matter how hard they tried, this could only work thanks to an executive order made by Stalin himself, according to this order, none of the state The Soviet Union must surrender, withdraw or escape from the battlefield, ending up disobeying this mandate was considered a crime of high treason to the mother Russia and therefore anyone who disobeyed was going to be shot by a vigilant line of infantry, soldiers and officers with the authority to immediately exercise anyone who was seen deserting their post at least, with the slogan “ NOT ONE STEP BACKWARDS ”, no Soviet could let Stalingrad fall, he was a worker, a young man, a woman, everyone had to protect the city at all costs.


Now with this premise I explain the mission.


You enter the city as another soldier of the Red Army to collaborate with the counteroffensive, from the beginning we see how little by little we approach the danger and how little by little the scene becomes more and more crude, all this while the leaders squadrons give a speech that is supposed to fill you with courage, but the atmosphere lends itself so that together with that emotion, rather you end up feeling some fear, sadness and sorrow for the soldiers, our comrades have expressions of fear, the boats to around us they are bombarded and explode as if nothing had happened, the germans planes sweep the area firing at the ships full of soldiers that not a single gun has to defend, this includes the ship in which you are going, you see how a couple of these soldiers enter they panic and rush, but immediately you also see how they enforce executive order No. 227, something that still makes my skin crawl every time I see it.


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All this tragedy calms down for a few moments arriving at the dock, where when you disembark, the ship in which you came ends up being hit by a mortar right behind you, destroying it completely and only you surviving despite having gone flying through the air, there is an effect of dizziness on the screen and when you recover almost all you can hear are pure gunshots and a bustle in which you can hardly distinguish the voices.


As you approach a queue to receive a weapon and be able to take care of the Germans, the speech of one of the officers who distribute the weapons makes you understand something, there are almost no weapons and there are almost no bullets, a soldier receives a weapon without ammunition or with little ammunition and several others receive only ammunition, here you realize how scarce supplies the Soviet army had, trying to resist with what little they still had left, but guess what is your turn? Ha ha.


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No, we are not in the typical cliché video game where they entrust everything to you, they give you only one load of ammunition and you have to see what you do with that xd, since the game will not let you get the weapon that someone else drops alone, you have to advance and somehow fulfill your objective, while you do it you see how wave after wave of Soviet soldiers disembark and how they are totally annihilated by German machine guns without the opportunity to defend themselves, you see how the soldiers whose only function is wave a flag to cheer you up, they are killed like nothing and worst of all is that you cannot reach the machine guns either because you will be annihilated and if you return you are shot by the officers who comply with order 227, in fact if you stop to observe a little more, you see how these officers assassinate NPCs that were returning.


In this scenario you have to reach a certain officer who allows you to protect yourself and wait for a massive bombardment with mortars to the beach, more specifically to the area where the machine guns are located, the moment they bomb, the scene turns into something more devastating, only mortar explosions and the screen shaking like an earthquake. Despite the technological limitations of those years, this level is tremendously well done, it is one of the missions that stands out the most because of how crude they represented the battle and the number of NPCs on the screen.


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Then from here comes the second sequence that impacted me the most in the game and it is the resumption of the "Red Square", all quiet for the moment, you see how some friendly soldiers want to return from the offensive line since they see it impossible to advance, you hear how they insist in which it is useless, but the officers on the contrary insist that they must continue advancing, the talk only lasts a few seconds more until you hear the phrase "There is no mercy for cowards" and they open fire on soldiers who could easily accompany you and protect your back , follow a couple of phrases from the officers in charge of 227 who try to encourage you not to withdraw and the best of all is. . .


"VICTORY OR DEATH"😢


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Right at that moment you must run in a wave along with your companions otherwise you will be shot, everyone is screaming energetically towards their death and you see how they are being annihilated by a squad of tanks and German heavy machine guns perfectly aligned to prevent your comrades from passing, at least this time you found a rifle, but trying to do something for the motherland, you realize that no matter how many German soldiers you eliminate, more just keep coming to replace those you eliminate, this time the goal is to try to flanking them with the help of a soldier who was a little more intelligent and suggests the idea, by "luck", you manage to enter a building whose wall is knocked down by a mortar, thanks to this flanking you manage to take an angle that helps you finish with German officers who constantly asked for reinforcements and after a bombardment of allied mortars managed to retake the "Red Square".

La campaña soviética es la campaña que más larga del juego y a mi parecer la mejor de todas, está llena de momentos cargados de mucha acción y drama, de los momentos más memorables que ha tenido Call of Duty a lo largo de toda la franquicia, pero si tuviese que decir cuál de estos fué el que más impactó a todos los jugadores, definitivamente tendría que mencionar específicamente dos momentos exactos pero que conforman parte de la misma misión, la cual es la defensa de estalingrado, una de las batallas más violentas y sangrientas en la historia de la humanidad y que desde mi perspectiva, a pesar de no ser lo mejor que se pudiese hacer en ese momento, para aquella época estaba muy bien representada en el juego.

Una pequeña clase de historia para entender:

El implacable ejército alemán avanzaba de manera imparable a través de Rusia, Hitler estaba decidido en arrebatarle los pozos petroliferos del Cáucaso a Joseph Stalin no solamente para tener una ventaja energética sino también para humillarlo, sin embargo Joseph Stalin no permitió que pasara, con un gigantezca contraofensiva que se concentró en Stalingrado, en este lugar los alemanes se toparon con una especie de muro que no pudieron sobrepasar por mucho que lo intentaron, esto sólo pudo funcionar gracias a una orden ejecutiva hecha por el mismo Stalin, según esta orden, ningún miembro del estado soviétivo se debía rendir, retirar o escapar del campo de batalla, terminar desobedeciendo este mandato era considerado un crimen de alta traición a la madre patria y por ende cualquiera que desobedeciaera iba a ser fusilado por una vigilante línea de infantería, soldados y oficiales con la autoridad de ejercutar de inmediato a cualquiera que fuese visto desertando de su puesto como mínimo, con la consigna “NI UN SOLO PASO ATRÁS”, ningún soviético podía dejar que cayera Stalingrado, fuese trabajador, joven, mujer, todos tenían que proteger la ciudad a toda costa. Ahora con ésta premisa explico la misión.

Entras a la ciudad como otro soldado más del ejército rojo para colaborar con la contraofensiva, desde el principio vemos como poco a poco nos acercamos al peligro y como poco a poco la escena se hace cada vez más y más cruda, todo esto mientras los líderes de escuadron dan un discurso que se supone debería llenarte de ánimos, pero el ambiente se presta para que junto con esa emoción, más bien termines sintiendo algo de miedo, tristeza y pena por los soldados, nuestros compañeros tienen expresiones de miedo, los barcos a nuestro alrededor son bombardeados y estallan como si nada, los aviones alemanes barren la zona disparando a los barcos repletos de soldados que ni una sola pistola tienen para defenderse, esto incluye el barco en el que vas, ves como un par de estos soldados entran en pánico y se lanzan río, pero de inmediato también ves como hacen valer la orden ejecutiva N°227, algo que todavía me hace erizar la piel cada vez que lo veo.

Toda esta tragedia se tranquliza por unos momentos llegando al muelle, en el cual al desenbarcar, el barco en el que venías termina siendo impactando por un mortero justo detrás de ti destruyéndolo por completo y sobreviviendo sólo tú a pesar de haber salido volando por los aires, hay un efecto de mareo en la pantalla y al recuperarte casi lo único que puedes escuchar son puros disparos y un bullicio en el que casi no distingues las voces. Al acercarte a una cola para recibir un arma y poder encargarte de los alemanes, el discurso de uno de los oficiales que reparten las armas te hace entender algo, casi no hay armas y casi no hay balas, un soldado recibe un arma sin munición o con poca munición y otros varios reciben solamente munición, aquí te das cuenta de los escazos suministros con los que contaba el ejército soviético, tratando de resistir con lo poco que aún les quedaba, pero adivina qué es lo que te toca?? Jaja.

No, no estamos en el típico videojuego cliché donde todo te lo encargan a ti, te dan sólo una carga de munición y tienes que ver que haces con eso xd, ya que el juego no te dejará conseguir el arma que se le caiga a otro solado, tienes que avanzar y de alguna manera cumplir con tu objetivo, mientras lo haces ves como desenbarcan oleada tras oleada de soldados soviéticos y como son aniquilados en su totalidad por las ametralladoras alemanas sin oportunidad de defenderse, ves como los soldados cuya única función es ondear una bandera para darte ánimos, son asesinados como si nada y lo peor de todo es que tampoco puedes alcanzar a las ametralladoras porque serás aniquilado y de regresarte eres fusilado por los oficiales que cumplen con la orden 227, de hecho si te detienes a observar un poco más, ves como estos oficiales asesinan a NPCs que se estaban regresando.

En este escenario tienes que alcanzar a cierto oficial que te permite resguardarte y esperar un bombardeo masivo con morteros a la playa, más específicamente al área donde están ubicadas las ametralladoras, en el momento que bombardean, la escena pasa a convertirse en algo más devastador, únicamente explosiones de mortero y la pantalla temblando como si se tratara de un terremoto. A pesar de las limitaciones tecnológicas de aquellos años, este nivel está tremendamente bien hecho, es una de las misiones que más destacan por lo crudo en que representaron la batalla y la cantidad de NPCs en pantalla.

Luego de aquí viene la segunda secuencia que más me impactó en el juego y es la retoma de la “Plaza Roja”, todo tranquilo de momento, ves como unos soldados amigos quieren regresarse de la línea ofensiva ya que ven imposible avanzar, escuchas como insiten en que es inútil, pero los oficiales al contrario insisten en que deben seguir avanzando, la charla sólo dura unos segundos más hasta que escuchas la frase “No hay piedad para los cobardes” y abren fuego a soldados que fácilmente pudieron acompañarte y proteger tu espalda, siguen par de frases de parte de de los oficiales a cargo de la 227 que tratan de animarte a no retirarte y la mejor de todas es . . .

“VICTORIA O MUERTE”

Justo en ese momento debes salir corriendo en oleada junto con tus compañeros sino serás fusilado, todos van gritando enégicamente rumbo a su muerte y ves como van siendo aniquilados por un escuadrón de tanques y ametralladoras pesadas alemanas perfectamente alineadas para evitar que logren pasar tus camaradas, al menos en esta ocasión consigues un rifle tirado, pero tratando de hacer algo por la madre patria, te das cuenta que no importa cuantos soldados alemanes elimines, simplemente siguen llegando más a reemplazar a los que eliminas, en esta ocasión el objetivo es tratar de flanquearlos con ayuda de un soldado que fue un poco más inteligente y te sugiere la idea, por “suerte”, logras entrar a un edificio cuya pared es derribada por un mortero, gracias a este flanqueo logras tomar un ángulo que te ayuda a acabar con oficiales alemanes que pedían refuerzos constanmente y luego de un bombardeo de morteros aliados logran retomar la “Plaza Roja”.

Taking into account that it is not a current video game, this Call of Duty has been having a slightly more moderate level of difficulty, after all there is no regenerative life here and at certain levels you can easily be annihilated by a single sniper shot, although the Real problem arises when you don't have your friendly NPCs to cover you or at least to serve as a distraction to enemy NPCs.

Although having your comrades is not that great either, that is, they are quite useful, but there is a certain level in which you are practically the one who takes care of all the enemy NPCs and even the enemy tanks, historically speaking, the mission is named after the current name of a building, "Pavlov's house", an apartment building that was seized and defended by the Soviets during the Second World War, more specifically during the Battle of Stalingrad between 1942 and 1943, this building is still standing today, in fact it was rebuilt in part with the same rubble that was found in the place and today it is a historic building in the city of Volgorado, it was called "The House of Pavlov" by the young Chief Warrant Officer Yakov Pavlov who impersonating his wounded superior, was in charge of taking over and defending the building for a looooong period of time.


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This level is especially challenging, wave after wave of the enemy and if that is not enough, you also have waves of tanks, at some point you could see yourself surrounded by up to three tanks and do not be surprised haha, the truth is this level is the equivalent to Dark Souls from Call of Duty, I still don't understand how I ever managed to overcome this level in hard mode, because the truth is I did, haha, obviously I had to die countless times, but still trying to memorize the AI sequences enemy remains a challenge.


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Interestingly, even though you can shoot the Germans from inside the building, there comes a time when so many of them infiltrate that you will have to go back to another point of the building, which is not a good option either, since if you get close with your back to a window, they will shoot you from outside, but if you decide to shoot from the window then they will shoot you from the back haha, you can keep going back to the top of the building, but don't forget the tanks xd, you will have to deal with the projectiles from the tanks and at the same time with the Germans inside the building, the truth is one of the most stressful and frustrating levels of the xd game. Of course, like forgetting the missions where you drive the tanks, it was the first time in a World War II game where in addition to having an FPS campaign we also have to drive a tank for a long time and move forward to destroy waves of other tanks and infantry.

Tomando en cuenta que no es un videojuego actual, este Call of Duty viene teniendo un nivel de dificicultad un poco más moderada, después de todo acá no hay vida regenerativa y en ciertos niveles fácilmente puedes ser aniquilado por un solo disparo de francotirador, aunque el verdadero problema surge cuando no tienes a tus NPCs aliados para que te cubran o al menos para que sirvan de distracción a los NPCs enemigos.

Aunque contar con tus camaradas tampoco es que sea la gran cosa, es decir, sí son bastante útiles, pero hay cierto nivel en el que prácticamente eres tú quien se encarga en su totalidad de todos los NPCs enemigos e incluso de los tanques enemigos, históricamente hablando la misión lleva por nombre el nombre actual de un edificio, “La casa de Pávlov”, un edificio de apartamentos que fué tomado y defendido por los soviéticos durante la segunda guerra mundial, más específicamente durane la batalla de Stalingrado entre 1942 y 1943, este edificio hoy en día sigue en pié, de hecho fue reconstruido en parte con los mismos escombros que se encontaron en el lugar y hoy día es un edificio histórico de la ciudad de Volgorado, se le llamó “La Casa de Pávlov” por el jóven Suboficial Yákov Pávlov quien suplantando a su superior herido estuvo a cargo de tomar y defender el edificio por un laaaaaargo período de tiempo.

Este nivel es especialmente desafiante, oleada tras oleada enemiga y si eso no es suficiente, tienes también oleadas de tanques, en algún momento podrías verte rodeado hasta por tres tanques y que no te sorprendan desprevenido jaja, la verdad este nivel es el equivalente al Dark Souls de los Call of Duty, aún no entiendo como es que llegué a superar este nivel en modo difícil alguna vez, porque la verdad sí lo logré jaja, obviamente tuve que morir incontables veces, pero aún tratando de memorizar las secuencias de la I.A. enemiga sigue siendo un reto. Curiosamente, a pesar de que puedes disparar a los alemanes desde dentro del edificio, llega un momento en el que se infiltran tantos de ellos que tendrás que retroceder a otro punto del edificio, lo cual tampoco es una buena opción, ya que si te acercas de espaldas a alguna ventana, te dispararán desde afuera, pero si decides disparar desde la ventana entonces te dispararán por la espalda jaja, puedes seguir retrocediendo hasta lo más alto del edificio, pero no olvides los tanques xd, tendrás que lidiar con los proyectiles de los tanques y al mismo tiempo con los alemanes dentro del edificio, la verdad es una de los niveles más estresantes y frustrantes del juego xd.

Por supuesto, como olvidar las misiones donde conduces los tanques, fué la primera vez en un juego de la segunda guerra mundial donde además de tener una campaña FPS también tenemos que conducir un tanque durante un largo rato e ir avanzando para destruir oleadas de otros tanques e infantería.

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I know that my opinion will not be the same as that of many, but I am not saying that the "Call of Duties" of today are bad, if I had to say something about the "Call of Duties" that currently come out, I would say that lately they are being dedicated more to the spectacularity of the graphic effects in the game and provide a more "friendly" or perhaps "less aggressive" experience when playing by offering a poorer and more closed shooting gallery than to bet on what characterized it at first that It was to have a little more freedom despite being a linear game and the fact that you end up leaning on your fellow "NPCs" when necessary, is that in part that identity has been lost and they are going a lot with these new deliveries.

Ambient Music


This first Call of Duty has marked a before and after in the history of video games, shaping even the development of other video games throughout the 6th, 7th and 8th generation of consoles, but at the same time it was losing that which characterized it when beginning all that time. I honestly do not have much hope that they will end up making a remake of this first installment, I think it will only be remembered with affection, this is one of those special video games that cannot be deleted just like that, and if you have not played it, go ahead and give an opportunity, I assure you that you will play one of the most exciting campaigns that the world of video games can offer you.

Anyway, many of us who have played the entire campaign will know what we mean when we say that the first easy Call of Duty is one of the best jewels and probably the best of the franchise, not for nothing was the game that revolutionized the genre and started with the franchise, which broke record in sales on more than one occasion and which practically has one of the most loyal cult communities of video game fans who continue to play it to this day, both new titles and classics and this same.


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Sé que mi opinión no será la misma que la de muchos, pero tampoco estoy diciendo que los Call of Duty de hoy día sean malos, si tuviese que decir algo al respecto de los Call of Duty que salen actualmente, diría que últimamente se están dedicando más a la expectacularidad de los efectos gráficos en el juego y brindar una experiencia más “amistosa” o quizás “menos agresiva” a la hora de jugar ofreciendo una galería de tiro más pobre y cerrada que apostar por lo que lo caracterizó en un principio que era tener un poco más de libertad a pesar de ser un juego lineal y el hecho de que te terminas apoyando en tus compañeros “NPCs” cuando es necesario, es que en parte se ha perdido esa identidad y se están yendo mucho a lo rambo con estas nuevas entregas.

Este primer Call of Duty ha marcado un antes y un después en la historia de los videojuegos, moldeando incluso el desarrollo de otros videojuegos a lo largo de la 6ta 7ma y 8va generación de consolas, pero al mismo tiempo fue perdiendo eso que lo caracterizó al principio durante todo ese tiempo. Sinceramente no guardo muchas esperanzas en que terminen haciendo un remake de esta primera entrega, creo que pasará a ser recordada con cariño solamente, éste es uno de esos videojuegos especiales que no puede ser borrado así como así, y si no lo has jugado, dale una oportunidad, te aseguro que jugarás una de las campañas más emocionantes que el mundo de los videojuegos te puede ofrecer.

En fin, muchos de los que hemos jugado la campaña entera sabremos a que nos referimos al decir que el primer Call of Duty fácil es una de los mejores joyas y probablemente sea el mejor de la franquicia, no por nada fue el juego que revolucionó el género y empezó con la franquicia, que batió record en ventas en más de una ocasión y que prácticamente tiene una de las comunidades de culto más fieles de seguidores de videojuegos que hasta el dia de hoy lo siguen jugando, tanto los nuevos títulos como los clásicos y este mismo.

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This has been the whole post for this occasion, I hope you liked it and appreciated a little what this masterpiece and first-born of the franchise has come to offer us for so many years, if you do not think it is so good you can leave me a comment and explain why and which of the CODs you think is the best and also tell me why haha, I would like to discuss about it xd, do not forget to leave your vote and we will read in a future post.


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part of the game final footage

Este ha sido todo el post por esta ocasión, espero les haya gustado y hayan apreciado un poco lo que esta obra maestra y primogénita de la franquicia ha venido a ofrecernos desde hace tantos años, si no crees que sea tan bueno puedes dejarme un comentario y explicarme por qué y cual de los CODs te parece mejor y también decirme por qué jaja, me gustaría discutir al respecto xd, no olviden dejar su voto y nos leemos en un próximo post.

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