[ESP-ENG] Albion Online | La clave de su éxito | The key to your success

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Motor: Unity | Plataforma(s): Microsoft Windows, Android, Linux, macOS, iOS | Lanzamiento: 17 de julio de 2017 | Modo de juego: Multijugador | Formato: Distribución digital | Web oficial: albiononline.com

Engine: Unity | Platform(s): Microsoft Windows, Android, Linux, macOS, iOS | Release: July 17, 2017 | Mode of play: Multiplayer | Format: Digital distribution | Official website: albiononline.com

Albion Online, el juego MMORPG no lineal del cual ya todos estamos un poco hasta la coronilla, debido a que la publicidad mostrada de este juego creo que ha sido peor que la de Clash of Clans en su época, no hay vídeo en youtube en el cual no te muestra al menos una publicidad de este juego, tanto así que ya hasta se ha convertido en un meme.
Albion Online, the non-linear MMORPG game of which we are all a little bit fed up, because the advertising shown for this game I think has been worse than Clash of Clans in its time, there is no video on youtube which does not show you at least one advertisement for this game, so much so that it has even become a meme.

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Hoy vamos a ver como este juego ha logrado prácticamente tener un éxito ya consolidado, tener una base de más de 100.000 jugadores, tener más del 80% de reseñas positivas en steam, vamos a ver qué pasó con un juego, que al principio empezó siendo bastante intenso por el tema de la publicidad y se ha convertido al día de hoy, en una completa y una auténtica joyita.

Today we are going to see how this game has managed to practically have a success already consolidated, have a base of more than 100,000 players, have more than 80% of positive reviews on steam, let's see what happened with a game, which at first started being quite intense due to the issue of advertising and has become to this day, in a complete and a real gem.

Albion Online se estrenó por primera vez en el año 2017, era un juego que pretendía innovar en el género, aunque en sus inicios pasó un poco desapercibido debido a que era un juego que gráficamente no llamaba mucho la atención y además, que inició siendo un juego Buy to Play, costaba 30 dólares en Steam, que no es precisamente poco, y aquí está una de las primeras razones del éxito del juego, “el cambio de modelo de negocio”, de Buy to Play pasó a Free to Play. Por lo general, cuando nosotros vemos que un juego pasa de ser de pago a gratuito es porque ya está un poco en la mierda, no nos engañemos. Con esto me refiero a que ya no tiene una cantidad de jugadores base, de que no tiene las ventas esperadas, de que ya está en notable declive, pero este no fue el caso, al menos no del todo, el juego se mantuvo durante dos años y medio siendo de pago hasta que un día decidió cambiar esto, el día 10 de abril del año 2019, fue cuando los desarrolladores decidieron convertirlo en un juego Free to Play.

Albion Online was released for the first time in 2017, it was a game that aimed to innovate in the genre, although in its beginnings it went a little unnoticed because it was a game that graphically did not call much attention and also, that it started being a Buy to Play game, it cost $ 30 on Steam, which is not exactly little, and here is one of the first reasons for the success of the game, "the change of business model", from Buy to Play went to Free to Play. Generally, when we see that a game goes from being paid to free it is because it is already a bit in the shit, let's not fool ourselves. By this I mean that it no longer has a player base, that it does not have the expected sales, that it is already in noticeable decline, but this was not the case, at least not entirely, the game remained for two and a half years being paid until one day decided to change this, on April 10, 2019, was when the developers decided to turn it into a Free to Play game.

Los desarrolladores explicaron que hicieron este cambio para el beneficio de todos los jugadores, obviamente tenían que dar una explicación debido a que hubo una lluvia de críticas, sobre todo de parte de los jugadores que ya habían comprado el juego. Los desarrolladores comentaban que tener que pagar por un juego, es como si fuera una barrera o un muro, hace que no sea accesible para todos los tipos de jugadores, además, de que querían tener una comunidad mucho más grande y digna de un juego MMO, por lo que creo que fue una decisión muy acertada.

The developers explained that they made this change for the benefit of all players, obviously they had to give an explanation due to the fact that there was a shower of criticism, especially from players who had already bought the game. The developers commented that having to pay for a game is like a barrier or a wall, it makes it not accessible to all types of players, besides, they wanted to have a much larger community worthy of an MMO game, so I think it was a very wise decision.

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Para ser sincero, al principio este juego no me llamaba mucho la atención, fue cuando lo probé que en realidad me di cuenta de que era un juegazo. Ese precisamente era el objetivo de los desarrolladores, ellos sabían que tú tenías que probar el juego para que te guste, y si cuesta 30 dólares no te vas a arriesgar a probarlo, por lo que creo que fue una muy buena estrategia y uno de los principales motivos que impulsó el juego hacia el éxito. Pero, éste evidentemente no fue el único motivo, el otro es la publicidad, yo no sé qué sería de este juego sin la mítica persona que narra el anuncio de Albion Online, sé que la publicidad muchas veces puede llegar a ser muy cansona, sobre todo si se la usa en exceso, pero lo bueno de este muy recordado anuncio es que en ningún momento te están engañando para que descargues el juego, absolutamente todo lo que te dice el anuncio, de que es no lineal, de que tiene cinco biomas, de que no sigue un camino prefijado, todo esto es verdad.

To be honest, at first this game didn't really catch my attention, it was when I tried it that I really realized that it was a great game. That was precisely the goal of the developers, they knew that you had to try the game to like it, and if it costs 30 dollars you are not going to risk trying it, so I think it was a very good strategy and one of the main reasons that propelled the game to success. But, this was obviously not the only reason, the other is advertising, I do not know what would be this game without the mythical person who narrates the Albion Online ad, I know that advertising can often become very tiring, especially if used in excess, but the good thing about this well remembered ad is that at no time are you being tricked into downloading the game, absolutely everything that the ad tells you, that is non-linear, that has five biomes, that does not follow a predetermined path, all this is true.

Esto cambia mucho las cosas cuando descargas el juego, porque ya sabes lo que te vas a encontrar y si lo descargas te es porque obviamente te llamó la atención, lamentablemente no todas las empresas piensan igual. Así que se podría decir que Albion Online supo llegar a la gente con la publicidad. Pero, de nada serviría esto si no es un juego mínimamente decente, y aquí va el siguiente punto, las constantes actualizaciones y el contenido.

This changes things a lot when you download the game, because you already know what you are going to find and if you download it it is because it obviously caught your attention, unfortunately not all companies think the same way. So you could say that Albion Online knew how to reach people with advertising. But, this would be useless if it is not a minimally decent game, and here is the next point, the constant updates and content.

De nada te sirve gastar miles de dólares en anuncios en facebook o en youtube, si no tienes un juego que esté constantemente vivo actualizándose. Podemos notarlo con Fortnite, que prácticamente hacía trabajar a su personal 20 horas al día para traer nuevo contenido, algo excesivo a mi parecer, pero si pienso que los desarrolladores de Albion Online lo han hecho bastante bien. A lo largo de este tiempo han traído parches grandes, con contenido variado, no es la típica actualización donde te traigo una nueva arma, un bicho nuevo, arreglo un bug y ya está. No, aquí agregaban nuevas zonas, nuevos modos de juego, mejoradas mecánicas que la comunidad creían que no estaban tan pulidas. Lanzaron una versión para móviles, lo cual trajo a muchos jugadores, así que obviamente, no está abandonado ni mucho menos, siguen trabajando para mejorar el juego lo máximo posible.

It's no use spending thousands of dollars on facebook or youtube ads, if you don't have a game that is constantly alive updating. We can notice it with Fortnite, which practically made its staff work 20 hours a day to bring new content, something excessive in my opinion, but if I think that the developers of Albion Online have done quite well. Throughout this time they have brought large patches, with varied content, it is not the typical update where I bring you a new weapon, a new bug, fix a bug and that's it. No, here they added new zones, new game modes, improved mechanics that the community believed were not so polished. They released a mobile version, which brought a lot of players, so obviously, it is not abandoned, far from it, they are still working to improve the game as much as possible.

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Ciertamente este juego está muy lejos de ser perfecto, tiene algunos problemas de optimización, sobre todo cuando hay muchas personas en una zona. También, muchas veces el farmeo puede llegar a ser bastante cansado y repetitivo, de igual manera hay problemas por el tema de gankear, que es cuando un grupo de personas va a matarte, te roban todo y te dejan en la mierda, y tú no puedes hacer nada porque estás solo contra 10 personas. Tiene problemas, esto es evidente, pero sin duda alguna es de los pocos juegos MMORPG que ha sobrevivido a todo esto del AMONG U y de PHASMOPHOBIA. Es de los pocos juegos Free to Play que a día de hoy sigue ganando muchos jugadores, y que en realidad tiene un éxito bastante notable.

Certainly this game is far from perfect, it has some optimization problems, especially when there are many people in an area. Also, many times the farming can become quite tiring and repetitive, likewise there are problems with the issue of ganking, which is when a group of people will kill you, they steal everything and leave you in the shit, and you can not do anything because you're alone against 10 people. It has problems, this is obvious, but without a doubt it is one of the few MMORPG games that has survived all this AMONG US and PHASMOPHOBIA stuff. It is one of the few Free to Play games that to this day continues to gain many players, and actually has a quite remarkable success.



SOURCES
Images taken from lascosasdejuampa1.blogspot.com published by Juan Pablo, of free use for personal or commercial purposes.
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All images are screenshots of the game taken from my pc.

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Mientras leía "Albion Online, el juego MMORPG no lineal" definitivamente escuché la publicidad en mi mente.

Me ha atraído la publicidad a este juego pero no lo he probado al menos de cierta manera la publicidad ha funcionado conmigo, sin embargo, debido al tiempo no he tenido la oportunidad para probarlo.

Estoy revisando algunos juegos para probarlos de los que se recomiendan en esta comunidad.

Muchas gracias por compartir este post

Éxitos!!

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Gracias por tomarte el tiempo de leer mi post... A mi parecer el juego es bueno, quizás un 7 de 10. Y fue gracias a la publicidad que me metí a probarlo, realmente ya estaba cansado de ver hasta en la sopa la publicidad y dije: voy a ver de que va porque era muy invasiva tanta publicidad.
De hecho, gracias a ello descargue un bloqueador de publicidad para youtube, jajaja.

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Stolen content, all images stolen as well.

Albion - Original source:

Moreover, this is not the only time you steal content.

https://peakd.com/gaming/@rafabvr/phantasy-star-online-2-the

Phantasy Star Online 2 - Original source:

It is very easy to create your own content, you just have to enjoy the game and talk about what you felt.

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Rafa! que te paso con este post? se te olvidó colocar el link de referencia.

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