Yie ar Kung-Fu: What could be improved?

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Yie ar Kung-Fu: What could be improved? || Yie ar Kung-Fu: ¿Qué se podía mejorar?

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Capture made by me || Capture realizado por mi

English

A title with a gameplay quite different from what perhaps we were already used to with the games of the genre of fights, and is that with Yie ar King-Fu, we found a style that might seem somewhat clumsy, with a not so clean and fluid execution of the blows, both our person, as the rival, but over time we interpreted this somewhat clumsy style of attacks, as the differentiating element of the game, together with the musical atmosphere and rival characters with distinctive skills, preserving the background design in each fight, an arcade title that represented more than a challenge, with a very high increased difficulty for each time we completed the few 5 contenders offered by this game.

Español

Un título con una jugabilidad bastante distinta a la que quizás ya veníamos acostumbrados con los juegos del género de luchas, y es que con Yie ar King-Fu, encontrábamos un estilo que quizás podía parecer algo torpe, con una ejecución no tan limpia y fluida de los golpes, tanto de nuestro persona, como del rival, pero con el tiempo interpretábamos este estilo algo torpe de ataques, como el elemento diferenciador del juego, aunado a la ambientación musical y personajes rivales con habilidades distintivas, conservando el diseño de fondo en cada lucha, un título arcade que representaba más que un desafío, con una dificultad aumentada muy elevada por cada vez que completábamos los escasos 5 contendientes que ofrecía este juego.

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Capture made by me || Capture realizado por mi

As mentioned in the introductory paragraph, the game had a total of 5 opponents, the first of them was WANG, a fighter who carried a staff that allowed him to perform attacks with a higher damage range than ours, the way to counteract this lack of range, we got it thanks to the aerial kicks that we could execute, although this should be done quite accurately to try to hit on most occasions.

Como mencionaba en el parrado introductorio, el juego contaba con un total de 5 rivales, el primero de ellos era WANG, un luchador que portaba un báculo que le permitía realizar ataques con un rango de daño superior al nuestro, la forma de contrarrestar esta falta de rango, lo conseguíamos gracias al las patadas aéreas que podíamos ejecutar, aunque esto se debía hacer con bastante precisión para intentar acertar en la mayoría de ocasiones.

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Capture made by me || Capture realizado por mi

The second opponent was called TAO, a character with a rather curious appearance, with a clear distinction of slanted eyes, his special attack was long distance, where he launched a kind of fuchsia colored saliva towards us, it was enough to dodge it and provide accurate attacks. As the third opponent was CHEN, in my opinion, one of the most complicated characters, because he had a chain with which he could attack us unpredictably with a medium or high height range, with this character it was important to perform kicks from a distance, looking to surprise, because the attacks with fists were a fatal mistake for us, because it was quite low the posiilidad to hit.

El segundo contrincante se llamaba TAO, un personaje con una apariencia bastante curiosa, con una clara distinción de ojos achinados, su ataque especial era a larga distancia, donde lanzaba una especie de saliva colo fucsia hacia nosotros, bastaba con esquivarla y proporcionar ataques precisos. Como tercer rival se encontraba CHEN, a mi parecer, uno de los personajes más complicados, pues poseía una cadena con la que podía atacarnos de forma impredecible con un rango de altura medio o alto, con este personaje era importante realizar patadas a distancia, buscando sorprender, pues los ataques con puños resultaban siendo un error fatal para nosotros, pues era bastante baja la posiilidad de acertar.

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As a fourth opponent, this time we found a girl named LANG, who used the popular shuriken, a fairly skilled character, but not so difficult to defeat, finally we had MU, a kind of Sumo that attacked us in a kind of flying attack in the style of Superman, this was also an attack easy enough to counter, and in my opinion, CHEN was still the most difficult character to evade.

Como cuarto rival, nos encontrábamos esta vez a una chica de nombre LANG, quien utilizaba los populares shuriken, una personaje bastante hábil, pero no tan complicada de vencer, por último teníamos a MU, una especie de Sumo que arremetía contra nosotros en una especie de ataque volador al más puro estilo de Superman, este era un ataque también lo bastante fácil de contrarrestar, y a mi consideración, seguía siendo CHEN el personaje más difícil de evadir.

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Capture made by me || Capture realizado por mi

Being a fairly realistic game, in terms of common attacks as terrestrial characters that were, the game looked somewhat monotonous, because we were very limited to the basic attacks of fists and kicks, on the ground and jumping, so we could have easily added some Power Up that allowed variants, for example, some bonuses to perform special attacks, or equipment that would allow some special ability in some stages of the game.
Siendo un juego bastante realista, en cuanto a los ataques comunes como personajes terrestres que eran, el juego pintaba algo monótono, pues nos limitábamos mucho a los ataques básicos de puños y patadas, sobre el suelo y saltando, por lo que fácilmente se hubiese podido añadir algún Power Up que permitiera variantes, ejemplo, algunos bonus para realizar ataques especiales, o equipamiento que permitiera alguna habilidad especial en algunas etapas del juego.

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If we finished a game without having received a single hit, we were automatically marked as a perfect game, and we were given a total of 5000 points, a pretty juicy figure, especially if we were competitive.

Si terminábamos una partida sin haber recibido un solo golpe, automáticamente se nos marcaba como partida perfecta, y se nos regalaba un total de 5000 puntos, una cifra bastante jugosa, principalmente si eramos competitivos.

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As for the musical setting, it is impossible to deny that it was not well adapted enough, as this was one of the most enjoyable elements of the game. Once we finished with the 5 opponents, we started again with a slightly higher character difficulty, and with a change in the background color of the bricks of the temple in which we were fighting.
En cuanto a la ambientación musical, es imposible negar que no estaba lo bastante bien adaptado, pues este, era uno de los elementos más agradables del juego. Una vez que terminábamos con los 5 contrincantes, volvíamos a empezar con una dificultad de personajes un poco más elevada, y con un cambio en el color de fondo de los ladrillos del templo en el que estábamos luchando.

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Capture made by me || Capture realizado por mi

There were also a series of bonus games, but this did not solve the lack of variability of the game, even with variants as simple as stealing the special weapon to our opponents, or a system of collecting items and inventory, could have given a better view to this game, that despite leaning towards monotony, it was presented as a game that entertained, where its highlight was the musical atmosphere and precision in the execution of our blows, a title that many of us enjoyed at the time and that will surely bring great memories to our minds.
Existían también, una serie de partidas de bonus, pero esto no solventaba el déficit de variabilidad del juego, que incluso con variantes tan sencillas como las de robar el arma especial a nuestros oponentes, o un sistema de recolección de items e inventario, le podrían haber dado una mejor vista a este videojuego, que a pesar de inclinarse por la monotonía, se presentaba como un juego que entretenía, en donde su plato fuerte era la ambientación musical y precisión en la ejecución de nuestros golpes, un título que muchos pudimos disfrutar en su momento y que de seguro traerá grandes recuerdos a nuestras mentes.

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Marcoquin



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3 comments
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No conocía del juego, me gustó y voy a probarlo, exelente post 😁✌️

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Cada día hay algo nuevo que aprender y que conocer, espero que disfrutes jugando este clásico, gracias, saludos!

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