Wrestle: There were 8bit games with this great level

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Wrestle: There were 8bit games with this great level || Wrestle: Había juegos de 8bit con este gran nivel

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Capture made by me || Capture realizado por mi

English

The competition to occupy a privileged position in the NES videogame console within each of the genres, and games in general, was not an easy task for all developers who ventured and struggled to turn their projects into true works of art of the moment, craving popularity and prestige before their more portentous rivals in the profession.

Wrestle, was a video game of the wrestling genre that sympathized with all lovers of this category, in the purest style of wrestling that could be enjoyed with so much emotion, mainly in the popular multiplayer games, where you could breathe the adrenaline, and live each fight in a unique and very competitive way, being a very strategic game, in which we had to know how to choose our characters well to face each sound of the bell that started a rain of keys, jumps and punches where it was impossible even to blink.

Español

La competencia por ocupar un puesto privilegiado en la videoconsola NES dentro de cada uno de los géneros, y de los juegos en general, era una tarea nada fácil para todos los desarrolladores que se aventuraban y luchaban por convertir sus proyectos en verdaderas obras de arte del momento, ansiando popularidad y prestigio ante sus más portentosos rivales de profesión.

Wrestle, era un videojuego del género de lucha que simpatizaba con todos los amantes de esta categoría, al más puro estilo de la lucha libre que con tanta emoción se podía disfrutar, principalmente en las populares partidas multijugador, en las que se podía respirar la adrenalina, y vivir cada combate de forma única y muy competitiva, siendo un juego muy estratégico, en el que había que saber eligir bien a nuestros personajes para hacer frente a cada sonido de la campana que daba inicio a una lluvia de llaves, saltos y puñetazos en donde era imposible incluso parpadear.

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Capture made by me || Capture realizado por mi

From the first moment, the game captured our attention with the musical atmosphere of the start screen, and this attention increased when we started the game, because we were presented with a screen with 8 fighters, so we would have enough to spend a huge amount of hours testing and perfecting skills with each character, a game with which before starting the game already breathed a sense of total entertainment.

Desde el primer momento, el juego captaba nuestra atención con la ambientación musical de la pantalla de inicio, y esta atención aumentaba cuando dábamos inicio al juego, pues se nos presentaba una pantalla con 8 luchadores, por lo que tendríamos suficiente para pasar una enorme cantidad de horas probando y perfeccionando habilidades con cada personaje, un juego con el que antes de iniciar la partida ya se respiraba una sensación de entretenimiento total.


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Captures made by me || Captures realizados por mi

The game offered a panoramic screen, with very good visibility, with a menu located at the top of our screens, which provided us with all the necessary information that we had to be very aware of.

A total of 30 seconds in each round, of which the truth is, never ended up being consumed just because of the exaggerated level of action that could be obtained, even I do not remember any game in which I have run out of time. On the other hand, we had a total of 5 life points, but here came into play the second player that we could select to take over, and that gave rest to our exhausted fighter, something that had to be managed very well, because if we let our character get too exhausted or be hit too much, our movements were slowed down and it was impossible to escape from an inevitable final blow.

All kinds of blows, with the highest degree of action we could execute, a game in which you had to be very smart and not attack for the sake of attacking, but rather hit at precise moments to avoid being hit first.

El juego ofrecía una pantalla panorámica, con muy buena visibilidad, con un menú ubicado en la parte superior de nuestras pantallas, que nos proporcionaba toda la información necesaria de la que había que estar muy pendientes.

Un total de 30 segundos en cada asalto, de los cuales la verdad, nunca se terminaban de consumir justo por el exagerado nivel de acción que se podía obtener, incluso no recuerdo alguna partida en la que se me haya agotado el tiempo. Por otra parte, teníamos un total de 5 puntos de vida, pero aquí entraba en juego el segundo jugador que podíamos seleccionar para hacer relevo, y que le daba descanso a nuestro luchador agotado, algo que había que manejar muy bien, pues si dejábamos agotar mucho a nuestro personaje o en su defecto, ser muy golpeado, se ralentizaban nuestros movimientos y era imposible escapar de un inevitable golpe final.

Todo tipo de golpes, con el mayor grado de acción podíamos ejecutar, un juego en el que había que ser muy inteligentes y no atacar por atacar, sino más bien dar golpes en momentos precisos para evitar ser golpeados primero.

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Capture made by me || Capture realizado por mi

El juego contaba con el elemento sorpresa que tanto le solían hacer falta a juegos de 8 bits, siendo en este caso una especie de esfera que era liberada y debíamos tomar primero que nuestro rival, al tomarla, adquiramos una especie de power up que nos permitía desplazarnos a una velocidad mucho mayor, con ataques mucho más fuertes y contundentes, este elemento le añadía mayor emoción a cada combate, pues aparte de golpear a nuestro rival, estábamos pendientes para el momento en el que apareciera este jugoso power up.

El juego contaba con el elemento sorpresa que tanto le solían hacer falta a juegos de 8 bits, siendo en este caso una especie de esfera que era liberada y debíamos tomar primero que nuestro rival, al tomarla, adquiramos una especie de power up que nos permitía desplazarnos a una velocidad mucho mayor, con ataques mucho más fuertes y contundentes, este elemento le añadía mayor emoción a cada combate, pues aparte de golpear a nuestro rival, estábamos pendientes para el momento en el que apareciera este jugoso power up.


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Captures made by me || Captures realizados por mi

Each victory took us to a new round, in which the opponents had a sharper sense of precision and we had to be more careful with our attacks, something that was noticeable mainly in round 3 of the game. Each character had their unique abilities at the time of obtaining the Power Up, so it became addictive to play matches with each of the fighters, something that eventually we stopped doing, because we already knew the special abilities of each one, and we knew what kind of fighters to choose, depending on the friend we were facing, although with the machine, it all depended on the fighters with whom we could feel more comfortable. Each round ended after a pair of fighters won 2 rounds.

Cada victoria nos llevaba a una nueva ronda, en la que los rivales tenían un sentido de precisión más agudo y debíamos cuidar más nuestros ataques, algo que se hacía notar principalmente en la ronda 3 del juego. Cada personaje tenía sus habilidades únicas al momento de obtener el Power Up, por lo que se convertía en adictivo el hecho de ir jugando partidas con cada uno de los luchadores, algo que al tiempo dejábamos de hacer, pues ya conocíamos las habilidades especiales de cada uno, y sabíamos que tipo de peleadores elegir, según con el amigo que nos enfrentásemos, aunque con la máquina, todo dependía de los luchadores con los que nos pudiésemos sentir más cómodos. Cada ronda terminaba luego de que alguna pareja de luchadores ganara 2 round.

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In round 3, the ring was electrified, so if we wanted to make any attack with the help of the ropes, we would be electrocuted for a few moments and then continued our attack, here things were quite complicated, so you had to have a certain degree of skill to cope with the different adversities.

A game that despite lacking musical ambience while fighting, it was considered a very epic bastion and with a lot of value, becoming a title that more than represented the real entertainment.

En la ronda 3, el cuadrilátero se encontraba electrificado, por lo que si deseábamos realizar algún ataque con ayuda de las cuerdas, nos quedaríamos electrocutados unos instantes y posteriormente continuaba nuestro ataque, aquí las cosas se complicaban bastante, por lo que había que tener cierto grado de habilidad para hacer frente a las diferentes adversidades.

Un juego que a pesar de carecer de ambientación musical mientras se luchaba, se consideraba como un baluarte muy épico y con mucho valor, pasando a ser un título que representaba con creces el verdadero entretenimiento.

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Marcoquin



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Nunca había viste este juego pero se ve divertido, sus diseños tan coloridos me agrandan y el hecho de ser en un ring de Lucha libre me gusta jajaja, lo probare

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yo lo descubrí en uno de esos casets de 120 juegos en 1 que tenía, lo probé y quedé fascinado, hace poco lo recordé y quise volver a jugarlo para esta review, grandes momentos, te lo recomiendo, la gráfica y jugabilidad es bastante buena! Saludos bro!

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Este juego se volvía tremendo en los niveles finales, donde las cuerdas estaban electrocutadas, la única manera de vencer a los rivales es a puñetazo limpio jajaja

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