The Incredible Arcade: Devil World

in Hive Gaming2 months ago

Español

PORTADA.png

Capture made from the emulator of my game

Perhaps the name Shigeru Miyamoto sounds familiar, yes, the creator of the greatest and most emblematic titles of the Nintendo NES, and the history of video games, great names like Donkey Kong, Zelda, Mario, and some other memorable hits are on his shoulders, the same creator of this great video game called "Devil World", so the expectations were quite high for a delivery of its category in the 8-bit game console, we expected nothing less than a very entertaining game.

Franja RETRO.png

MENSAJE INICIAL.png

Capture made from the emulator of my game

We were a small green Dragon named Tamagon, and our goal was to attack the dark world, ruled by a blue colored demon with red wings, supported by other small demons that would seek to get in our way.

IMG.png

Capture made from the emulator of my game

The first objective of the game, was to collect all the points that were inside each labyrinth, and for this, we had to take the crosses that were in different parts of each world, which in turn also helped us to defend ourselves from our enemies, allowing us to throw fireballs, and then eat these little demons, although it was useless to do this, because they reappeared in other parts of the maze quickly. A title that visually adopted a very similar structure to the classic Pacman, but with a quite different gameplay.

2.png

ABAJO.png

Captures made from the emulator of my game

While we were moving through the arcade platform, it was our duty to observe the gestures made by the demon that was at the top center of our screen, as it indicated the reverse way in which the platform would move, that is, if the demon indicated a movement to the right, we quickly had to make our way free to the left, this also happened for the vertical displacements, something that at first was somewhat confusing, but it was enough with a couple of games to understand how we should move.

BIBLIAS.png

Capture made from the emulator of my game

For the second objective of the game, in each level, we also appeared in the same labyrinth, but this time, we would have to collect the 4 bibles that were floating on the platform, and take them to the central part of the screen, once done, we completed the level. Here the bibles worked the same as the crosses, they allowed us to attack our enemy, although with the crosses we had a limit on the time of use of the object, unlike when walking with a bible, because these had no time limit of equipment, and we decided the right time to fit the bible in the central part of the maze of the game and go putting together the puzzle.

SE CONVIERTE EN MURCIELAGO POST A 4 BIBLIAS.png

Capture made from the emulator of my game

Once each level was completed, the antagonist would transform into a bat and fly off to the next world, with the goal of ending our lives.

If our objective was to have fun, it didn't matter to play with some kind of strategy, but if our objective changed and it was to look for a very good score, we had to design a movement pattern that allowed us to survive the vertical and horizontal displacements, since we could be trapped in the labyrinth if we didn't move in time, so it was important to stay in the central part of the screen and always have a cross at our disposal, so that in case any enemy approached us, we could burn him.

Franja RETRO.png

BONUS BOX.png

Capture made from the emulator of my game

When completing each level, the game took us to a bonus game, where we had to collect 4 books, similar to bibles, some of these contained an extra life that was released in the form of a rather small green egg, so it was important to take as many books as possible before the 30 seconds we had to collect them, or at least run with the luck of taking the book that contained the extra life.

BONUS BOX 2.png

Capture made from the emulator of my game

In these special games, we did not have the antagonist in front of our screens, but in the same way, the labyrinth was moving unpredictably. Being an arcade game, we were limited to our skills to mark the end of the game, and the highest score we could establish before running out of lives, there were a total of 99 levels, and when we reached the end, we started again, but with increased difficulty to continue accumulating points to our scoreboard.

FUEGO Y HELADOS.png

Capture made from the emulator of my game

In some lapses of the game, other bonuses appeared in the form of nacelles, this mainly to contribute to our score, they moved over the maze horizontally, and we had to be careful to pick them up, because sometimes, because of our ambition, we ended up cornered by our enemy and with no way to defend ourselves.

Franja RETRO.png

NIVEL 2.png
NIVEL 22.png

Captures made from the emulator of my game

As we progressed, things got a little more complicated, even a kind of son of the devil and the main antagonist of the game appeared, from which we had to take care of ourselves. Visually, the world did not vary in its structure, but it did in the color tone in each level, something that gave us a different feeling that contributed to not tire our eyes.

The theme was repeated exactly the same in each level, so we could even become experts quickly in the game, although in the same way, with the increased difficulty, we were always required more than we knew, even so we even managed to overcome a lot of levels.

A quite striking game mechanics, with a quite fluid gameplay, and an unlimited level system, accompanied by basic equipment elements, but enough to face the adversities of the game, all this, allowed us to understand the quality of video games designed by the historic Shigeru Miyamoto, giving us concepts that did not need to saturate us with content, but the ingenuity to keep us hooked only with what was necessary, something that we certainly experienced in Devil World.


Franja Marco Hive.png

Español

El Increíble arcade: Devil World

PORTADA.png

Capture realizado desde el emulador de mi juego

Quizás les suene algo familiar el nombre de Shigeru Miyamoto, si, aquél creador de los más grandes y emblemáticos títulos de la nintendo NES, y de la historia de los videojuegos, grandes nombres como Donkey Kong, Zelda, Mario, y algunos otros memorables éxitos están sobre sus hombros, mismo creador de este grandioso videojuego de nombre "Devil World", por lo que las expectativas eran bastante altas para una entrega de su categoría en la videoconsola de 8 bits, no esperábamos menos que un juego bastante entretenido.

Franja RETRO.png

MENSAJE INICIAL.png

Capture realizado desde el emulador de mi juego

Eramos un pequeño Dragón verde de nombre Tamagon, y nuestro objetivo era el de atacar el mundo oscuro, gobernado por un demonio de color azul y alas rojas, apoyado por otros pequeños demonios que buscarían interponerse en nuestro paso.

IMG.png

Capture realizado desde el emulador de mi juego

El primer objetivo del juego, era el de ir recogiendo todos puntos que se encontraban dentro de cada laberinto, y para esto, debíamos tomar las cruces que se encontraban en diversas partes de cada mundo, lo que a su vez nos ayudaba también a defendernos de nuestros enemigos, permitiéndonos lanzar bolas de fuego, y posteriormente comernos a estos pequeños demonios, aunque no servía de nada hacer esto, pues volvían a aparecer en otras partes del laberinto rápidamente. Un título que visualmente adoptaba una estructura muy similar a la del clásico pacman, pero con una jugabilidad bastante diferente.

2.png

ABAJO.png

Captures realizados desde el emulador de mi juego

Mientras nos íbamos desplazado por la plataforma del arcade, era nuestro deber el ir observando los gestos que realizaba el demonio que se encontraba en la parte superior central de nuestra pantalla, pues indicaba la forma inversa a la que se movería la plataforma, es decir, si el demonio indicaba un movimiento hacia la derecha, rápidamente teníamos que hacernos camino libre hacía la izquierda, esto igual ocurría para los desplazamientos verticales, algo que en un inicio se presentaba algo confuso, pero bastaba con un par de partidas para comprender como debíamos movernos.

BIBLIAS.png

Capture realizado desde el emulador de mi juego

Para el segundo objetivo del juego, en cada nivel, aparecíamos igualmente en el mismo laberinto, pero esta vez, tendríamos que recoger las 4 biblias que se encontraban flotando en la plataforma, y llevarlas a la parte central de la pantalla, una vez hecho esto, dábamos por completado el nivel. Aquí las biblias funcionaban igual que las cruces, nos permitían atacar a nuestro enemigo, aunque con las cruces teníamos un limite en el tiempo de uso del objeto, caso contrario que al momento de ir caminando con una biblia, pues estas no tenían limite de tiempo de equipamiento, y nosotros decidíamos el momento oportuno para encajar la biblia en la parte central del laberinto del juego e ir armando el puzle.

SE CONVIERTE EN MURCIELAGO POST A 4 BIBLIAS.png

Capture realizado desde el emulador de mi juego

Una vez completado cada nivel, el antagonista se transformaba en un murciélago y salía volando al siguiente mundo, con el objetivo de acabar con nuestras vidas.

Si nuestro objetivo era divertirnos, no importaba jugar con algún tipo de estrategia, pero si nuestro objetivo cambiaba y era el de buscar un muy buen score, teníamos que diseñar un modelo de movimientos que nos permitieran sobrevivir a los desplazamiento verticales y horizontales, ya que podíamos quedar atrapados en el laberinto si no nos movíamos a tiempo, por lo que era importante mantenernos en la parte central de la pantalla y tener siempre a nuestra disposición una cruz, para que en caso que algún enemigo se nos acercase, lo pudiésemos quemar.

Franja RETRO.png

BONUS BOX.png

Capture realizado desde el emulador de mi juego

Al completar cada nivel, el juego nos llevaba a una partida de bonus, en donde había que recoger 4 libros, similares a las biblias, alguno de estos contenían una vida extra que se liberaba en una forma de un huevo de color verde bastante pequeño, por lo que era importante tomar todos los libros posibles antes de los 30 segundos que teníamos para recogerlos, o al menos correr con la suerte de tomar el libro que contenía la vida extra.

BONUS BOX 2.png

Capture realizado desde el emulador de mi juego

En estas partidas especiales, no teníamos al antagonista frente a nuestras pantallas, pero de igual forma, el laberinto se iba moviendo de manera impredecible. Al ser un juego arcade, este nos limitaba a nuestras habilidades para marcar el fin del juego, y a la puntuación más alta que pudiésemos establecer antes de agotar nuestras vidas, existiendo un total de 99 niveles, y al llegar al final, volvíamos a empezar, pero con la dificultad aumentada para poder continuar acumulando puntos a nuestro marcador.

FUEGO Y HELADOS.png

Capture realizado desde el emulador de mi juego

En algunos lapsos del juego, aparecían otros bonos en forma de barquillas, esto principalmente para contribuir con nuestro score, se desplazaban por encima del laberinto de manera horizontal, y debíamos tener cuidado en recogerlos, pues en algunas ocasiones, por nuestra ambición, terminábamos acorralados por nuestro enemigo y sin manera de defendernos.

Franja RETRO.png

NIVEL 2.png
NIVEL 22.png

Captures realizados desde el emulador de mi juego

A medida que íbamos avanzando, las cosas se iban complicando un poco más, incluso aparecía una especie de hijo del demonio y antagonista principal del juego, del cual debíamos cuidarnos bastante. De manera visual, el mundo no variaba en su estructura, pero si lo hacía en el tono de colores en cada nivel, algo que nos transmitía una sensación diferente que contribuía en no cansar nuestra vista.

La temática se repetía exactamente igual en cada nivel, por lo que incluso podíamos hacernos expertos rápidamente en el videojuego, aunque de igual forma, con la dificultad aumentada, siempre se nos exigía más de lo que sabíamos, aún así lográbamos incluso superar una gran cantidad de niveles.

Una mecánica de juego bastante llamativa, con una jugabilidad bastante fluida, y un sistema de niveles ilimitado, acompañado de elementos de equipamiento básicos, pero suficientes para hacer frente a las adversidades del juego, todo esto, nos permitían comprender la calidad de los videojuegos diseñados por el histórico Shigeru Miyamoto, regalándonos conceptos que no necesitaban saturarnos de contenido, sino del ingenio para mantenernos enganchados solo con lo necesario, algo que sin duda experimentamos en Devil World.

Franja RETRO.png

Fuente de imágenes


1 - 2

Franja Marco Hive.png

HGC SALUDO MARCO.png


Marcoquin

Sort:  

Un juego bastante interesante del cual escuché por primera vez por PICTOBiTS en el DSi; tendré que probarlo en estos días. Siempre me encanta ver acerca de juegos que suelen ser menos conocidos en consolas retro :)

Si, este es uno de esos juegos buenos y escondidos que tiene la NES, creeme que te engancharas una vez lo empieces a jugar, es muy bueno, saludos!

hahaha what a fun game, reminds me of pacman xD greetings marco, as always good retro posts.

Yes, it was a script for the pacman videogame, but with a quite marked style, I appreciate your kind words bro, greetings!

Muchas gracias por valorar mi contenido, Feliz día.!