Super Mario Evolution: Concept of perfection

in Hive Gaminglast month

Super Mario Evolution: The fate of video games is in your hands || Super Mario Evolution: El destino de los videojuegos está en tus manos

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English

It is easy to think about elements that could be eliminated from a game, and elements that should be included, with the idea of getting as close as possible to a "perfect" game, but another very different and difficult thing is to structure all those ideas that sometimes go through our minds when experiencing any video game, temporary ideas that we usually forget, and that maybe could have been interesting enough to be considered in a new title, but were never expressed.

To talk about a perfect game, are big words, because any videogame can present extremely good elements, but there will always be the probability that at least one person will find something that is not to his liking. The perfect, is something relative, so in this publication I will express myself with what concerns me as "perfect" under a specific title with an idea inspired in the evolution of video games.

Español

Es fácil pensar en elementos que podrían eliminarse de un juego, y elementos que deberían incluirse, con la idea de que se acerque lo mayor posible a un juego "perfecto", pero otra cosa muy diferente y difícil es estructurar todas esas ideas que en ocasiones pasan por nuestra mente al momento de experimentar cualquier videojuego, ideas comúnmente temporales que luego olvidamos, y que quizás hayan podido ser lo bastante interesantes como para ser consideradas en un nuevo título, pero nunca fueron expresadas.

Hablar de un juego perfecto, son palabras mayores, pues cualquier videojuego puede presentar elementos extremadamente buenos, pero siempre existirá la probabilidad de que al menos una persona encuentre algo que no sea de su agrado. Lo perfecto, es algo relativo, por lo que en esta publicación me expresaré con lo que a mí concierne como "perfecto" bajo un título en especifico con una idea inspirada en la evolución de los videojuegos.

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What is it about? || ¿De qué se trata?

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We could imagine a game that honors a title, from its beginnings to the present day, something similar to the concept developed for Street of Rage 4, where you could choose characters in their most updated version and in their classic (retro) versions, taking this idea and turning it into something much cooler.

What if we had a Super Mario Evolution, a very diversified version of Mario where we could run an infinite number of classic, not so classic and current scenarios, although each of these places would have a remake done to ensure a high quality game, where our goal was not primarily a pennant with a time limit, but rather our objective would become a rescue mission, making a trip back in time where our Mario Evolution would be in charge of busting a few asses, torturing a couple of enemies, and making them drop a couple of clues about the whereabouts of the different versions of Mario, for example: Mario Evolution in a classic setting looking for Fire Mario from the nintendo NES, or a tour of urbanism looking for Mario Odyssey from the nintendo Swtich.

Podríamos imaginar un juego en el que se le haga honor a un título, desde sus inicios, hasta la actualidad, algo similar al concepto desarrollado para Street of Rage 4, en donde podían elegirse personajes en su versión más actualizada y en sus versiones clásicas (retro), tomando esta idea y convirtiéndola en algo mucho más genial.

Que tal si tuviésemos un Super Mario Evolution, una versión muy diversificada de Mario en donde pudiésemos recorrer una infinidad de escenarios clásicos, no tan clásicos y actuales, aunque a cada uno de estos lugares se le haría un remake para garantizar un juego de alta calidad, en donde nuestro objetivo no fuese principalmente un banderín con un límite de tiempo, sino que nuestro objetivo se convirtiese en una misión de rescate, haciendo un viaje en el tiempo en donde nuestro Mario Evolution se encargase de reventar unos cuantos traseros, torturar un par de enemigos, y hacerlos soltar un par de pistas sobre el paradero de las diferentes versiones de Mario, por ejemplo: Mario Evolution en un escenario clásico buscando al Mario de Fuego de la nintendo NES, o un recorrido por el urbanismo buscando a Mario Odyssey de la nintendo Swtich.

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How was the idea born? || ¿Cómo nació la idea?

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For something to be really good, first, you must like it, from this my idea was born, retro video games and current video games have been two very different eras that I have been able to enjoy to the fullest, video games with graphic aspects in 4k at 120fps are the current desire of any gamer, but also the classic games have been the starting point of everything we now know, and also where all our memories of childhood and adolescence are stored, and that's where the question arises: why not include the entire timeline in a single game?, another question that should be asked is whether to include all the platform elements, or also the elements of other titles of the same protagonist, such as Mario Kart, Mario Tennis, among others, questions that should be evaluated with a survey for potential and not so potential customers, seeking to incorporate only what the gamer wants to see, although surely, adding some surprise elements.

Para que algo quede realmente bien, primero, debe gustarte, a partir de esto nació mi idea, los videojuegos retro y los videojuegos actuales han sido dos épocas muy distintas que he podido disfrutar a plenitud, los videojuegos con aspectos gráficos en 4k a 120fps son el deseo actual de cualquier gamer, pero también los juegos clásicos han sido el punto de partida de todo lo que ahora conocemos, y también en donde se almacenan todos nuestros recuerdos de infancia y adolescencia, y es allí donde surge la pregunta: ¿por qué no incluir toda la linea temporal en un solo juego?, otra pregunta que habría que hacerse es si incluir todos los elementos de plataforma, o también los elementos de otros títulos del mismo protagonista, como Mario Kart, Mario Tennis, entre otros, interrogantes que habría que evaluar con una encuesta para clientes potenciales y no tan potenciales, buscando incorporar solo lo que el gamer desea ver, aunque seguro, añadiendo algunos elementos sorpresa.

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Elements that should not be missing || Elementos que no deberían faltar

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All the items and transformations in each evolutionary stage of Super Mario, should be among the most important elements within the game, along with all the scenarios, and enemies in all its different versions, creating a perfect balance between retro and current, including imposing final bosses, such as giant koopa Troopa, abominable Shy Guys, destructive Goombas, and of course, a Bowser that conveys epic sensations in a final chapter of the video game.

Todos los items y transformaciones en cada etapa evolutiva de Super Mario, deberían ser de los elementos más importantes dentro del juego, junto con todos los escenarios, y enemigos en todas sus diferentes versiones, creando un perfecto equilibrio entre lo retro y lo actual, incluyendo jefes finales imponentes, como koopa Troopa gigantes, Shy Guys abominables, Goombas destructivos, y por supuesto, un Bowser que trasmita sensaciones épicas en un capítulo final del videojuego.


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Moving from a platforming scenario, looking to rescue Mario Maker, and then moving to a racing scenario to rescue Mario Kart 64, being eligible all these characters rescued at any point in the game, even at points where it is not necessary to use a vehicle, but we want to live the experience of driving a Go Kart in a 2D scenario, ending with a giant Koopa Troopa based on blue shells lightning size reducers and stars to be untouchable, even driving on the busy streets of Odyssey.
Pasar de un escenario de plataformas, buscando rescatar a Mario Maker, y luego pasando a un escenario de carreras para rescatar a Mario Kart 64, pudiendo ser elegibles todos estos personajes rescatados en cualquier punto del juego, incluso en puntos en donde no sea necesario utilizar un vehículo, pero deseemos vivir la experiencia de conducir un Go Kart en un escenario 2D, acabando con un Koopa Troopa gigante a base de caparazones azules rayos reductores de tamaño y estrellas para ser intocables, incluso manejando en las transitadas calles de Odyssey.

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It is never enough, so new elements could be added, being one of them, the combination of skills, being able to acquire new transformations that allow us to unlock hidden resources within the game, leaving everything to our imagination, and allowing us to explore to see what kind of combinations would make us invincible, or what combination would allow us to access skilled places only for specific transformations, but still unknown.

Nunca es suficiente, por lo que nuevos elementos podrían añadirse, siendo uno de ellos, la combinación de habilidades, pudiendo adquirir nuevas transformaciones que nos permita desbloquear recursos ocultos dentro del juego, dejando todo a nuestra imaginación, y permitiéndonos explorar para ver que tipo de combinaciones nos haría invencibles, o que combinación nos permitiría acceder a lugares hábiles únicamente para transformaciones especificas, pero aún desconocidas.


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The great minigames, but not just any known one, but rather minigames inspired by other games, such as CSGO, Among Us, Resident Evil Village, Animal Crossing, Cynerpunk, Halo, among others, just imagine Mario being a survivor of Zombie City, or a Mario with the Halo Suit fighting aliens, even Mario being a Gangster in Cyberpunk, really epic things that maybe why not, someday we can see.

Los grandiosos minijuegos, pero no cualquiera conocido, sino más bien minijuegos inspirados en otros juegos, como por ejemplo, CSGO, Among Us, Resident Evil Village, Animal Crossing, Cynerpunk, Halo, entre otros, solo imaginemos a Mario siendo un superviviente de la ciudad Zombie, o un Mario con el Traje de Halo combatiendo aliens, incluso a Mario siendo un Gangster en Cyberpunk, cosas realmente épicas que quizás por qué no, algún día podamos ver.


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The DLC || Los DLC

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To guarantee entertainment, a quarterly interaction space would be opened, where gamers would give their impressions and express their concerns or suggestions regarding the game, taking from there the most relevant and compacting ideas to incorporate updates, or also called DLC, which would always allow the fact of having something new to do within the game, capturing the attention of users and promoting interest in the video game. On many occasions great videogames have been seen, that seemed to be promising, having all the elements to be successful, but the limited line between developers and gamers broke one of the most important links of any videogame: Feedback.

Diversity of elements that could be taken from all the versions of Mario that have existed so far, knowing how to combine and generating the innate desire of any gamer to know the unlimited world of Super Mario Evolution, where the only limit would be set by us.

Para garantizar el entretenimiento, de manera trimestral se abriría un espacio de interacción, en donde los gamers dieran sus impresiones y expresaran sus inquietudes o sugerencias respecto al juego, tomando de allí lo más relevante y compactando ideas para incorporar actualizaciones, o también llamadas DLC, que permita siempre el hecho de tener algo nuevo que hacer dentro del juego, captando la atención de los usuarios y promoviendo el interés por el videojuego. En muchas ocasiones se han visto grandes videojuegos, que parecían ser prometedores, tener todos los elementos para ser exitosos, pero la limitada linea entre desarrolladores y gamers rompía uno de los vínculos más importantes de cualquier videojuego: El Feedback.

Diversidad de elementos que se pudiesen tomar de todos las versiones de Mario que han existido hasta el momento, sabiendo combinar y generando el deseo innato de cualquier gamer para conocer el mundo ilimitado de Super Mario Evolution, en donde el único limite lo pondríamos nosotros.

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Graphic Quality || Calidad Gráfica

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The basis of the graphic quality would combine the elements of the great Super Mario Odyssey and Super Mario 3D World + Bowser's Fury, two games that have demonstrated an impressive scenery, transporting these successful elements to a diversified environment where there is no fixed platform for our character, but rather a huge variability, where every gamer can perceive the sensations of a game that has been very well thought out and very well elaborated.

La base de la calidad gráfica combinaría los elementos del gran Super Mario Odyssey y Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, dos juegos que han demostrado una imponente escenografía, transportando estos elementos exitosos a un ambiente diversificado en donde no exista una plataforma fija para nuestro personaje, sino que más bien haya un variabilidad enorme, en donde cada gamer pueda percibir sensaciones de un juego que ha sido muy bien pensado y muy bien elaborado.

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There will always be something more to add, or some new idea that we may not have thought of, but what I am sure of is that we would get a game in which we would not only have an incredibly great time, but there would also be a review of all the existing Mario, and both young and old would have the opportunity to experience all those skills that they may have never experienced from a close-up with one of the most influential characters in the world of video games.
Siempre habrá algo más que agregar, o alguna nueva idea que quizás no hayamos pensado, pero de lo que estoy seguro es de que obtendríamos un juego en el que no solo la pasaríamos increíblemente genial, sino que también habría un repaso de todos los Mario existentes, y tanto jóvenes como adultos tendrían la oportunidad de experimentar todas esas habilidades que quizás nunca hayan vivido desde un primer plano con uno de los personajes más influyentes en el mundo de los videojuegos.

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Source of images || Fuente de imágenes


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Marcoquin

Sort:  

Excelente juego Mario Bros, y es que es un juego casi que obligatorio en la infancia, de distintas generaciones. Gracias por compartir

El gran referente de la infancia y adolescencia de muchos de nosotros, gracias a ti por compartir tus impresiones, saludos.

Super Mario Odyssey did this to a certain degree. Not in the way that we rescued Marios from different eras but in that it took us through Super Marios history. There's so many references and even mini games anchored in the old games. Like the murals you can jump into to play in 2D. They even included World 1-1 from Super Mario Bros in New Donk City.

It would be awesome to take it one step further like you mention though. A game that's just an amalgamation of everything Super Mario has ever been. All in one giant game.

Awesome entry mate! You're playing on my heartstrings by basing it on Super Mario.

Exactly, that's the idea, a compilation and at the same time a challenging journey through everything that has been Mario, turning the title into something extremely complete. Super Mario lovers would be happy with a single game that combines and makes us remember how amazing this story has been throughout its more than 30 years, where all the characters are playable as we rescue them, and make the combination of skills, transformations never seen before of the most iconic character of video games, I think Mario deserves this and more, hopefully someday we will have a very creative all in one, combining retro with 4k. So I think I played with your nostalgia and mine, my favorite video game of all my life is Mario Kart 64, I appreciate your words, greetings bro.

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Awesome

Thank you

Estaría genial ver una pelea de los diferentes Mario's de diferentes épocas, enfrentándose a diferentes Bowser's de diferentes épocas, imagina a Mario de Mario Strikers pateando un caparazón azul con todo su poder, sería épico.
Muy pocas veces hay un buen feedback entre desarrolladores y gamers, y casi siempre son los fangames que salvan el día, como el caso de AM2R o Super Smash Flash 2.

It would be very cool to see a fight of different Mario's from different times, facing different Bowser's from different times, imagine Mario from Mario Strikers kicking a blue shell with all his power, it would be epic.
There is seldom good feedback between developers and gamers, and it is almost always the fangames that save the day, as in the case of AM2R or Super Smash Flash 2.

Has dicho algo muy cierto, ojalá y los desarrolladores en general, tengan una recepción de sugerencias como las tomadas los fandom, que suelen realizar cosas muy geniales, cumpliendo con todas fantasias que las entregas originales a veces no nos obsequian, algún día quizas mejoren las cosas, y con ello la perspectiva de todos los videojuegos, saludos.

love mario

It's great

Sería realmente épico poder realizar combos con las combinaciones de habilidades de Mario al estilo de Dante en DM4. Me gustaría poder llegar a ver eso.

Gran post, Marcoquin. Gracias por compartir 😎

Todo es posible con estos maravillosos motores gráficos de hoy en día, solo basta acuerdos de licencia para hacer obras extraordinarias, gracias por tu apreciación, saludos.💪🏻🎮