Review of Castlevania - Towards the Count's Hunt

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Englgish

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Capture made from the emulator of my game

The video games that instilled suspense and terror, for a few decades ago, was not something that could be achieved easily, because the character design and programming had its limits points that did not allow to capture clearly what perhaps wanted to convey, yet, games like Castlevania, somehow managed to get our attention, with a perspective where perhaps the terror, was not its strongest point, but if it was the gameplay and several variants that allowed this game a level of addiction quite marked, hitting a key point, and was the amount of things to take into account as we were advancing, always trying to keep us alert at every step we were taking for each level.

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We would make our way through the game under the role of Simon Belmont, a vampire hunter, who with the help of his whip would make his way level after level in search of Dracula, with the aim of ending him, and that peace would reign again.

Castlevania lacked a bit of texturing in its characters, and this was because the game had been adapted to the Nintendo NES, because originally the game was released on the Family Computer Disk System, a game console with a few more programming deficiencies than the NES, but to tell the truth, this gave an own and original sense to the video game, being something practically unmentioned, and only associating the gameplay with arguments of emotion, suspense and entertainment.

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Captures made from the emulator of my game

The game presented a diverse series of things that we had to take into account when playing. Initially we had a menu at the top of the screen that offered us very useful information, starting with our life bar and that of our enemy that were located on the left side of the menu. On the other hand, we had a red box in the central part of the top menu, which showed the secondary weapon that we had at that moment in our possession, and which we could use with a quantity that was limited to the amount of red hearts that we had, and which we could obtain very easily when destroying objects as we progressed.

In each level we had a time limit, so we had to be somewhat fast in each level to not fall short in the countdown. Also at the top right we had the level indicator, although when it was the first time we played, it only served to show us how far we were going in the game. Enemies such as witches, felines, bats, warriors, and various species of monsters we would encounter throughout the game, being this aspect quite variable and that allowed our entertainment and attention in the game was maintained every second.

Some stairs were necessary to continue advancing within each level, at the beginning it was something we were not used to, but after a couple of levels we were already familiar enough with this element.

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The secondary weapon was one of the elements that we had to save quite well, or at least try to arrive with good weapons to fight in the battles against the final bosses of each level, the way to use them was by pressing the up arrow and the action button.

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The final bosses were quite aggressive, although with predictable attacks, so it was easy to track a pattern and avoid being attacked, although with some bosses, despite knowing the pattern, our only way to beat them was to attack as quickly as possible because they came against us and left us with little life very quickly.

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Each level was more complicated than the previous one, so the amount of objects to strengthen our whip, hearts and life backups were quite frequent, knowing how to manage our resources was another of the many things we had to take into account. The variable in terms of enemies and changes in the background of the scenery were some of the things that most pleased Castlevania, accompanied by an excellent musical setting, a game that lacked multiplayer mode, but because of its history, it was a game developed for a single player.

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This was not the only installment of this great title, years later, the NES would be plagued with several versions of the game, each one better than the previous one, of which perhaps later I can also tell you, its success was reflected in the continuation of the game, an installment that knew how to hook us and flood us with fun.

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Review de Castlevania - Hacia la cacería del Conde

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

Los videojuegos que infundieran el suspenso y el terror, para hace unas décadas atrás, no era algo que se pudiese lograr con facilidad, pues el diseño de personajes y programación tenía sus puntos límites que no permitían plasmar con claridad lo que quizás se deseaba transmitir, aún así, juegos como Castlevania, lograron de alguna forma conseguir captar nuestra atención, con una perspectiva en donde quizás el terror, no era su punto más fuerte, pero si que lo era la jugabilidad y diversas variantes que permitían de este videojuego un nivel de adicción bastante marcado, acertando con un punto clave, y era la cantidad de cosas a tomar en cuenta a medida que íbamos avanzando, procurando siempre, mantenernos alertas en cada paso que íbamos dando por cada nivel.

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Nos haríamos paso en el videojuego bajo el rol de Simon Belmont, un cazador de vampiros, que con ayuda de su látigo se haría paso nivel tras nivel en busca de Drácula, con el objetivo de acabar con el, y que la paz reinara nuevamente.

Castlevania carecía un poco de texturizado en sus personajes, y esto se debía a que el juego había sido adaptado a la nintendo NES, pues originalmente el juego fue estrenado en el Family Computer Disk System, una videoconsola con algunas cuantas carencias más de programación que la NES, pero a decir verdad, esto le daba un sentido propio y original al videojuego, siendo algo prácticamente no mencionado, y únicamente asociando la jugabilidad con argumentos de emoción, suspenso y entretenimiento.

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El juego presentaba una serie diversa de cosas que debíamos tener muy en cuenta a la hora de jugar. Inicialmente contábamos con un menú en la parte superior de la pantalla que nos ofrecía información de mucha utilidad, empezando por nuestra barra de vida y la de nuestro enemigo que se ubicaban en la parte izquierda de dicho menú. Por otro lado, teníamos un recuadro rojo en la parte central del menú superior, en el se mostraba el arma secundaría que teníamos en ese momento en nuestro poder, y de la que podíamos hacer uso con una cantidad que se limitaba a la cantidad de corazones rojos que tuviésemos, y los cuales podíamos obtener con gran facilidad a la hora de destruir objetos a medida que íbamos avanzando.

En cada nivel contábamos con un límite de tiempo, por lo que debíamos ser algo rápidos en cada nivel para no quedarnos cortos en la cuenta regresiva. También en la parte superior derecha teníamos el indicador de nivel, aunque cuando era la primera vez que jugábamos, no servía más que para mostrarnos que tan lejos íbamos en el juego. Enemigos como brujas, felinos, murciélagos, guerreros, y diversas especies de monstruos nos iríamos encontrando a lo largo del juego, siendo este aspecto bastante variable y que permitía que nuestro entretenimiento y atención en el juego se mantuviese cada segundo.

Algunas escaleras eran necesarias para continuar avanzando dentro de cada nivel, al inicio era algo a lo que no nos acostumbrábamos, pero luego de un par de niveles ya estábamos lo suficientemente familiarizados con este elemento.

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El arma secundaria era uno de los elementos que debíamos guardar bastante bien, o al menos procurar llegar con buen armamento para lidiar en las batallas contra los jefes finales de cada nivel, la forma de utilizarlos era presionando flecha hacía arriba y el botón de acción.

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Los jefes finales eran bastante agresivos, aunque con unos ataques predecibles, por lo que era fácil rastrear un patrón y evitar ser atacados, aunque con algunos jefes, a pesar de conocer el patrón, nuestro único medio para ganarle era atacando lo más rápido posible pues se venían contra nosotros y nos dejaban con poca vida muy rápidamente.

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Cada nivel era más complicado que el anterior, por lo que la cantidad de objetos para fortalecer nuestro látigo, corazones y respaldos de vida eran bastante frecuentes, saber administrar nuestros recursos era otra de las tantas cosas que debíamos tomar en cuenta. Lo variable en cuanto a enemigos y cambios de fondo de escenario eran de las cosas que más agradaban de Castlevania, acompañados de una excelente ambientación musical, juego que carecía del modo multijugador, pero que a razón de su historía, era un juego desarrollado para un único jugador.

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Esta no fue la única entrega de este gran título, años más tarde, la NES estaría plagada de varias versiones del videojuego, cada una mejor que la anterior, de las cuales quizás más adelante pueda hablarles también, su éxito se vio reflejada en la continuación del juego, una entrega que supo engancharnos e inundarnos de diversión.

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Marcoquin



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Un gran Juego. Lastima que hoy en día no es tan popular con en sus inicios y no han vuelto a sacar un juego para consola desde el 2014

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pues si, una saga que se descuidó bastante, quizás hoy en día con una adaptación, tendría mejoras significativas, como el caso de Final Fantasy y otras grandes entregas, agradezco tu comentario bro! saludos!

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uffff Castlevania, uno de los mejores videojuegos de la historia, yo me pasaba días y días jugando, hasta no dormia de lo mucho que lo jugaba, buen post hermano, saludos

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en efecto, uno de los mejores, lastima que no continuaron sacando más versiones después de bombardearnos con tantas entregas en esa época, pero bueno, así es la vida hahaha, saludos bro!

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Dude ur post made me nostalgic as hell. This was one of my fav games as a kid i remember holy water being the ultimate weapon also the 8bit sound track was pretty dope... Awesome Content Bro...

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yes, it was a great game, glad you liked my post bro, Cheers!

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