Guerrilla War: A very epic retro game

in Hive Gaminglast month

Guerrilla War: A very epic retro game || Guerrilla War: Un juego retro muy épico

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Capture made by me || Capture realizado por mi

English

War games, which combined character upgrades and action-packed multiplayer games, were quite coveted and exclusive, because although there were numerous games in the genre, very few fulfilled the purpose of impacting people to the point of generating the desire to want to complete the entire video game.

It was difficult for video game developers to compete in a market where every day a new game came out, the ingenuity of programmers and designers had to go beyond what their imagination allowed them, implementing innovations that motivated gamers of the time to prefer their game over any other, this effect was achieved by Guerrilla War, initially being a popular arcade game in which it was a pleasure to spend our coins in the classic machines.

Español

Los juegos de guerra, que combinaban mejoras de personajes y partidas multijugador plagadas de acción, eran bastante codiciados y exclusivos, pues si bien, eran numerosos los juegos del género, muy pocos cumplían con el propósito de impactar en las personas al punto de generar el deseo de querer completar todo le videojuego.

Era difícil para los desarrolladores de videojuegos, competir en un mercado en el que cada día salía un nuevo juego, el ingenio de los programadores y de los diseñadores tenía que ir más allá de lo que su imaginación les permitía, implementando innovaciones que motivara a los gamers de la época a preferir su juego antes que cualquier otro, este efecto lo lograba Guerrilla War, siendo inicialmente un popular arcade en el que era un placer gastar nuestras monedas en las máquinas clásicas.

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Captures made by me || Captures realizados por mi

The story of the game, which revolved around 2 soldiers arriving by boat to an island with the purpose of rescuing hostages and freeing it, the scenographic quality and character improvements, were the main elements that catapulted the game, becoming very popular and elevating the concept of a war game, becoming a reference of the genre and demonstrating the qualities that a company like SNK had in its arsenal.

La historia del juego, recaía en 2 soldados que llegaban en lancha a una isla con el propósito de rescatar rehenes y liberarla, la calidad escenográfica y mejoras de personaje, fueron los principales elementos que catapultaron al juego, haciendose muy popular y elevando el concepto de un juego de guerra, pasando a ser referencia del género y demostrando las cualidades que una compañía como SNK poseía en su arsenal.


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Capture made by me || Capture realizado por mi

The game had the option to be played single player or multiplayer, the latter was one of the most epic modes, from the point of view of shared action, being much more entertaining the fact of enjoying with another friend some epic games throughout all the missions of Guerrilla War.

El juego tenía la opción de ser jugado de manera individual o en multijugador, este último era uno de los modos más épicos, desde el punto de vista de la acción compartida, siendo mucho más entretenido el hecho de disfrutar con otro amigo unas partidas épicas a lo largo de todas las misiones de Guerrilla War.

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Capture made by me || Capture realizado por mi

The game opened the curtain in a fairly green environment, with a fairly clear main path, and initially equipped with a machine gun with infinite ammunition and basic shots, with which we could only kill the enemy directly, without any obstacle in front, and at a short distance, taking care not to kill the hostages, because in that case we were penalized with 500 points, and in case of rescuing a hostage we were awarded 1000 points.

El juego abría el telón en un ambiente bastante verde, con un camino principal bastante claro, y equipados inicialmente con una metralleta de municiones infinitas y disparos básicos, con el que solo podíamos matar directamente al enemigo, sin ningún obstáculo en frente, y a una corta distancia, cuidando no matar a los rehenes, pues en ese caso se nos penalizaba con 500 puntos, y en caso de rescatar un rehén se nos otorgaban 1000 puntos.


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Capture made by me || Capture realizado por mi

Player 1 would always wear a blue flannel and cap, while player 2 would wear a green flannel and cap, both with green pants. In this type of game, the musical setting was secondary, as the roar of ammunition, bombs and missiles took all the limelight.
El jugador 1, siempre llevaría el mando del personaje de franela y gorra azul, mientras que el jugador 2, portaría una franela y gorra de color verde, ambos con pantalones verdes, en este tipo de partidas, la ambientación musical pasaba a un plano secundario, pues el estruendo de las municiones, bombas y misiles se llevaban todo el protagonismo.

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Capture made by me || Capture realizado por mi

It was normal, almost all the time, finding items, these had letters indicating the type of improvement that we would make to our weaponry, this was of great importance, so that our progress would be much faster and safer, the way to find these improvements, was destroying all the enemy barricades, or in some cases, ending with soldiers dressed in red.

Era normal, casi todo el tiempo, encontrar items, estos tenían letras indicando el tipo de mejora que le haríamos a nuestro armamento, esto era de gran importancia, pues así, nuestro avance sería muho más rápido y seguro, la forma de encontrar estas mejoras, era destruyendo todas las barricadas enemigas, o en algunos casos, acabando con unos soldados vestidos de color rojo.


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Capture made by me || Capture realizado por mi

Another element that added more variety to this title was the possibility of riding a tank re war, this had an indicator in the pilot's space with the word "IN", and we could enjoy it for a few seconds, then it self-destructed, with the tank we could only shoot with the "B" button, while the "A" button was used to mount and get off the tank, only walking we could make use of our main weapon with "A" and with "B" we threw bombs.

Otro elemento que le añadía más variedad a este título era la posibilidad de montar un tanque re guerra, este tenía un indicador en el espacio del piloto con la palabra "IN", y podíamos disfrutar de el por unos segundos, pues luego se autodestruía, con el tanque podíamos disparar únicamente con el botón "B", mientras que el botón "A" lo utilizábamos para montarnos y bajarnos del tanque, solo caminando podíamos hacer uso de nuestra arma principal con "A" y con "B" lanzábamos bombas.

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Capture made by me || Capture realizado por mi

Something quite criticized in the cartridge games, was how extremely short a game was, being able to be completed between 1 hour, in the case of Guerrilla War, completing the whole game could take us between approximately 3 to 5 hours, I could even say that in more time, this was another point in favor of the game, because being so good, we expected the story to be extensive enough to enrapture us with entertainment.

Algo bastante criticado en los juegos de cartucho, era lo extremadamente corto que se hacía un juego, pudiendo completarse entre 1 hora, en el caso de Guerrilla War, completar todo el videojuego podía tomarnos entre aproximadamente unas 3 a 5 horas, incluso podría decir que en más tiempo, esto era otro punto a favor del juego, pues siendo tan bueno, esperábamos que la historia fuese lo suficientemente extensa como para extasiarnos de entretenimiento.


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Capture made by me || Capture realizado por mi

Each mission was accompanied by a final boss, being the first one, one of the leaders of the island, once defeated, a second boss appeared, which was a combat helicopter, both final bosses of the first mission were quite simple to destroy, as well as the other mission closures in each scenario.

I will leave below some screenshots of other final bosses.

Cada misión, venía acompañada de un jefe final, siendo el primero de ellos, uno de los lideres de la isla, una vez derrotado, aparecía un segundo jefe, el cual era un helicóptero de combate, ambos jefes finales de la primera misión eran bastante sencillos de destruir, al igual que los demás cierres de misión en cada escenario.

Les dejaré aquí abajo algunas capturas de otros jefes finales.


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Chief Mission 2 || Jefe Misión 2


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Chief Mission 3 || Jefe Misión 3

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Capture made by me || Capture realizado por mi

The game was showing us a small map in which we could observe our progress in the game, and get an idea of how much we needed to complete it, an element that was quite motivating, because we had the certainty of constantly checking our progress.

El juego, nos iba mostrando un pequeño mapa en el que podíamos observar nuestro avance en el juego, y hacernos una idea de cuanto nos faltaba para completarlo, un elemento que motivaba bastante, pues teníamos la certeza de comprobar constantemente nuestro progreso.


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Capture made by me || Capture realizado por mi

In my personal opinion, Guerrilla War was one of the best games of the genre that I have been able to play, being even in my top of the best games of the Nintendo NES, being a title that earned praise and that allowed gamers like me, to enjoy from an innovative point of view, where even the musical setting varied in each scenario, and where each shot became a burst of action and entertainment, and our smile was the main evidence of it, because it showed how comfortable we were while we were playing.

En mi opinión personal, Guerrilla War fue uno de los mejores juegos del género que he podido jugar, estando incluso en mi top de mejores juegos de la nintendo NES, siendo un título que se ganó elogios y que permitió a gamers como yo, disfrutar desde un puntos de vista innovador, en donde incluso, la ambientación musical variaba en cada escenario, y en donde cada disparo se convertía en un estallido de acción y entretenimiento, y nuestra sonrisa era la principal evidencia de ello, pues demostraba, lo a gusto que estábamos mientras jugábamos.

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Source of images || Fuente de imágenes


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Marcoquin

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You gotta love the retro games they simply never get old. Contra would most likely be up there with one of my all time favs.

Retro games are memorable, they are the treasure of gamers, I recently did the review of the great Contra, I appreciate your comment, greetings.

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Para ser de la NES se ve muy genial, esos sprites están muy bien hecho para su época.
me gustó mucho tu post amigo!

For a NES game it looks really cool, those sprites are very well done for their time.
I really liked your post friend!