Gradius III - One Of The Most Iconic And Challenging Games Of Its Kind [ENG -ESP]

avatar

image.png
screenshot of my monitor

One of the most remembered and iconic game styles of the Arcade were the shoot 'em up style titles where we had to control a small ship mostly in space to destroy all enemies and level bosses while we had to avoid all projectiles and impacts as our ship exploded after the first hit it received. Perhaps one of the most popular sagas of this style was Gradius and one of its best and most complicated games was undoubtedly Gradius III which is already a fairly old title to be published in 1989 and being available only for the Arcade and SNES.

Separador Final sin fondo.png
image.png
screenshot of my monitor

Gradius III is a side scrolling game that follows the same story of the previous titles and was the direct sequel to Gradius II, in the game we will control a small spaceship which will advance automatically on the screen but we can advance or delay it on the same as well as go up and down vertically in scene which is one of the main ways to avoid enemies and their projectiles. Being such an old game, it does not fight with any evasive maneuver or that would give you momentary invulnerability so you had to be very attentive on the screen to avoid hits.

image.png
screenshot of my monitor

A very striking aspect of Gradius III was the fact of being able to choose our selection of weapons and modifiers from a varied list of options available before starting the game, these weapons and improvements could be activated by collecting red icons that are released with some frequency when defeating enemies. In the lower screen we will have the list of the 7 possible improvements and at the moment of collecting one of the icons it is selected from left to right in the list and in this way we can confirm which one to choose first, a disadvantage is that you cannot change the selection with any button and this one moves automatically when collecting the icons for this reason if for example you want the improvement of the square 6 you will have to collect 6 icons for that. Once an upgrade is confirmed the order of selection starts again as well as when it reaches the last box and you pick up an icon the selection moves to the first one again.

image.png

image.png


screenshot of my monitor

As you might expect each level will have a boss at the end of it that will have a lot of life and attack combos that usually occupy much space on the screen which will make it much more difficult to avoid it, a flaw is that no element that shows that you are causing damage to the boss and in the first battles gives the impression that you do not cause damage until it explodes completely but in the end the entire Hit Box of the boss takes damage and while you hit him he will lose health. Among the special abilities the last one in the box will be a reusable special attack that causes great damage across the screen and is very useful to use in battles against the bosses.

Separador Final sin fondo.png
image.png
screenshot of my monitor

As well as the red icons we can collect blue icons that have the effect of causing damage to all enemies on the scene but being less damage than that caused by the special attack. A disadvantage of these icons is that they often appear very close to the limits of the map in levels where there are walls, floors, structures and others, for this reason if you are not very careful when controlling the ship you can hit it against the structure and lose a life automatically. We also have shields that are consumed when receiving damage but they do not make you immune to contact damage.

image.png

image.png


screenshot of my monitor

Gradius III is probably one of the most complicated shoot 'em up games of all, besides having a large number of levels to complete it has some bosses that become extremely complicated to overcome and require practice which can be somewhat frustrating if you defeat and must start from scratch the game. The game has no way to save the game so you must complete it from start to finish in one game, as if all this were not enough the game has some levels where the greatest difficulty will not be the enemies but the level itself as they are levels that advance very fast and are full of roads, walls, forks and even closed roads where a bad choice or careless maneuvering will cause an assured death. Even reaching the final level you must defeat a round of 5 bosses in a row and then proceed to the level and Final Boss.

image.png
screenshot of my monitor

Undoubtedly Gradius III was one of the most challenging and complicated shoot 'em up for its time even receiving several changes after its release as withdrawing it from some Arcade sales for the complicated as well as changing its difficulty and even modify some levels to launch it in other countries. In the same way it is an excellent game, fun and that after frustrating you for many hours will cause you a great satisfaction when you finally manage to complete them and defeat the final boss which also has a very disturbing design for that time as well as many of the enemies of the game.

image.png
screenshot of my monitor


Source

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

Separator Images:
1. Source2. Source3. Source
4. Source5. Source


Separador Final sin fondo.png



Español

image.png
screenshot of my monitor

Uno de los estilos de juegos más recordados e icónicos de las Arcade eran los títulos de estilo shoot 'em up en donde debíamos contralar a una pequeña nave mayormente en el espacio para destruir a todos los enemigos así como Jefes de nivel al mismo tiempo que debíamos evitar todos los proyectiles e impactos ya que nuestra nave explotaba luego del primer golpe que recibía. Tal vez una de las sagas más populares de este estilo era Gradius y uno de sus mejores y mas complicados juegos sin duda fue Gradius III el cual ya es un título bastante antiguo al ser publicado en el año 1989 y estando disponible solo para las Arcade y la SNES.

Separador Final sin fondo.png
image.png
screenshot of my monitor

Gradius III es un juegos en Scroll Lateral que sigue con la misma historia de los títulos anteriores y fue la secuela directa de Gradius II, en el juego controlaremos una pequeña nave espacial la cual va avanzado de manera automática en la pantalla pero podemos adelantarla o atrasarla en la misma así como subir y bajar verticalmente en escena lo cual es una de las formas principales para evitar a los enemigos y a sus proyectiles. Al ser un juego tan antiguo no combata con alguna maniobra evasiva o que te diera invulnerabilidad momentánea por lo cual debías estar muy atento en la pantalla para evitar impactos.

image.png
screenshot of my monitor

Un aspecto muy llamativo de Gradius III era el hecho de poder escoger nuestra selección de armas y modificadores entre una variada lista de opciones disponibles antes de empezar la partida, dichas armas y mejoras las podíamos ir activando al recoger iconos de color rojo que son soltados con cierta frecuencia al derrotar enemigos. En la pantalla inferior tendremos la lista de las 7 posibles mejoras y al momento de recoger uno de los iconos se va seleccionado de izquierda a derecha en la lista y de esa forma podemos confirmar cual escoger primero, una desventaja es que no puedes cambiar la selección con ningún botón y esta se desplaza de manera automática al recoger los iconos por este motivo si por ejemplo quieres la mejora de la casilla 6 deberás recoger 6 iconos para eso. Una vez confirmada una mejora se vuelve a iniciar el orden de selección al igual que cuando llega hasta la última casilla y recoges un icono la selección pasa al primero otra vez.

image.png

image.png


screenshot of my monitor

Como se podría esperar cada nivel contara con un jefe al final del mismo que contara con una gran cantidad de vida así como combos de ataque que suelen ocupar mucho espacio en pantalla lo cual hará que sea mucho más complicado evitarlo, un defecto es que no se muestra ningún elemento que señale que le estas causando daño al Jefe y en las primeras batallas da la impresión que no le causas daño hasta que explota por completo pero al final toda la Hit Box del jefe recibe daño y mientras lo golpeas ira perdiendo salud. Entre las habilidades especiales la última de la casilla será un ataque especial reutilizable que causa gran daño en toda la pantalla y resulta muy útil usarlo en las batallas contra los Jefes.

Separador Final sin fondo.png
image.png
screenshot of my monitor

Al igual que los iconos rojos podremos recoger iconos azules que tiene el efecto de causar daño en todos los enemigos en escena pero siendo menos daño que el causado por el ataque especial. Una desventaja de estos iconos es que muchas veces suelen aparecer muy cerca de los límites del mapa en niveles donde hay muros, suelos, estructuras y demás, por este motivo si no tienes mucho cuidado al controlar la nave puedes impactarla contra la estructura y perder una vida de forma automática. También contamos con escudos que se van consumiente al recibir daño pero los mismos no te hacen inmune al daño por contacto.

image.png

image.png


screenshot of my monitor

Gradius III probablemente sea uno de los juegos shoot 'em up más complicado de todos, además de contar con un gran número de niveles para completarlo cuenta con algunos jefes que llegan a ser extremadamente complicados de superar y requieren de practica lo cual puede ser algo frustrante si te derrota y debes empezar desde cero el juego. El juego no cuenta con forma de guardar la partida por lo cual deberes completarlo de principio a fin en una partida, como si todo esto no fuera suficiente el juego cuenta con algunos niveles en donde la mayor dificultad no serán los enemigos sino el mismo nivel ya que son niveles que avanzar de manera muy acelerada y están llenos de caminos, muros, bifurcaciones y hasta caminos cerrados en donde una mala elección o un descuido al maniobrar causara una muerte asegurada. Incluso llegando al nivel final deberás derrotar a una ronda de 5 jefes de manera consecutiva para luego proceder al nivel y Jefe Final.

image.png
screenshot of my monitor

Sin lugar a dudas que Gradius III fue uno de los más desafiantes y complicados shoot 'em up para su época llegando incluso a recibir varios cambios luego de su lanzamiento como retirarlo de algunas sales Arcade por lo complicado así como cambiar su dificultad y hasta modificar algunos niveles para lanzarlo en otros países. De igual manera es un juego excelente, divertido y que luego de frustrarte durante muchas horas te causara una gran satisfacción cuando por fin logres completarlos y derrotar al jefe final el cual además tiene un diseño bastante perturbador para esa época al igual que muchos de los enemigos del juego.

image.png
screenshot of my monitor


Source


Separator Images:
1. Source2. Source3. Source
4. Source5. Source



0
0
0.000
0 comments