Video games as an artistic expression | Videojuegos como expresión artistica | (ENG) (ESP)

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The history of video games is short compared to literature, plastic art, cinema, and even comics. Previously, humanity questioned the legitimacy of cinema as an artistic medium, however, today cinema is widely accepted as art.

I consider art is something emotional and even spiritual, there's a creator and a receiver who with any of their senses can perceive the artist's intention. When we listen to music, our ears capture the sound waves that turn into emotions to us, when we watch a movie, we watch many images and sounds that visually tell us a story, capturing our attention and influencing us emotionally.

The same is often the case with video games. There are stories that can make us laugh, cry or put us in tension, the difference with the rest of the arts before mentioned is there's an interaction between the work of art and the viewer. We can take control of what happens while we appreciate beautiful or sinister landscapes, empathically feel what happens to the character.

La historia de los videojuegos es corta en comparación con la literatura, el arte plástico, el cine e incluso el comic. Anteriormente la humanidad se cuestionó la legitimidad del cine como medio artístico sin embargo hoy en día el cine es ampliamente aceptado como arte.

Considero que el arte es algo emocional e incluso espiritual, existe un creador y un receptor que con cualquiera de sus sentidos puede percibir la intención del artista. Cuando escuchamos música nuestros oídos captan las ondas sonoras que nos transmiten emociones, cuando vemos una película, vemos una serie de imágenes y sonidos que nos narran una historia de manera visual, captando nuestra atención e influyéndonos emocionalmente.

Pasa lo mismo frecuentemente con los videojuegos. Existen historias que nos pueden hacer reír, llorar o ponernos en tensión, la diferencia con el resto de artes antes mencionadas es que existe una interacción entre la obra de arte y el espectador. Podemos tomar el control de lo que sucede mientras apreciamos hermosos o siniestros paisajes, sentir de manera empática lo que le sucede al personaje.

The video game as an art is questionable at this time but it will undoubtedly be legitimate one day.


My personal experience with video games was vast in my teens but at 33 years old I see many of them as an artistic experience. Shadow of Colossus may be a perfect example of this.

I started gaming in the 16-bit era with a Sega Genesis, my first console. I was amazed that I was able to take the control of the character and be a part of what was happening on the screen. However, I never imagined that the development of video games reached the level it has today.

Games like Mass Effect offer us endless dialogues that can completely change the end of the story. A story that by the way is inspired by many science fiction authors such as Asimov or Heinlein. The fact of traveling through different planets, with different landscapes, meeting extraterrestrial races and interacting with them together with a soundtrack turns these games into something artistic.

El videojuego como arte es cuestionable en este tiempo pero sin duda alguna será legítimo algún día.

Mi experiencia personal con los videojuegos fue vasta en mi adolescencia pero a mis 33 años veo muchos de ellos como una experiencia artística. Shadow of Colossus puede ser un perfecto ejemplo de ello.

Comencé a jugar en la era de los 16 bits con un Sega Genesis, mi primera consola. Me maravillaba poder tener el control del personaje y ser partícipe de lo que sucedía en la pantalla. Sin embargo jamás imagine que el desarrollo de los videojuegos alcanzara el nivel que tiene hoy en día.

Juegos como Mass Effect nos ofrecen un sinfín de diálogos que pueden cambiar completamente el final de la historia. Una historia que por cierto está inspirada en muchos autores de ciencia ficción como Asimov o Heinlein. El hecho de viajar por diferentes planetas, con diferentes paisajes, conocer razas extraterrestres e interactuar con ellos aunado a una banda sonora convierte a estos juegos en algo artístico.

There is a complex story, there is an interaction and empathy as when it happens when reading a book or watching a movie. In games we have three sensory elements that help us to have a better visual, auditory and tactile experience, all of this thanks to the imagination of designers, composers and voice artists.


Video games can show us real human problems, they can make us reflect on certain situations and can affect us emotionally. The Last of Us is a game clearly inspired by Cormack McCarthy's work, The Road, which narrates a dystopia in a post-apocalyptic world and the consequences of the disaster, but not only on an environmental level but also on a human level. The last of us manages to affect our sensitive fibers by making us participants in this very mature and well-executed story.

Beyond considering the video game as an art, there are some experimental titles that make the experience completely different. They take advantage of our senses and intellect to improve interaction, as is the case with Okami, in which we must draw on the screen with our control for an action to be executed and all this with an exquisite artistic element.

Hyperrealism is no longer necessary to give us a rewarding visual experience. Many indie developers point to this by giving strong artistic elements to video games. I have loved the visual experiences I have had with Ori or Journey that move away from this hyper-realism and offer us an almost purely artistic expression.

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Hay una historia de carácter complejo, hay una interacción y empatía como cuando sucede al leer un libro o ver una película. En los juegos tenemos tres elementos sensoriales que nos ayudan a tener una mejor experiencia, visual, auditiva y táctil todo esto gracias a la imaginación de diseñadores, compositores y artistas de voz.

Los videojuegos pueden mostrarnos verdaderos problemas humanos, pueden hacernos reflexionar a ciertas situaciones y pueden afectarnos emocionalmente. The last of Us es un juego claramente inspirado en la obra de Cormack McCarthy, La carretera, que nos narra una distopia en un mundo post-apocalíptico y las consecuencias del desastre pero no solo a nivel ambiental sino también a nivel humano. The last of us logra afectar nuestras fibras sensibles haciéndonos partícipes de esta historia, muy madura y bien ejecutada.

Más allá de considerar al videojuego como arte salen algunos títulos experimentales que hacen que la experiencia sea completamente distinta. Aprovechan nuestros sentidos e intelecto para mejorar la interacción como lo es el caso de Okami, en el cual debemos dibujar en la pantalla con nuestro mando para que una acción se ejecute y todo esto con un elemento artístico exquisito.

El hiperrealismo deja de ser necesario para darnos una experiencia visual gratificante. Muchos desarrolladores indie apuntan a este sentido dándole fuertes elementos artísticos a los videojuegos. Me han encantado las experiencias visuales que he tenido con Ori o Journey que se alejan de este hiperrealismo y nos ofrecen una expresión casi que netamente artística.

We can't forget the excellent soundtracks that accompany all these great titles such as Final Fantasy, Zelda, Skyrim, Dark Souls, Mass Effect, God of War and other works. Many times I delight myself in these soundtracks without needing to play the game, as by themselves they give me a rewarding emotional charge.

How many times have we not found dialogue in video games worthy of a quality movie? The plots developed nowadays and the profile of the characters is something previously studied when producing these video games. I'm surprised by the quality of the stories that there are and that get stick the player for hours. Role-playing games with good settings like Skyrim is proof that we can spend hours and hours in front of a screen.

Do video games cultivate us on an intellectual level? As I've said before, the plots of video games are the object of study and that has been demonstrated by Assasin’s Creed, where historians, philosophers and writers are the true developers of the story, mixing real history and conspiracies with elements of science fiction. If we live the game experience in a more serious way, we can question many things about the story, encouraging us to investigate what happened in the plot.

No podemos olvidar las excelentes bandas sonoras que acompañan a todos estos grandes títulos como Final Fantasy, Zelda, Skyrim, Dark Souls, Mass Effect, God of War y demás obras. Muchas veces me deleito con estas bandas sonoras sin necesidad de jugar el juego, ya que por sí mismas me dan una carga emocional gratificante.

¿Cuántas veces no nos hemos encontrado diálogos en los videojuegos dignos de una película de calidad? Las tramas desarrolladas hoy en día y el perfil de los personajes es algo previamente estudiado a la hora de producir estos videojuegos. Me sorprende la calidad de las historias que hay y eso engancha al jugador por horas. Los juegos de rol con buena ambientación como Skyrim es una prueba de que podemos estar horas y horas al frente de una pantalla.

¿Nos cultivan a nivel intelectual los videojuegos? Como he dicho anteriormente las tramas de los videojuegos son objeto de estudio y eso no los ha demostrado Assasin’s Creed en donde historiadores, filósofos y escritores son los verdaderos desarrolladores de la historia mezclando historia real y conspiraciones con elementos de ciencia ficción. Si vivimos la experiencia de juego de manera más seria nos podemos cuestionar muchas cosas de la historia incentivándonos a investigar lo ocurrido en la trama.

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In summary, I think video games have all the elements to be considered art, although not all of them fit inside that box, many of them are genuine artistic works. They can affect us emotionally, they can leave a memorable mark on us, they can encourage and influence us to do things, but all of that depends on the perception we have of them. For many they are just video games but I see much further, I see a compendium of artists creating an interactive work that offers us multiple possibilities and the opportunity to live many lives on the feet of others.

And you? Do you consider video games as an artistic expression? Leave me a comment to discuss it together. Greetings to the entire Hive community.

En resumen considero que los videojuegos tienen todos los elementos para ser considerados arte, si bien no todos caben dentro de esa caja muchos de ellos son obras genuinas artísticas. Pueden afectarnos emocionalmente, pueden dejar una huella memorable en nosotros, pueden incentivarnos e influenciarnos a hacer cosas pero todo eso depende de la percepción que tengamos de ellos. Para muchos son solo videojuegos pero yo veo mucho más allá, veo un compendio de artistas creando una obra interactiva que nos ofrece múltiples posibilidades y la oportunidad de vivir muchas vidas en los pies de otros.

¿Y tú? ¿Consideras a los videojuegos como una expresión artística? Déjame un comentario para discutirlo juntos. Saludos a toda la comunidad de Hive.

Sources

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1 comments
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Totalmente! concuerdo contigo existen videojuegos hermosos de admirar, y Shadow of the Colossus es uno de ellos, es una increíble preciosidad de juego, y justo hoy publicaré un articulo sobre él y todo lo hermoso referente a el, Assasins también me parece un hermoso, totalmente y el ultimo Valhalla ha sido espectacular

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