[ES-EN] Review about Resident Evil 4 (2005) // The Father of Modern Resident Evil

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Resident Evil 4: (2005)

[Versión En Español]

Hola Gamers, en estos momentos todos el mundo de los videojuegos habla sobre la última versión de una de las sagas más importante de esta industria, específicamente la versión número 8 de la franquicia Resident Evil, su nombre está en las redes sociales y en todas las comunidades de gamers alrededor del mundo. Esta versión llamada Resident Evil Village me hace recordar lo importante de la saga para todos los que pudimos disfrutar estos videojuegos del género de supervivencia y horror desde el comienzo de toda la saga. En esta oportunidad quiero comentar sobre Resident Evil 4, un videojuego que marca un cambio en la jugabilidad y el la calidad gráfica en comparación a las tres primeras versiones.



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Anteriormente he hablado de la saga Resident Evil y como pudo influir grandemente no solo en la industria de los videojuegos, también se han producido películas basada en esta franquicia e incluso este tipo de juegos de horror ha influido en gran manera a la cultura popular en cuanto a la percepción de los zombis, desde hace algunos años atrás los zombis han estado de moda y Resident Evil ha tenido que ver en eso.

Resident Evil 4

Este videojuego es lanzado originalmente para la plataforma de Nintendo en su consola GameCube en el año 2005, sin embargo, posteriormente es lanzado a distintas plataformas a lo largo de los años, desde Ps2, Ps3 y Ps4, pasando por las plataformas de Microsoft como Windows, Xbox 360, Xbox One, tambien para Wii y Wii U terminando hasta el 2019 con su versión para Nintendo Switch.



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Al ser Capcom la compañía encargada del desarrollo y distribución de videojuegos es lógico pensar que las plataformas japonesas tuvieran una ventaja en cuanto a las fechas de lanzamientos para las plataformas de Nintento, recordemos que comienza con GameCube en el 2005, sin embargo, al final de ese mismo año se lanzó la versión para PlayStation 2. En mi caso lo jugué en mi PlayStation 3, versión que es lanzada 6 años más tarde que la de GameCube en el 2011, una diferencia de bastante marcada en cuanto a tiempo del lanzamiento de las versiones.


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De Nuevo a la Hoja de Diseño

Si tenemos en cuenta que la versión de Resident Evil 3 Nemesis es del año 1999, pasaron 6 años para el lanzamiento de la cuarta versión, esto se debió a que varias versiones fueron canceladas en pleno desarrollo, cambios de ideas sobre la trama eran un factor común en esas cancelaciones. Los desarrolladores comenzaron con la idea de la cámara fija para Resident Evil 4, sin embargo, decidieron cambiarla a cámara dinámica, asi tambien los personajes principales y la trama.

Ante la gran presión de Capcom el equipo pudo centrarse en una historia con un personaje ya conocido, Leon S. Kennedy es el personaje el cual vemos por primera vez en el año 1999 en Resident Evil 2 en Raccoon City, versiones canceladas involucraban a un personaje nuevo con poderes sobre humanos, en lo particular pienso que el escritor buscaba una trama parecida a las producidas para el cine, tal vez en esas versiones que fueron canceladas veríamos un personaje parecido a Alice.



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Ante esta situación de caminar en círculos para la nueva versión me imagino la presión que ejercía capcom al equipo de desarrolladores, sin embargo, el esfuerzo valió la pena aun perdiendo algunos años de lanzamiento, Resident Evil 4 fue hasta ese momento la versión más rentable de toda la saga, vendiendo una gran cantidad de copias alrededor del mundo. Por ahora en el trono de las ventas se encuentra Resident Evil 7, ¿podrá superarlo Resident Evil Village?

Aspectos Resaltantes del Videojuego

Al tener varios años de diferencia en cuanto a lanzamiento las diferencias entre la tercera versión y Resident Evil 4 son muchas, en tanto a la jugabilidad y calidad gráfica, para los jugadores supuso el fin de una larga espera pero encontrándose con un videojuego con una mecánica totalmente distinta a las 3 versiones anteriores.



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Gráficos:

Los gráficos me parecieron bastante agradables, podemos notar grandes y marcadas diferencias en la tecnología poligonal, recordemos que en las versiones anteriores los personajes, monstruos y zombis son poligonales, es decir, su textura es en tres dimensiones, sin embargo, el escenario es en dos dimensiones. Resident Evil 4 sería la primera versión de toda la saga en adoptar un mundo totalmente diseñado en 3D, un salto gigantesco en cuanto a la calidad de imagen.



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Cámara Dinámica:

En las versiones más antiguas muchos recordaremos la jugabilidad en las cámaras fijas, yo lo comparo con jugar desde unas cámaras de seguridad, al tener la limitación de un entorno en dos dimensiones en el escenario la cámara fija era la única alternativa, sin embargo, ante el desarrollo del escenario totalmente en 3D se pudo implantar en la mecánica del juego la cámara dinámica, característica principal de los videojuegos de acción y disparos en tercera persona. La cámara dinámica dentro del escenario en 3D supone un sato gigante no solo en la visibilidad del videojuego, también un gran desarrollo en cuanto a la jugabilidad.



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Para mediados de la década de los 2000´s se producía una nueva series de videojuegos, estaban caracterizados por ser de libre movimiento, esto era un aspecto bastante buscado por los jugadores desde la aparición en los primeros videojuegos, en lo particular me fascina un videojuego con libertad de movimiento. En Resident Evil 4 a diferencia de las versiones más antiguas la libertad que tenemos al controlar a Leon S. Kennedy era inimaginable para los jugadores de finales de la década del 90´s.



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Este aspecto de libertad aumentaba significativamente el uso de objetos especiales encontrados en distintos lugares del mapa y completar otros acertijos encontrados en cada episodio, esta libertad de movimiento es otorgada por esa cámara a los hombros con la que podemos visualizar mejor el entorno, muy diferente a las primeras versiones que aunque el personaje mirara hacia al frente no sabíamos lo que venía debido a que el ángulo de la cámara no era el mejor, por supuesto era parte del juego y en lo particular disfruté mucho las cámaras fijas y me asustaron bastante, pero particularmente prefiero la libertad de movimiento que otorga la cámara dimanica sobre los hombros del personaje.



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Matando a Enemigos en la Cámara Dinámica

En cuanto a los enemigos incluso no solo enfrentamos a zombis, de hecho en este videojuego nos enfrentaremos a un gran número de personas “vivas” aldeanos que se convierten en nuestra principal amenaza. En los primeros pasos dentro del videojuego contra algunos aldeanos malhumorados observamos las principales ventas y desventajas en la cámara dinámica. Ahora los enemigos pueden perseguirnos en un espacio abierto, incluso lanzarnos objetos para herirnos.



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En la cámara fija era relativamente fácil disparar a los enemigos debido a que apuntaba automáticamente, en la cámara dinámica debemos apuntar correctamente si no queremos terminar muertos, en mi experiencia me resultó un poco difícil el comienzo debido a que tenía que adaptarme a esa nueva mecánica del juego y apuntar con el mando con ambos joystick, habilidad que se adquiere luego de practicar un par de veces… o muchas.

Interacción con el Entorno

Otro de los aspectos que caracteriza esta versión sobre las más antiguas es que mejora la interacción con el entorno, en este videojuego podemos subir y bajar escaleras de una manera más rápida sin esperar por una pequeña cinemática entre habitaciones, incluso podemos saltar por las ventanas, en un mundo con multitud de enemigos en un mundo abierto supone una gran ventaja táctica.



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También habrá situaciones o escenas dinámicas donde tendremos que presionar ciertos botones con rapidez, incluso esquivar enemigos, este aspecto agregado por primera vez a esta versión otorga una mejor acción y le otorga mayor importancia a las habilidades del jugador.

Inventario

Este videojuego es fiel a sus antiguas versiones en cuanto al inventario y algunos objetos, a diferencia de Resident Evil 3 no es necesario utilizar la tinta para poder guardar las partidas cuando conseguimos la máquina de escribir, objeto que desde la primera versión se utiliza para guardar el progreso, al no necesitar tinta supone una ventaja para poder guardar la partida cuando sea necesario, en Resident Evil 3 debíamos guardar la tinta y gastarla solo cuando fuera necesario, si nos quedábamos sin tinta y ya teníamos que dejar de jugar suponía un gran problema.



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Otra de las características que pude notar en este videojuego es que tenemos más municiones, en anteriores versiones las municiones sobre todo al completar el videojuego en difícil suponían un gran problema debido a la escases, debíamos decidir que zombi debía morir (otra vez) y cual esquivar para ahorrar municiones.

El Buhonero o Mercader y el Dinero

Este nuevo aspecto me parece fantástico de esta versión de Resident Evil, debemos tener en cuenta que los enemigos al morir muy posiblemente dejen a un lado objetos como municiones, medicinas, armas entre otras cosas, sin embargo, el videojuego agrega el aspecto del dinero, en este caso las pesetas (moneda española anterior al Euro), agregar el dinero a este videojuego me parece una acierto total.



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En varios puntos del mapa encontraremos además de dinero joyas y objetos valiosos los cuales podremos vender a este traficante de armas en forma de ninja, existen objetos raros que si los encuentras suponen la compra de armas para cumplir de mejor manera las misiones, sin embargo, no solo puedes comprar nuevas armas, este mercader también puede mejorar las armas que cargamos en el inventario, mejorar las armas y comprar otras nuevas suponen un atractivo adicional para el videojuego, algo que se repite mucho en muchos videojuegos de disparos en tercera persona.



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Remake: El Próximo Videojuego de la Saga a Salir al Mercado

Luego del exitoso lanzamiento de Resident Evil Village el siguiente en la lista es el remake de Resident Evil 4, no existe mucha información al respecto pero debemos suponer que el lanzamiento será para las plataformas o consolas de última generación como PlayStation 5 y Xbox Series X|S, seguramente veremos una versión para PC.

Según los rumores este videojuego seria fiel al original, agregando nuevos aspectos en la calidad gráfica y en el movimiento del personaje, otro rumor es que la narrativa estaría conectada al remake de Resident Evil 2 y 3 ademas de la versión 8 (Village), algo bastante atractivo para los fans de toda la saga, la fecha exacta de lanzamiento de esta nueva versión es un misterio, existen rumores que el desarrollo se ha reiniciado alargando el tiempo de espera debido a discrepancias en la trama y mecánica de este nuevo videojuego, posiblemente seremos testigos del lanzamiento de este videojuego a más tardar en el 2023.



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Conclusión

Resident Evil 4 supone un gran avance en tecnología en comparación a las primeras versiones, cambia rotundamente la jugabilidad y toda la mecánica del videojuego al estar en un entorno completamente 3D y con una cámara dinámica, estos aspectos junto a la características del dinero y objetos especiales convierten a esta versión en la más rejugable para ese momento, se podía jugar una y otra vez para descubrir nuevos aspectos o completar las misiones de manera distinta.



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Un gran Videojuego y es conocido en las redes sociales como el “padre” del Resident Evil moderno, debido a los aspectos anteriormente explicados. Me emociona saber que el siguiente videojuego en la lista para salir al mercado es el remake de Resident Evil 4, a pesar de que no tengo una consola de última generación tal vez pueda tenerla antes del lanzamiento y disfrutar de este videojuego.

Les dejaré los enlaces de los post anteriores en los que pude reseñar y dar mi opinión sobre las primeras versiones de la saga de Resident Evil:



Resident Evil 1996



Resident Evil 2 (1998)



Resident Evil 3: (1999)

Es un verdadero honor escribir para todos los gamers de Hive, espero que este post describiendo este fantástico videojuego haya sido de agrado para todos ustedes, un gran saludo donde quiera que se encuentren.



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Gracias por tu Lectura, hasta la próxima

Resident Evil 4 (2005)

[English Version]

Hello Gamers, right now everyone in the gaming world is talking about the latest version of one of the most important sagas of this industry, specifically version number 8 of the Resident Evil franchise, its name is in the social networks and in all the gaming communities around the world. This version called Resident Evil Village makes me remember how important the saga is for all of us who could enjoy these survival horror video games since the beginning of the whole saga. This time I want to comment on Resident Evil 4, a video game that marks a change in gameplay and graphic quality compared to the first three versions.



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Previously I have talked about the Resident Evil saga and how it could greatly influence not only in the video game industry, there have also been movies based on this franchise and even this type of horror games has greatly influenced the popular culture in terms of the perception of zombies, for some years now zombies have been fashionable and Resident Evil has had to do with that.

Resident Evil 4

This video game is originally released for the Nintendo platform on its GameCube console in 2005, however, it is later released to different platforms over the years, from Ps2, Ps3 and Ps4, through Microsoft platforms such as Windows, Xbox 360, Xbox One, also for Wii and Wii U ending until 2019 with its version for Nintendo Switch.



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Being Capcom the company in charge of the development and distribution of video games it is logical to think that the Japanese platforms had an advantage in terms of release dates for Nintento platforms, remember that it starts with GameCube in 2005, however, at the end of that same year the version for PlayStation 2 was released. In my case I played it on my PlayStation 3, version that is released 6 years later than the GameCube in 2011, a difference of quite marked in terms of time of release of the versions.



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Back to the design sheet

If we take into account that the Resident Evil 3 Nemesis version is from 1999, 6 years passed for the release of the fourth version, this was due to the fact that several versions were cancelled in the middle of development, changes of ideas about the plot were a common factor in those cancellations. The developers started with the idea of fixed camera for Resident Evil 4, however, they decided to change it to dynamic camera, as well as the main characters and the plot.

Leon S. Kennedy is the character we see for the first time in 1999 in Resident Evil 2 in Raccoon City, cancelled versions involved a new character with powers over humans, in particular I think the writer was looking for a plot similar to those produced for the movies, perhaps in those versions that were canceled we would see a character similar to Alice.



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Given this situation of walking in circles for the new version I can imagine the pressure that Capcom exerted on the team of developers, however, the effort was worth it even losing a few years of release, Resident Evil 4 was until that moment the most profitable version of the entire saga, selling a lot of copies around the world. For now, Resident Evil 7 is on the throne of sales, will Resident Evil Village be able to surpass it?

Video Game Highlights

Having several years of difference in terms of launch, the differences between the third version and Resident Evil 4 are many, in terms of gameplay and graphic quality, for the players it meant the end of a long wait but finding a video game with a totally different mechanics to the 3 previous versions.



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Graphics:

I found the graphics quite nice, we can notice big and marked differences in polygonal technology, remember that in previous versions the characters, monsters and zombies are polygonal, that is, its texture is in three dimensions, however, the scenario is in two dimensions. Resident Evil 4 would be the first version of the entire saga to adopt a world fully designed in 3D, a giant leap in terms of image quality.



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Dynamic Camera:

In the older versions many of us will remember the gameplay in fixed cameras, I compare it to playing from a security cameras, having the limitation of a two-dimensional environment in the scenario the fixed camera was the only alternative, however, before the development of the scenario completely in 3D it was possible to implement in the mechanics of the game the dynamic camera, main feature of action video games and third person shooters. The dynamic camera within the 3D scenario represents a giant leap not only in the visibility of the video game, but also a great development in terms of gameplay.



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By the middle of the decade of the 2000's a new series of video games were produced, they were characterized by being of free movement, this was an aspect quite sought after by the players since the appearance in the first video games, in particular I am fascinated by a video game with freedom of movement. In Resident Evil 4, unlike the older versions, the freedom we have when controlling Leon S. Kennedy was unimaginable for the players of the late 90's. This aspect of freedom significantly increased the gameplay.



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This aspect of freedom significantly increased the use of special objects found in different parts of the map and complete other puzzles found in each episode, this freedom of movement is granted by that camera to the shoulders with which we can better visualize the environment, very different from the first versions that even if the character was looking forward we did not know what was coming because the camera angle was not the best, of course it was part of the game and in particular I really enjoyed the fixed cameras and they scared me a lot, but I particularly prefer the freedom of movement granted by the dimanic camera on the shoulders of the character.



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Killing Enemies in the Dynamic Camera

As for the enemies even we do not only face zombies, in fact in this video game we will face a large number of "living" people villagers who become our main threat. In the first steps inside the video game against some grumpy villagers we observe the main sales and disadvantages in the dynamic camera. Now enemies can chase us in an open space, even throw objects at us to hurt us.



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In the fixed camera it was relatively easy to shoot the enemies because it aimed automatically, in the dynamic camera we must aim correctly if we do not want to end up dead, in my experience I found it a little difficult at the beginning because I had to adapt to this new mechanics of the game and aim with the controller with both joysticks, a skill that is acquired after practicing a couple of times... or many.

Interaction with the Environment

Another aspect that characterizes this version over the older ones is that it improves the interaction with the environment, in this game we can go up and down stairs in a faster way without waiting for a small cinematic between rooms, we can even jump out of windows, in a world with many enemies in an open world is a great tactical advantage.



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There will also be situations or dynamic scenes where we will have to press certain buttons quickly, even dodge enemies, this aspect added for the first time to this version gives a better action and gives greater importance to the player's skills.

Inventory

This video game is faithful to its old versions in terms of inventory and some objects, unlike Resident Evil 3 is not necessary to use the ink to save the games when we get the typewriter, an object that since the first version is used to save the progress, not needing ink is an advantage to save the game when necessary, in Resident Evil 3 we had to save the ink and spend it only when necessary, if we ran out of ink and we had to stop playing it was a big problem.



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Another feature that I noticed in this game is that we have more ammunition, in previous versions the ammunition especially when completing the game on hard was a big problem because of the shortage, we had to decide which zombie should die (again) and which to dodge to save ammunition.

The Merchant and the money

This new aspect seems to me fantastic in this version of Resident Evil, we must take into account that the enemies when dying very possibly leave aside objects such as ammunition, medicines, weapons and other things, however, the game adds the aspect of money, in this case the pesetas (Spanish currency prior to the Euro), adding money to this game seems to me a total success.



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At various points on the map we will find besides money jewelry and valuable objects which we can sell to this arms dealer in the form of ninja, there are rare items that if you find them involve the purchase of weapons to better fulfill the missions, however, not only can you buy new weapons, this merchant can also improve the weapons we carry in inventory, improve weapons and buy new ones are an additional attraction to the game, something that is repeated much in many video games third person shooter.



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Remake: The Next Video Game in the Saga to Hit the Market

After the successful release of Resident Evil Village the next on the list is the remake of Resident Evil 4, there is not much information about it but we must assume that the release will be for the latest generation platforms or consoles such as PlayStation 5 and Xbox X Series X|S, surely we will see a PC version.

According to rumors this game would be faithful to the original, adding new aspects in the graphic quality and character movement, another rumor is that the narrative would be connected to the remake of Resident Evil 2 and 3 in addition to version 8 (Village), something quite attractive for fans of the entire saga, the exact release date of this new version is a mystery, there are rumors that the development has been restarted lengthening the waiting time due to discrepancies in the plot and mechanics of this new game, possibly we will witness the release of this game no later than 2023.



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Conclusion

Resident Evil 4 is a breakthrough in technology compared to the first versions, it completely changes the gameplay and all the mechanics of the game to be in a fully 3D environment and with a dynamic camera, these aspects along with the characteristics of money and special objects make this version in the most replayable for that time, you could play again and again to discover new aspects or complete the missions differently.



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A great Video Game and is known in social networks as the "father" of modern Resident Evil, due to the aspects explained above. I am excited to know that the next videogame on the list to be released is the Resident Evil 4 remake, even though I don't have a last generation console maybe I can have it before the release and enjoy this videogame.

I will leave you the links to the previous posts in which I was able to review and give my opinion about the first versions of the Resident Evil saga:



Resident Evil 1996



Resident Evil 2 (1998)



Resident Evil 3: (1999)

It is a real honor to write for all Hive gamers, I hope this post describing this fantastic video game has been of pleasure for all of you, a big greeting wherever you are.



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Thank you for your reading, until next time

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This game was a worldwide classic, and I think it was one of the driving forces that made the Resident Evil saga what it is today, I'm sure that your post made more than one person's head spin with pure nostalgia xD, hahaha. About the dynamic camera I think it is the best thing they could have added to Resident Evil, it injects a touch of interactivity that was missing, plus one of the problems of having a fixed camera is that it is not at all comfortable ...

They also improved a lot with the environment and that you are right, it is one of the best things they could have improved because before it was quite poor, it is certainly a game that despite its years marked an era and stage. Cheers bro!

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Between the older versions and this one there is a lot of difference, the truth is I liked the fixed camera in those days but it was what the game could offer, the dynamic camera revolutionizes the genre of third person shooters in open worlds.

In the following versions follows this same dynamic, that's why many call it the father of modern Resident Evil.

Thank you very much for your comment. Best regards

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La historia de este juego es genial y me trae muchos recuerdos, buen post!

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Muchas gracias, es un juego con mucha nostalgia y que muchos pudimos disfrutar en su momento. Pronto saldrá el Remake de esta versión. Es el siguiente en la lista.

Gracias nuevamente por leer y por comentar. Un gran saludo

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No soy de jugar juegos de terror porque, pues, me da miedo xD pero Resident Evil 4 lo disfruté muchísimo, de hecho lo jugué en Ps2, Pc, y Nintendo Wii. Realmente no se si se pueda considerar como un juego de terror al estar mas enfocado a la acción, lo cierto es que fue de esos juegos que marcaron una generación y sin duda una obra maestra para su época. Me gustó mucho leer tu reseña, buen post!

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Gracias por tu comentario, es un gran videojuego y tienes razón de que marca una época, también un antes y un después de toda la saga de Residente Evil

Muchas gracias nuevamente, un gran saludo

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Este juego es fascinante, no solo el padre de los Resident Evil modernos, sino de todo el género de disparos en tercera persona, sistema que luego títulos como Gears Of Wars perfeccionaron.

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Totalmente de acuerdo, este impulsó un gran número de videojuegos para la época. El género de acción y disparos no volvió a ser el mismo.

Muchas gracias por leer y por tu comentario. Un gran saludo

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