[ESP | ENG] ¡Creando el Videojuego Perfecto! ¡Hora de Soñar! - Creating the Perfect Videogame! Time to Dream! |

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Diseño hecho por mí en Canva | Design made by me on Canva

¡Bienvenidos de nuevo a mi blog, chicos! El día de hoy les traigo un post épico que decidí hacer esta semana para participar en el nuevo concurso de la comunidad de Hive Gaming (@hivegc), el cuál pueden leer con detalle al hacer click aquí.

La idea, básicamente, es el hacer un post escrito donde expliques cómo crearías tu videojuego perfecto si tuvieras todo el presupuesto del mundo, utilizando todo lo que tengas a la mano, ya sean experiencias previas de juego, conocimiento en desarrollo, mucha imaginación para las cosas, etc.

Es divertido imaginar ese escenario de libertad absoluta, porque podríamos extendernos al máximo y eso es lo que yo voy a hacer en este momento, así que, comencemos:

Welcome back to my blog, guys! Today I bring you an epic post I decided to do this week to participate in the new Hive Gaming (@hivegc) community contest, which you can read in detail by clicking here.

The idea, basically, is to make a written post where you explain how you would create your perfect videogame if you had all the budget in the world, using everything you have at hand, be it previous game experiences, development knowledge, lots of imagination for things, etc.

It's fun to imagine that scenario of absolute freedom, because we could stretch ourselves to the max and that's what I'm going to do right now, so, let's get started:

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Mi Videojuego Perfecto | My Perfect Videogame

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Photo by Pawel Kadysz on Unsplash

He sido videojugador desde que tengo uso de razón, pues mi primera consola la tuve desde muy pequeño, he pasado aproximadamente unos 80 juegos en toda mi vida, en diferentes dificultades, con trucos o sin trucos, con o sin guías, algunos a un punto tan completo como para haber descubierto todos sus secretos, otros dejándolo al 90% de logros porque no me dio tiempo o porque las consolas no eran mías.

En fin, he tenido una experiencia de juego increíble que me ha abierto muchísimo la mente con respecto a la idea de desarrollar un «videojuego perfecto», aunque nunca lo había pensado, pero para poder describir lo que sería para mí un videojuego perfecto, tengo que separarlo en diferentes secciones para poder explicar el porqué de cada decisión, ya que, como sabemos, un videojuego no se compone solo de una buena jugabilidad y ya; hay que desarrollar muchos puntos para obtener un «todo» perfecto, así que veamos:

I've been a video gamer since I can remember, because I had my first console since I was very young, I have passed approximately 80 games in my life, in different difficulties, with or without cheats, with or without guides, some to a point so complete as to have discovered all its secrets, others leaving it at 90% of achievements because I did not have time or because the consoles were not mine.

Anyway, I've had an incredible gaming experience that has opened my mind a lot regarding the idea of developing a "perfect videogame", although I had never thought about it, but in order to describe what would be for me a perfect videogame, I have to separate it into different sections to explain the reason for each decision, because, as we know, a videogame is not only composed of a good gameplay and that's it; you have to develop many points to get a perfect "everything", so let's see:

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El Género | The Genre

Si tuviera que elegir un género particular para desarrollar mi videojuego perfecto, siempre apostaría por uno de mis géneros favoritos: el Juego de Rol (RPG).

Todos los juegos de mundo abierto me hacen increíblemente feliz, pues la cantidad de misiones que tenemos que cumplir, los objetivos, las misiones secundarias y todo ese montón de sucesos que nos llevan a forjar nuestros personajes en nuestras travesías hacen que la experiencia de juego sea magnífica, te obligan a manternerte mucho tiempo jugando, sobretodo si, del mismo modo que yo, roleas al personaje.

If I had to choose a particular genre to develop my perfect video game, I would always go for one of my favorite genres: the Role Playing Game (RPG).

All open world games make me incredibly happy, because the amount of quests we have to accomplish, the objectives, the side quests and all that bunch of events that lead us to forge our characters in our journeys make the gaming experience great, they force you to keep playing for a long time, especially if, like me, you role-play the character.


Fuente | Source

Gracias a la experiencia de haber jugado juegos épicos del género como Skyrim o Fable, siento que, de forma particular, además del hecho de ser RPG debe contener mundos fantásticos o también por mi experiencia jugando Star Wars: Knights Of The Old Republic (KOTOR) amaría que el juego estuviera ambientado en un mundo futurista, no necesariamente con la lógica de Star Wars, pero sí con armas de plasma, blasters y cosas por el estilo.

Sería literalmente esa polaridad, o desarrollo un juego medieval fantástico o desarrollo un juego futurista fantástico, de ahí no buscaría más.

Thanks to the experience of having played epic games of the genre like Skyrim or Fable, I feel that, in a particular way, besides the fact of being RPG should contain fantastic worlds or also from my experience playing Star Wars: Knights Of The Old Republic (KOTOR) I would love for the game to be set in a futuristic world, not necessarily with Star Wars logic, but with plasma weapons, blasters and things like that.

It would literally be that polarity, either I develop a fantastic medieval game or I develop a fantastic futuristic game, from there I wouldn't look any further.

Mecánicas de Pelea | Fight Mechanics


Para las Peleas de Jefe del juego, utilizaría las mecánicas de una es mis franquicias favoritas como lo es Monster Hunter, específcamente la versión World porque es la más avanzada y con mejor dinamismo en los movimientos de los personajes, siento que ese estilo de pelea sería increíble sin importar si el juego es medieval fantástico o futurista fantástico, creo que hasta la segunda opción sería increíble por la cantidad de luces y efectos que veríamos en juego.

For the Boss Fights of the game, I would use the mechanics of one of my favorite franchises such as Monster Hunter, specifically the World version because it is the most advanced and with better dynamism in the movements of the characters, I feel that this style of fighting would be amazing regardless of whether the game is medieval fantasy or futuristic fantasy, I think even the second option would be amazing for the amount of lights and effects that we would see in game.

Personalización | Customization

Todo buen Juego de Rol amerita una manera de poder modificar los detalles de nuestros personajes para hacerlo lo más parecido a lo que nuestra imaginación nos indica; en ese sentido, utilizaría el estilo de Skyrim para el juego si fuera situado en la época medieval o utilizaría el estilo de Cyberpunk 2077 para el juego situado en una época futurista.

Siento que con esa posibilidad gigantezca de personalización de personajes, las experiencias de juego pueden ser increíblemente agradables en todo sentido.

Every good RPG deserves a way to be able to modify the details of our characters to make it as close to what our imagination tells us; in that sense, I would use the Skyrim style for the game if it was set in medieval times or I would use the Cyberpunk 2077 style for the game set in a futuristic era.

I feel that with that giant possibility of character customization, the gameplay experiences can be incredibly enjoyable in every way.

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Gráficos | Graphics

Aquí si tuve un increíble debate interno para poder tomar una decisión con respecto a qué persona elegiría para el cargo, todo esto motivado a que existen muy buenos desarrolladores, sobretodo en estos tiempos actuales donde los motores gráficos son cada vez más impresionantes, sin embargo, más allá del nivel de detalle, yo sería demasiado meticuloso en el nivel de especificaciones conceptuales dentro de los gráficos del juego en cuestión, y aquí solo me surgió un nombre como elección:

Here I had an incredible internal debate to make a decision regarding which person I would choose for the position, all this motivated by the fact that there are very good developers, especially in these times where graphics engines are increasingly impressive, however, beyond the level of detail, I would be too meticulous in the level of conceptual specifications within the graphics of the game in question, and here only one name came to me as a choice:

Hideo Kojima

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Fuente | Source

Personalmente siento que Hideo Kojima es un desarrollador que tiene una mente demasiado épica para crear escenarios impresionantes, para idear cosas que uno jamás podría adivinar y siento que ese factor es determinante en este proceso de crear el videojuego perfecto.

Desde que tuve la oportunidad de jugar el Trailer Jugable de Silent Hills, supe que estaba de cara a un genio pues por primera vez en mi vida me vi incapaz de continuar jugando motivado a la impresión que me dio debido al terror psicológico y el cómo cuidó cada detalle del mismo, simplemente brillante.

I personally feel that Hideo Kojima is a developer who has a mind that is too epic to create breathtaking scenarios, to come up with things that one could never guess and I feel that factor is determinant in this process of creating the perfect video game.

Since I had the opportunity to play the Playable Trailer of Silent Hills, I knew I was facing a genius because for the first time in my life I was unable to continue playing because of the impression it gave me due to the psychological terror and how he took care of every detail of it, simply brilliant.

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Fuente | Source

Ahora, luego de ver que dicho proyecto se canceló y él decidió comenzar otro tipo de desarrollo pude ver el cómo explotó todo ese potencial para crear un juego de terror llamado Death Stranding el cuál está ambientado en un mundo futurista, y particularmente (dejando de lado la parte de terror) esa idea va perfecta con lo que tendría en mente para este videojuego perfecto.

Now, after seeing that project cancelled and he decided to start another kind of development I could see how he exploited all that potential to create a horror game called Death Stranding which is set in a futuristic world, and particularly (leaving aside the horror part) that idea goes perfect with what he would have in mind for this perfect videogame.

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La Trama | The Plot

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Fuente | Source

Si tuviera que elegir un estilo de trama, usaría el del legendario Juego de Rol conocido como Jade Empire; sé que no está ambientado en los escenarios que elegí para mi videojuego, pero realmente lo que tomaría de esta trama es la estructura, porque tiene demasiados caminos secundarios, tiene múltiples finales, muy buenos Plot Twist, decisiones personales que desbloquean escenarios y demás que me hicieron jugarlo y pasarlo en más de 30 oportunidades para poder descubrir todo el potencial detrás.

Durante la historia (la cuál dura solo 12 horas de juego continuo sin importar el camino que elijas) vas conociendo estilos de pelea distintos, puedes potenciar tus personajes con objetos o utilizar tus puntos para aumentar sus estadísticas y esto te va llevando a desbloquear misiones épicas, además, tienes el sistema de moral que indica si estás tomando decisiones bondadosas o decisiones malignas y eso te va abriendo o cerrando puertas durante la historia, son demasiadas vertientes.

Por esa razón mi juego perfecto debería utilizar este estilo de trama para cualquiera de los dos escenarios o ambientaciones que pueda tener, sería perfectamente envolvente para cualquier jugador.

If I had to choose a plot style, I would use that of the legendary Role Playing Game known as Jade Empire; I know it is not set in the scenarios I chose for my video game, but really what I would take from this plot is the structure, because it has too many secondary paths, it has multiple endings, very good Plot Twist, personal decisions that unlock scenarios and others that made me play it and pass it in more than 30 opportunities to discover all the potential behind it.

During the story (which lasts only 12 hours of continuous play regardless of the path you choose) you get to know different fighting styles, you can empower your characters with items or use your points to increase their stats and this will lead you to unlock epic missions, in addition, you have the morale system that indicates whether you are making good decisions or evil decisions and that will open or close doors during the story, there are too many aspects.

For that reason my perfect game should use this style of plot for any of the two scenarios or settings it may have, it would be perfectly immersive for any player.

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La Banda Sonora | The Soundtrack

Existe una diversidad de bandas sonoras que se nos han quedado grabadas en la mente y el corazón a través de los años, al punto de que posiblemente si escucháramos unos pocos segundos de las mismas, podríamos volver a reconocer el videojuego al que está asociado y rememorar los grandes momentos luchando por completar todos los escenarios del mismo.

Si tuviera que mencionar una que se haya quedado en mi memoria para siempre, sería este:

There's a variety of soundtracks that have remained engraved in our minds and hearts over the years, to the point that possibly if we listen to a few seconds of them, we could recognize again the video game to which it is associated and recall the great moments struggling to complete all the scenarios of the same.

If I had to mention one that has stayed in my memory forever, it would be this one:

Esta banda sonora, para mí, ha sido de las más legendarias y épicas del mundo, y lo mejor de todo, es que justamente fue hecha para un juego con ambientación futurista, así que podría optar por uno como este para mi videojuego perfecto si fuera ambientado en el mundo futurista fantástico, sin embargo, si fuera ambientado en el mundo medieval, por supuesto que mi banda sonora tendría que ser como la siguiente:

This soundtrack, for me, has been one of the most legendary and epic in the world, and best of all, it was justly made for a game with a futuristic setting, so I could opt for one like this for my perfect video game if it was set in the fantastic futuristic world, however, if it was set in the medieval world, of course my soundtrack would have to be like the following:

No hay forma alguna de que yo pueda seleccionar otro tipo de banda sonora que no sea como el del juego The Elder Scroll V: Skyrim para mi videojuego perfecto en el caso de que esté ambientado en el mundo medieval fantástico, pues tiene todos los elementos que yo colocaría en esa banda sonora: fuerza, gritos, marcha, potencia, etc.

Ahora, surge la duda más épica de todas y es: ¿a quíen colocaría como encargado de desarrollar la banda sonora de mi videojuego perfecto si pudiera elegir a cualquier persona? Y la respuesta es tan sencilla como la pregunta:

There is no way I could select any other kind of soundtrack than the one from The Elder Scroll V: Skyrim for my perfect video game in case it is set in the fantastic medieval world, because it has all the elements that I would place in that soundtrack: strength, screaming, marching, power, etc.

Now, the most epic question of all arises: who would I put in charge of developing the soundtrack of my perfect videogame if I could choose anyone? And the answer is as simple as the question:

John Williams

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¿Quién no conoce a John Williams? Bueno, es posible que veas esa foto y digas que en efecto no lo conoces, pero en algún momento debes haber escuchado la banda sonora de películas dentro del mundo «pop» como lo es Harry Potter o Star Wars; pues sí, este señor fue el encargado de crear la épica Marcha Imperial o el tema que suena de fondo cuando entras al colegio Hogwarts, así que sabemos que en definitiva, si lo contratara para que desarrollara mi banda sonora, esta quedaría increíble sin lugar a dudas.

Who doesn't know John Williams? Well, you may see that picture and say that you don't know him, but at some point you must have heard the soundtrack of movies in the "pop" world such as Harry Potter or Star Wars; yes, this gentleman was responsible for creating the epic Imperial March or the theme that plays in the background when you enter the Hogwarts school, so we know that ultimately, if I hired him to develop my soundtrack, this would be amazing without a doubt.

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Palabras Finales | Final Words

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En definitiva, pensar en el videojuego perfecto ha hecho que me extendiera bastante pero créanme cuando les digo que pude quedarme a detallar más y más al respecto, pero creo que con toda la descripción que acabo de dejar es más que suficiente.

Me siento muy feliz de participar en un nuevo concurso en una de mis comunidades favoritas de todo #Hive, así que espero de todo corazón que les guste y si han llegado hasta este punto, no puedo hacer más que agradecerles porque sé que no todo el mundo lee publicaciones largas.

Si estás de acuerdo o en desacuerdo con lo que acabo de plantear, puedes dejarme un comentario con tus impresiones, quiero saber qué opinan los grandes videojugadores sobre mis ideas con respecto a la creación de un videojuego perfecto.

¡Sigamos creciendo y haciendo crecer el amor por los videojuegos!

In short, thinking about the perfect videogame has made me extend quite a bit but believe me when I tell you that I could stay to detail more and more about it, but I think that with all the description I just left is more than enough.

I am very happy to participate in a new contest in one of my favorite communities in all of #Hive, so I hope with all my heart that you like it and if you have made it this far, I can't do anything but thank you because I know not everyone reads long posts.

If you agree or disagree with what I just brought up, feel free to leave me a comment with your impressions, I want to know what great video gamers think about my ideas regarding creating the perfect video game.

Let's keep growing and making the love for videogames grow!

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Kojima es una completa máquina, todo lo que toca ese señor es increíble. Yo nunca pude jugar por mucho un Monster Hunter, pero si es verdad que las peleas son épicas, sin duda jugaríaa este juego. ¡Gracias por participar!

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Uff, una vez que juegas Monster Hunter por primera vez, no lo quieres dejar nunca jajaja yo lamentablemente no he podido jugar el Worlds, solo lo he visto en vídeos pero sí he podido jugar las versiones más cercanas a esa y son increíbles, de verdad que esas mecánicas son épicas jajaja

¡Gracias por pasarte por acá, hermano! ¡Siempre es un honor participar en concursos de una de mis comunidades favoritas!

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I have also played skyrim and monster hunter, I have almost the same tastes as you, I like open world games, but one of my favorites is WOW, of course I would play your game!

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I spent almost 5 years playing WoW so I know what you're saying bro! It's totally amazing and I'll definitively would play it again, no matter how much time pass by haha

Thank you so much for coming in here and let me a comment!

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Estoy de acuerdo contigo en cuanto a que, mas importante que la potencia gráfica en si misma, es ceñirse a un diseño artístico que defina tu juego con solo ver una imagen. Y esto puede ser incluso a través de un arte conceptual, pero que esté la esencia que caracterice a tu juego.

Al igual que tú soy super fanatico de los juegos de rol, aunque yo me decanto un poco más hacía los JRPG (japanese role playing games) lo cierto es que leyendo tu post me doy cuenta que tomas bastante de ambos estilos y lo combinas en lo que podría ser uno de los mejores juegos de rol jamás hechos.

Excelente post hermano!

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Gracias hermano de verdad que sí y hey, acepto recomendaciones para jugar un JRPG mira que me acabas de llamar la atención con eso jajaja

Muchas gracias por pasarte por acá, sigamos creciendo 🙌🏻

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Me encantó tu juego, seguro sería un éxito si saliera a la venta, pero que esté terminado al 100 % no como le pasó a Cyberpunk.😂

De hecho esa sensación me da tu propuesta como un Cyberpunk pero con música más chida y el rpg más a flor de piel.

Ya ando trabajando en mi post para el concurso mi vídeo juego será de sandbox mi género favorito.

Que estés bien @ilazramusic un gustazo leerte.

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¡Gracias hermano por pasar por acá! Me dio demasiada risa lo de Cyberpunk y no sabía que no estaba completo jajaja no he visto las noticias, lo único que vi fue que tenía muchos bugs pero pa' lante, quiero leer tu post así que estaré pendiente a ver tu visión.

¡Sigamos creciendo!

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