Ever heard of Nuclear Throne? – ¿Has escuchado hablar de Nuclear Throne? [ENG – ESP]

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Hola a todos en la comunidad de Hive Gaming, ¿cómo están? Hace un par de días revisando mi computadora me conseguí con un juego del que ya me había olvidado por completo, sin embargo fue recordar su existencia para que todas esas memorias maravillosas regresaran. Nunca he contado con una computadora en donde no tenga que esperar al menos unos minutos para que se descongele la pantalla, dígase, que las horribles características con las que cuento no me permiten jugar casi nada, sabemos que a medida que ha pasado el tiempo los requerimientos para los juegos de computador han ido aumentando naturalmente porque la calidad de los mismos subieron. Es por ello que me he visto obligada a tratar de encontrar juegos que sí pueda correr mi computador cumpliendo además con ciertos estándares de calidad y diversión, algo un tanto difícil si tenemos en cuenta el hecho que no hacen juegos pensando en las pobres almas —como yo— que no pueden costearse un equipo con mayor rendimiento.
Hello everyone in the Hive Gaming community, how are you? A couple of days ago while checking my computer I came across a game that I had completely forgotten about, however I just remembered its existence and all those wonderful memories came back. I have never had a computer where I don't have to wait at least a few minutes for the screen to unfreeze, I mean, the horrible features I have don't allow me to play almost anything, we know that as time has passed the requirements for computer games have been increasing naturally because the quality of them went up. That's why I've been forced to try to find games that my computer can run while meeting certain standards of quality and fun, something a bit difficult if we take into account the fact that they don't make games thinking about the poor souls -like me- who can't afford a computer with higher performance.

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Fue así como descubrí a Nuclear Throne, un juego creado por Vlambeer que superó completamente mis expectativas pues nunca esperé poder tener la fortuna de jugar un título tan adictivo en mi computadora. Pese a que sus gráficos son lo que se podría considerar humildes, una de las razones por las que corre sin problemas en mi computadora sin dudas, cuenta con un diseño simpático muy hermoso a la vista, y no sólo en referencia al diseño de niveles sino también de los diversos personajes. Todo lo que lo compone al final nos termina ofreciendo una jugabilidad de primera categoría, de esas con la que a muchos otros juegos les gustaría contar para perdurar en el tiempo de la misma manera que lo ha hecho este.
This is how I discovered Nuclear Throne, a game created by Vlambeer that completely exceeded my expectations, since I never expected to be able to have the fortune of playing such an addictive title on my computer. Although its graphics are what could be considered humble, one of the reasons why it runs smoothly on my computer without a doubt, it has a very nice and beautiful design, and not only in reference to the design of the levels but also of the different characters. Everything that makes it up in the end ends up offering us a first class gameplay, one of those that many other games would like to have to endure over time in the same way that this one has done.

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Nos muestran una lista considerable de personajes que no se diferencia el uno del otro solamente en términos de su apariencia sino en las habilidades que tienen y de las cuales nosotros podremos aprovecharnos para ir avanzando en cada nivel. Estas habilidades especiales de los personajes le agregan muchísima profundidad a la jugabilidad del título porque condicionan en gran parte la manera en la que juegas y las mutaciones que podrías ir eligiendo… porque sí, también hay mutaciones. Estas son una especie de habilidades adicionales que podremos irle añadiendo al personaje cuando subamos de nivel, puesto que al hacerlo, se nos presenta una lista de la que elegiremos a discreción cuál es la que queremos.
We are shown a considerable list of characters that do not differ from each other only in terms of their appearance but in the skills they have and which we can take advantage of to advance in each level. These special abilities of the characters add a lot of depth to the gameplay of the title because they largely condition the way you play and the mutations that you could choose... because yes, there are also mutations. These are a kind of additional skills that we can add to the character when we level up, since when we do so, we are presented with a list from which we will choose at our discretion which one we want.

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Dependiendo de qué personaje estemos usando, veremos qué mutación sería más conveniente según nuestra estrategia de juego si es que tenemos una porque también puede jugarse sin estar al pendiente de eso, sin embargo en mi opinión a decir verdad sería una lástima pues se sacrificaría gran parte del atractivo del juego. Hay una mutación llamada ‘Throne Butt’ cuyas características cambian según el personaje y se encuentra relacionada con la habilidad especial del personaje en sí. Por ejemplo, la de habilidad especial de Melting es la de explotar los cuerpos de los enemigos muertos, así la mutación ‘Throne Butt’ aumenta a tres explosiones por cuerpo en vez de una sola. Es la única mutación que diría que es obligatoria escoger de tener la oportunidad.
Depending on which character we are using, we will see which mutation would be more convenient according to our game strategy if we have one because it can also be played without being aware of that, however in my opinion it would be a pity because it would sacrifice much of the appeal of the game. There is a mutation called 'Throne Butt' whose characteristics change depending on the character and is related to the special ability of the character itself. For example, Melting's special ability is to explode the bodies of dead enemies, so the 'Throne Butt' mutation increases to three explosions per body instead of just one. It is the only mutation that I would say is mandatory to choose if you have the chance.

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A parte de eso, sí conviene mirar bien las demás mutaciones, teniendo en cuenta que según las características de cada personaje algunas resultan poco atractivas objetivamente hablando. Si estamos jugando con Melting, quien empieza con nada más dos HP de vida, sería poco aconsejable elegir la mutación de ‘Sharp Teeth’ en vista de que esta pasa el doble de daño que te hacen a todos los enemigos en la pantalla, entonces no podríamos aprovecharla demasiado —diría que nada— sin arriesgarnos a la muerte segura. Este pensar en cómo mezclar personajes con mutaciones y armas es uno de los atractivos principales del juego para mí, ¿a quién no le gusta romperse la cabeza? En un principio puede ser confuso pero una vez se empieza a agarrar práctica todo está muchísimo más claro en este sentido.
Apart from that, it is advisable to take a good look at the other mutations, taking into account that depending on the characteristics of each character, some are objectively unattractive. If we are playing with Melting, who starts with only two HP of life, it would not be advisable to choose the 'Sharp Teeth' mutation, since it deals twice as much damage as all the enemies on the screen, so we could not take advantage of it too much -I would say nothing- without risking certain death. This thinking about how to mix characters with mutations and weapons is one of the main attractions of the game for me, who doesn't like to crack heads? At first it can be confusing but once you start to get the hang of it everything is much, much clearer in this sense.
Para aquellos que decidan darle una oportunidad al juego les recomiendo empezar con Crystal mientras se adaptan a las mecánicas y enemigos, pues su habilidad especial es de convertirse a sí mismo en un escudo por unos segundos para así repeler los ataques, entonces esta habilidad defensiva ayuda bastante a sobrevivir el caos en el que se pueden convertir los mapas, algo importante teniendo en cuenta que si mueres, regresas al inicio, así que morir se convierte en una tortura. Pero es de advertir, la muerte es algo inevitable en este juego, aunque sea frustrante y den ganas de gritar un rato, hay que estar preparado para morir una vez tras otra.
For those who decide to give the game a chance, I recommend starting with Crystal while adapting to the mechanics and enemies, because his special ability is to turn himself into a shield for a few seconds to repel attacks, so this defensive ability helps a lot to survive the chaos in which the maps can become, something important considering that if you die, you return to the beginning, so dying becomes a torture. But be warned, death is inevitable in this game, even if it is frustrating and makes you want to scream for a while, you have to be prepared to die time after time.

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¿Las opciones de armas? Creo que se podría resumir en que a día de hoy sigo sin verlas todas por completo, en principio porque la variedad es grande y no alcanzan los niveles, después está también el hecho de que salen aleatoriamente, no salen haciendo algo en específico sino por cuestión del azar. Cada una es especial y esas características que tienen impactan de manera directa en nuestra partida, en cómo jugar y enfrentar a los enemigos. En más de una oportunidad me he visto muerta por usar una de mis armas de forma estúpida, contra un enemigo que no debería de usarse… es parte del aprendizaje y diversión del juego.
The weapon options? I think it could be summarized in that to this day I still do not see them all completely, in principle because the variety is great and they do not reach the levels, then there is also the fact that they come out randomly, they do not come out doing something specific but by chance. Each one is special and these characteristics have a direct impact on our game, on how to play and face the enemies. On more than one occasion I have been killed for using one of my weapons in a stupid way, against an enemy that should not be used... it is part of the learning and fun of the game.
La variedad de enemigo no es tan grande, pero lo aleatorio se hace en este punto muy interesante puesto que pueden salir muchos de ellos en espacios nada ventajosos para nosotros como que no tengamos coberturas. Eso también hace que ninguna partida sea igual a la otra. Los jefes de cada nivel pueden ser frustrantes porque llegan a aparecer en los momentos que menos lo esperas donde estás rodeado de varios enemigos, a veces las armas que tienes en el momento no ayudan… es complicado pero no hay que desistir.
The variety of enemies is not so great, but the randomness is very interesting at this point, since many of them can appear in spaces that are not advantageous for us, such as when we have no cover. This also means that no two games are the same. The bosses of each level can be frustrating because they appear at times when you least expect it where you are surrounded by several enemies, sometimes the weapons you have at the time do not help... it is complicated but you should not give up.

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Y hablando de no resistir, este juego te engancha con esa idea de conquistar el trono tanto que no te permite soltarlo hasta que lo consigues. Sientes la frustración de haber estado cerca, de que aparentemente los enemigos y el universo se están mofando de ti, quieres demostrarles que puedes, demostrarte a ti mismo que sí lo vas a lograr, así que sigues hasta llegar al final. He estado sentada horas jugándolo, para terminar después con un dolor de cabeza gigantesco de tanto haberlo intentado sin éxito, hasta que por fin obtuve la victoria… pero ha sido demasiado tarde, terminas queriendo sacarle hasta la última gota, por lo que sigues jugándolo y jugándolo.
And speaking of not resisting, this game hooks you with the idea of conquering the throne so much that it doesn't let you let go until you get it. You feel the frustration of having been close, that apparently the enemies and the universe are taunting you, you want to prove to them that you can, prove to yourself that you are going to make it, so you keep going until you reach the end. I've sat for hours playing it, only to end up with a gigantic headache from trying so hard without success, until I finally got the victory... but it was too late, you end up wanting to get every last drop out of it, so you keep playing it and playing it and playing it.

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Hay personajes secretos por desbloquear, niveles ocultos, así como skins alternativas de los personajes, en definitiva, mucho por hacer y descubrir en el juego, algo que los que han leído mis anteriores publicaciones sobre juegos sabrán lo mucho que me fascina. Descubrir todo lo que este juego tiene para ofrecer no es trabajo fácil pese a su apariencia simple, hay más de lo que los ojos pueden ver, yo todavía no lo he hecho, y eso que llevo ya un tiempo jugándolo.
There are secret characters to unlock, hidden levels, as well as alternative character skins, in short, a lot to do and discover in the game, something that those who have read my previous posts about games will know how much it fascinates me. Discovering all that this game has to offer is not an easy job despite its simple appearance, there is more than what the eyes can see, I still haven't done it yet, and I have been playing it for a while now.
¿Puede llegar a ser repetitivo? Sí, un poco, no hay que mentir sobre nada, pero en mi opinión la aleatoriedad ayuda muchísimo en que no se sienta esta repetición porque aunque las mecánicas son las mismas, así como los enemigos y todos los jefes, ninguna partida al final es igual, el juego te presenta sorpresas, a veces grata al encontrar quizás un arma poco común que te viene de maravilla para el nivel donde vas, a veces terribles porque en un descuido te quedaste sin munición y ahora tienes a mucho enemigo junto sin poder hacer nada. Creo que vale la pena darle una oportunidad, puede dar unas cuantas horas de diversión —y frustración— asegurada que nunca está demás, maravilloso para cuando haga falta matar algo de tiempo por aburrimiento.
Can it get repetitive? Yes, a little, no need to lie about anything, but in my opinion the randomness helps a lot in not feeling this repetition because although the mechanics are the same, as well as the enemies and all the bosses, no game at the end is the same, the game presents you with surprises, sometimes pleasant to find perhaps a rare weapon that comes in handy for the level where you go, sometimes terrible because in an oversight you ran out of ammunition and now you have a lot of enemies together without being able to do anything. I think it's worth giving it a chance, it can give you a few hours of fun -and frustration- guaranteed that is never too much, wonderful for when you need to kill some time out of boredom.
Muchas gracias por leer, espero que tanto ustedes como sus familiares se encuentren muy bien de salud.
Thank you very much for reading, I hope you and your family are in good health.
La portada fue tomada desde mi teléfono Redmi Note 5 y editada en Snapseed. Las capturas del juego fueron tomadas por mí usando Lightshot, la razón por la que no coloqué también mi propia captura del menú para selección de los personajes es porque yo ya tengo varios desbloqueados y no quise arruinarle la sorpresa a nadie, por eso la saqué de otro sitio.
The cover was taken from my Redmi Note 5 phone and edited in Snapseed. The screenshots of the game were taken by me using Lightshot, the reason why I didn't post my own screenshot of the character selection menu is because I already have several characters unlocked and I didn't want to ruin anyone's surprise, so I took it from another site.


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It reminds me a bit of a game I played a long time ago called Relic Hunters, it doesn't look bad at all, although it does look pretty simple. I have so many games to try, maybe I'll give this one a try.

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Hello! Yes, it may look a bit simple in both graphics and mechanics, but it's amazing what it achieves in gameplay with such a simplistic formula. I've never played Relic Hunters but I just looked it up and I can find similarities. If you get to try Nuclear Throne I hope you like it, it can be a great challenge to reach the throne.

Thanks for reading my post, best regards.

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