Hive Gaming Community Contest - Worst games or gaming experiences

A GREAT GREETING TO ALL.

Hive Gaming Community Contest - Worst games or gaming experiences.

I am again excited by this initiative where I was able to remember several games that I did not like very much and others with not very good experiences such as when the Atari burned down due to a low light causing problems to play where I had to ask my parents for permission to go home of an aunt where a cousin had one and they lent it to me to play for a while.

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The game Luigi's Mansion begins or originates with a raffle that Luigi's won where a mansion that is haunted is won, and to celebrate what happened, he tells his brother Mario to meet outside of said mansion to toast what he won and know the home when Luigi arrives he starts looking for his brother Mario.

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Since he arrived before him to the mansion, but could not find him and then he meets a man named Elvin Gadd who explains what happened to his brother Mario and offers him tools such as a ghost vacuum cleaner and training to capture ghosts. and a device used to communicate with Gadde to clean the mansion and save his brother.

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But the game was exciting only when I entered the dressing room from there it became slow and the vacuum cleaner did not want to work and many ghosts came out that hit me and took my life and after so many attempts and reaching almost the last room there was a moment that the game I stayed static and he sent me back to the beginning as if I was starting and I did not like that at all it was frustrating and I tried several times until I reached the goal but I never saw Mario and even less rescue him and I never understood that part and axis of playing it .

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Pac Man the game known as the Pacman Another game that brought back the memory of the Atari that was bought at home I liked this game since you only had to eat points and flee the ghosts to preserve lives and keep moving forward.

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The main objective is to eat the four largest points to have more life and be able to eat ghosts and also eat other objects that you found on the way to get more points to conserve lives but the ghosts always caught me in new rounds arriving at the moment of losing my attraction to the game and that's why I didn't play this game anymore.

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Another game that caught my attention at first was Road Rash 64. The game is based on a series of races that the player must win to advance to the higher difficulty races, while using a combination of punching and blunt weaponry to hinder the other corridors.

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During a race, the player can brake, accelerate, and attack neighboring racers. The player character will punch into the closest corridor with a default entry, while holding a directional button during entry results in a backhand or kick. Some opponents wield weapons such as sticks and chains, which can be picked up and used by the player if the enemy pilot is attacked.

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The player's rider can be kicked off their bike if they hit any obstacle or if they run out of energy that can be seen in the lower left corner of the screen, due to fights with other riders, but I always lost energy because the motorcycle in the curves I would go down a lot and I always fell, that's why I was always expelled from the motorcycle so I stopped playing this game.

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Talking about Pole Position at this point may seem ridiculous looking at the images but at the time of its creation it meant a challenge that was materializing despite the average speed of the processors of the time was around 3 Mhz. Developing a racing video game was not easy but not impossible and suddenly Pole Position appeared.

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It was Namco who began to distribute in the United States through Atari. The game that laid all the foundations for the simulators and arcade racing games that we know today. He was the first to put the car in that perspective, the first to feature an actual track course, and the first to incorporate sponsor advertising by placing Marlboro and Pepsi advertisements in a video game and the first to use time ratings to play.

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I liked the game at the beginning to play but when I started to move forward and drive at a higher speed to respect the time allotted, the car always kicked me in the curves colliding with other vehicles, wasting time ending the game without being able to reach the goal. I know if it was the controls or it was me who did not know how to control the speed, for this reason I did not play it anymore waiting for new versions which arrived but for other newer and more advanced equipment.

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Four years after the previous game and radically changing the concept of Pole Position, trying to simulate driving a Formula 1, Out Run bets on open arcade fun. On board a convertible Ferrari Testarossa and with a blonde sitting next to it, they tried to cross the country as quickly as possible.

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The game, pure arcade as we have said, represented a technological point and apart thanks to the use of new technology called Super-Scaler. A new system that allowed to show an insane amount of images on the screen and to recreate the landscapes and details that surrounded the circuit much better.

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Starting on the coast, the title proposed us to go deeper into the country as we dodged different types of vehicles before reaching the checkpoint that gave us more seconds to continue running, we were allowed to change scenery by taking a detour, but to comply with the time On arrival we had to run and this caused crashes, to avoid delays and to be able to travel the country because my time was running out slowly driving and I never reached my destination.

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ESPAÑOL.

Concurso de la comunidad Hive Gaming: peores juegos o experiencias de juego .

Estoy nuevamente emocionado por esta iniciativa donde pude recordar varios juegos que no me gustaron mucho y otros con experiencias no muy buenas como cuando se quemó el atari por una baja de luz provocando problemas para jugar donde tuve que pedir permiso a mis padre a ir a casa de una tía donde un primo tenia uno y me lo prestaban para jugar un rato.

El juego Luigi's Mansion inicia o se origina con un sorteo que gano Luigi’s donde se gana una mansión que está embrujada, y para festejar lo ocurrido le dice a su hermano Mario para reunirse en las afuera de dicha mansión para brindar por lo ganado y conocer la casa al llegar Luigi comienza a buscar a su hermano Mario.

Ya que llegó antes que él a la mansión, pero no lo pudo encontrarlo y luego se encuentra con un señor de nombre Elvin Gadd el cual explica lo que pasó a su hermano Mario y le ofrece herramientas como una aspiradora de fantasmas y entrenamientos para capturar fantasmas y un dispositivo que sirve para comunicarse con Gadde para poder limpiar la mansión y salvar a su hermano.

Pero el juego fue emocionante solo cuando entre al vestidor desde allí se tornó lento y la aspiradora no quería funcionar y salían muchos fantasmas que me golpeaban y me quitaban vida y después de tantos intentos y llegar casi a la última habitación hubo un momento que el juego de quedo estático y me mandó nuevamente al inicio como si estuviera empezando y eso no me gusto para nada fue frustrante y lo intente varias veces hasta llegar a la meta pero nunca vi a Mario y menos rescatarlo y no entendí nunca esa parte y eje de jugarlo.

Pac Man el juego conocido como el comecocos otro de los juegos que trajo la memoria del atari que se compró en casa este juego me gusto ya que solo tenías que comer puntos y huir los fantasmas para preservar las vidas y seguir avanzando.

El principal objetivo es comer los cuatro puntos más grandes para tener más vida y poder comer fantasmas y también comer otros objetos que encontrabas en el camino para conseguir más puntos para conservar vidas pero siempre los fantasmas me atrapaban en nuevas ronda llegando el momento de perder mi atracción por el juego y por eso no lo jugué más este juego.

Otro juego que me llamó mi atención al principio fue Road Rash 64. El juego se basa en una serie de carreras que el jugador debe ganar para avanzar a las carreras de mayor dificultad, mientras que el uso de una combinación de puñetazos y armamento contundente para obstaculizar los otros corredores.

Durante una carrera, el freno de lata jugador, acelerar, y atacar a los corredores vecinos. El personaje del jugador va a perforar en el corredor más cercano con una entrada por defecto, mientras sostiene un botón de dirección durante la entrada da lugar a un revés o una patada. Algunos oponentes manejan armas como palos y cadenas , que pueden ser tomados y utilizados por el jugador si es atacado el piloto enemigo.

El corredor del jugador puede ser expulsado de su bicicleta si chocan con cualquier obstáculo o si se les acaba la energía que se puede ver en la esquina inferior izquierda de la pantalla, debido a peleas con otros corredores, pero siempre yo perdía la energía porque la moto en las curvas bajaba mucho y siempre me caía por eso siempre era expulsado de moto por eso deje de jugar este juego.

Hablar de Pole Position a estas alturas puede parecer ridículo viendo las imágenes pero para la época de su creación significaba un reto que fue materializando a pesar de la velocidad media de los procesadores de la época rondaba los 3 Mhz. Desarrollar un videojuego de carreras no era nada sencillo pero no imposible y de repente apareció Pole Position.

Fue Namco quien empezó a distribuir en los Estados Unidos por Atari. El juego que sentó todas las bases de los simuladores y juegos arcade de carreras que conocemos a día de hoy. Fue el primero en poner el coche en esa perspectiva, el primero en presentar un circuito de trazado real, y el primero en incorporar publicidad de patrocinadores al colocar publicidad de Marlboro y Pepsi en un videojuego y el primero utilizó las clasificaciones de tiempo para jugar.

A mí me gusto el juego al principio a jugar pero cuando empecé a avanzar y a manejar a mayor velocidad para respetar el tiempo otorgado siempre el carro se me coleaba en las curvas chocando con otros vehículos perdiendo tiempo acabándose el juego sin poder llegar a la meta no sé si eran los controles o era yo que no sabía controlar la velocidad, por tal motivo no lo jugué más esperando nuevas versiones las cuales llegaron pero para otro equipos más nuevos y avanzados.

Cuatro años después del juego anterior y cambiando radicalmente el concepto de Pole Position intentaba, simular conducir un Fórmula 1, Out Run apuesta por la diversión arcade sin tapujos. A bordo de un Ferrari Testarossa convertible y con una rubia sentada al lado se trataba de cruzar lo más rápido posible el país.

El juego, arcade puro como hemos dicho, representó un punto y aparte tecnológico gracias al uso de nueva tecnología llamada Super-Scaler. Un nuevo sistema que permitía mostrar una cantidad insana de imágenes en pantalla y recrear muchísimo mejor los paisajes y los detalles que rodeaban al circuito.

Empezando en la costa el título nos proponía ir adentrándonos en el país a medida que esquivamos diferentes tipos de vehículos antes de llegar al checkpoint que nos daba más segundos para seguir corriendo se nos permitía cambiar de escenario cogiendo un desvío, pero para cumplir con el tiempo de llegada debíamos correr y esto causaba choques, para evitar retrasos y poder recorrer el país porque se me acababa el tiempo manejando poco a poco y nunca llegaba a mi destino.

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Es increíble como leer sobre estas experiencias me transporta a mi infancia. Aunque bueno, aún siguen pasando hahahaha. Un saludo, buen post.

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I am very glad that you like this post and that it brings back memories as it does for me. Regards

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Me identifico contigo bro hahahaha 😂😂

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If we're talking about worst games, we need to have a conversation about that awful Duke Nukem reboot they attempted.

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sin duda Pac-Man es el juego que menos me ha gustado, sin embargo, el hecho de ser un clásico lo convierte en un juego inolvidable. Saludos!!!

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That's correct brother. It brings back many memories of adolescence and excites and brings nostalgia for those moments where you play for the first time with your team. My regards, brother.

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