Tibia: The Vocation Adjustments, What's new for Paladin? (Esp/Eng)


Ajuste de vocaciones, ¿Qué hay de nuevo para el paladín? - Mi experiencia
[Esp]
¡Saludos comunidad!
Hoy solo hablaré de los spells.
Cipsoft nos ha flipado con la reciente actualización de del juego Tibia prometida para el día 16/6, de hecho hubo servidores de prueba en los que fui invitada como jugadora frecuente y no asistí, sin embargo mis compañeros de juego si y estaban incrédulos de las cosas buenas para cada vocación. Mi vocación es paladín por lo cual solo puedo hablar de mi experiencia de lo que vi.
Ayer me tomó por sorpresa, algunas spells ya no estaban, spells que se usan generalmente para aumentar daño en los bosses, simplemente cambiaron de nombre y según mi nivel de personaje, hay cuatro spells importantes que fueron mejoradas he iré contándolas: cast divine barrage, cast protect party, cast divine defiance, Cats Sharpshooter (Utori Con).
Luego de organizarlas, la diferencia fue bastante grande emitiendo daño a los bosses y en equipo, los bosses fueron derribados en cuestión de pocos minutos.
[Eng]
Hello everyone!
Today I’ll just be talking about spells.
Cipsoft has really blown us away with the recent update to Tibia, promised for 16 June. In fact, there were test servers to which I was invited as a regular player, but I didn’t attend; however, my fellow players did, and they were amazed by all the great new features for each vocation. My vocation is Paladin, so I can only speak from my own experience of what I saw.
Yesterday it took me by surprise – some spells were no longer there, spells that are generally used to increase damage against bosses; they’d simply been renamed. Based on my character’s level, there are four important spells that have been improved, and I’ll list them here: Cast Divine Barrage, Cast Protect Party, Cast Divine Defiance, and Cats Sharpshooter (Utori Con).
After organising them, the difference in damage dealt to the bosses—especially when working as a team—was quite significant; the bosses were taken down in a matter of minutes.




[Esp]
Para probar estos nuevos spells en hunt solitario aproveché la task board, había una prey de insectoid worker, esta criatura está en el mapa de Hive y la ruta es Gray Island. Una vez alli me coloco mi Bounty talisman, un amuleto que vas personalizando a tu gusto gracias a los puntos que vas ganando en las task, en mi caso le subo las propiedades robo de vida y más loot. De esta manera hay más probabilidades de recoger mejores objetos y recuperar algo de vida tras derribar cada enemigo.
1- Hablemos del primer spell: Cast Divine Barrage
Es un spell para ocasional daño en área con poder sagrado, útil cuando hay más de un enemigo. Este ocasiona mayor daño de acuerdo al magic level del personaje. A mí se me parece mucho a Exevo Mas San, solo que más pequeño, menos poderoso pero con un coldown más corto, las animaciones de este spell me encantaron. Por cierto lo usé enfrentando a los bosses y me fue muy útil.
2- Hablemos del segundo spell: Cast Protect Party
Este spell proporciona protección adicional a daños al team que se encuentre cercano al área que ocupa el spell. La duración es relativamente larga, dura 2 minutos su efecto. me pareció muy útil también cuando estamos todos rodeados de enemigos.
[Eng]
To try out these new spells on a solo hunt, I made use of the task board; there was a task for an insectoid worker. This creature is on the Hive map and the route is via Gray Island. Once there, I equipped my Bounty Talisman – an amulet that you can customise to your liking using the points you earn from tasks. In my case, I’ve boosted its life steal and extra loot properties. This way, there’s a better chance of picking up better items and regaining some health after defeating each enemy.
1- Let’s talk about the first spell: Cast Divine Barrage
It’s a spell for occasional area-of-effect damage with holy power, useful when there’s more than one enemy. It deals more damage depending on the character’s magic level. To me, it’s very similar to Exevo Mas San, only smaller, less powerful but with a shorter cooldown; I loved the animations for this spell. By the way, I used it when facing bosses and found it very useful.
2- Let’s talk about the second spell: Cast Protect Party
This spell provides additional protection against damage to the team within the spell’s area of effect. It lasts for a relatively long time – the effect lasts for 2 minutes. I found it very useful too when we’re all surrounded by enemies.



[Esp]
3- Hablemos del tercer spell: Cast Divine Defiance
Este aumenta las defensas del personaje y una probabilidad de que los efectos curativos de pociones o de algún Druid se incremente en un 15%.
De pronto con tantas cosas pienso que mis dedos se harán nudos con botones de acceso directo para poder usarlos eficiente en cada batalla, por lo que este spell no le doy uso pero sí es eficiente.
4- Hablemos del cuarto spell: Cats Sharpshooter (Utori Con)
Conocido anteriormente como Utito, aumenta el daño en un 50% y si existe una probabilidad de crítico el daño es mucho mayor, considerable. Lo nuevo de este spell no es solo que cambiara de nombre y de sonido, es que su coldown fue reducido, se puede utilizar con más frecuencia y las penalizaciones de velocidad y curación fueron eliminadas, la verdad que ya con haber quitado estas penalizaciones fue lo mejor, muchas veces mi personaje murió a causa de usarlo y tras un golpe del enemigo no pude curarme.
[Eng]
3- Let’s talk about the third spell: Cast Divine Defiance
This boosts the character’s defences and increases the chance that the healing effects of potions or a Druid’s spells will be enhanced by 15%.
With so many things to manage, I worry my fingers will get all knotted up with hotkeys to use them efficiently in every battle, so I don’t actually use this spell, but it is effective.
4- Let’s talk about the fourth spell: Cats Sharpshooter (Utori Con)
Formerly known as Utito, it increases damage by 50 per cent and, if there’s a chance of a critical hit, the damage is much higher – considerably so. What’s new about this spell isn’t just that its name and sound have changed; its cooldown has been reduced, so it can be used more frequently, and the speed and healing penalties have been removed. To be honest, removing these penalties was the best thing that could have happened – my character often died because of using it, and after taking a hit from the enemy, I couldn’t heal myself.



[Esp]
Podemos hablar de otra mejora en un spell que aunque no es de batalla sino de huida es muy usada: Utamo Tempo San (Cast Swift Foot): la penalización de no poder atacar mientras está activo fue eliminada. Esto es increíble pues muchas veces corríamos en una zona llena de enemigos pero si estos nos rodeaban no podríamos atacar, esto ocasionó la muerte de mi personaje muchas veces.
Estas spells solo son disponibles para jugadores premium, que deseamos no sean ajustadas más adelante por ser justas y facilitarnos un poco el juego.
Nos vemos en mi siguiente estrega.
[Eng]
We can mention another improvement to a spell which, although not a combat spell but rather an escape spell, is widely used: Utamo Tempo San (Cast Swift Foot): the penalty of being unable to attack whilst it is active has been removed. This is brilliant, as we’d often run through an area full of enemies, but if they surrounded us we couldn’t attack – this led to my character’s death on numerous occasions.
These spells are only available to premium players; we hope they won’t be adjusted in future, as they’re fair and make the game a bit easier for us.
See you in my next post.


Créditos / Credits




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Es fascinante observar cómo la evolución de un sistema, ya sea en el juego o en la vida, nos obliga a soltar lo conocido para abrazar la mejora. La incertidumbre inicial ante la desaparición de lo habitual es natural, pero la verdadera maestría reside en la capacidad de adaptarse con rapidez, como lo han hecho ustedes al optimizar esas nuevas spells.
Al final, el progreso no es solo una cuestión de números o daño aumentado, sino de la cohesión con la que el equipo responde ante el cambio. Me alegra ver que, tras la sorpresa, han logrado encontrar una versión más potente y eficiente de su trabajo conjunto; esa es la esencia de superar cualquier desafío: transformar la novedad en un aliado para alcanzar un objetivo común con mayor precisión.
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