阶段性完成了葫芦娃游戏
看我之前的贴知道,这段时间由于家里的小家伙迷上了《葫芦娃》,我也断断续续的用3D软件blender做了一个葫芦娃的模型,在电脑上演示给小家伙玩,老版的blender是自带游戏引擎的,可以从制作模型到导出游戏一条龙完成所有工序,但是最新版的blender使用了新的实时渲染引擎,放弃了对游戏引擎的支持。不过有个blender的分支叫upbge,在新版下实现原来blender游戏引擎的功能,又可以使用新版blender直接做游戏了。
我把葫芦娃的模型绑上“骨架",制作了走动,和站立呼吸的动画,然后在游戏引擎中设置好,再把以前给小家伙做的一个城堡模型导入进来,为其中一个塔加上了楼梯。一个简单游戏雏形就做好了,你可以操纵葫芦娃在城堡内外走动,也可以上楼梯,“回房”休息,欣赏夕阳美景。
游戏的设置方法,参考了油管上一个叫@CGSky的up主的开发直播。设置过程中还是碰到了一些难题的,不过整个过程走了一遍后,感觉用upbge开发游戏还是很直观,并不难。
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