Holy Bread - 任務選擇心得

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在Steem 遊戲 Holy Bread 裡,每人進入時都是打任務,而打任務亦只是在三種不同的任務內,選擇一個合適的經驗值及金額,並且等待。

各個不同的任務會列出「經驗值」、「金錢」及「所需時間」。

「經驗值」的用途是升級,而升級最主要用來提升血量。 (還有其他的數值,此時此刻並不太重要。
「金錢」主要是用來升給玩家角色的數值點數,我現時是「所屬職業的屬性」與及「血」平均分配。
「時間」,其實最佳理解時間的觀念,是將這時間換為「移動力」。各個任務會消耗不同的移動力,此外,每一小時會補回10點移動力。

為甚麼將「時間」觀念定為移動力呢?

主要是若定性為移動力,而不是時間,會有助去選擇任務。

我現時的重點是快速提升血量,而攻擊力方面,我運用從麵包屑內所得的金錢,每兩天或三天去買一些合適的武器。因為我現時的重點是「升級」,故此經驗值是我最優先的選擇。但是也要平衡發展「屬性點數」,要不然尤如一個「空殻」。

故此,依我現時45-50等級的角色人物,每一點「移動力」,大約是100經驗值。

若15 MIN. 的任務,未能達至1500 經驗值。我便會去選 5 MIN. 的500-600經驗值任務。

當我用了移動力去代入時,那麼便可以有效計算 與及 選擇最好的任務。

例如: 現時我的角色還有13000 才升至下一級,若用上面的情況來計算,便最少要 130點「移動力」。若果,現時我手上沒有了「移動力」。依每小時 10點來計算。我最少便要等13小時。

使用這一個方式不一定最好,但是會比較平衡發展。不盲目追求金錢充屬性,也不會過於集中升等級,而選了最多經驗值的任務。最後忘了提升屬性,

這是因為自己在40級以上,才作出這樣的選擇。若果是40級以下,我會建議,全力選最多(經驗值 / 時間) 性價比最高的任務。暫時可以忽略金錢因素。最主要的原因是40級以上的任務,金錢根本不是問題,玩家屬性,可以在之後才用金錢提升。



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10 comments
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米高等级好高了👏😄,我昨天都忘记玩了

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拍拍拍拍拍.....

最主要是.... 若果保持這一些名次,可以很穩定地得到一些收入。故此努力保在 10-20名。

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加油!@honoru
鸽子在mediaofficials支持你。

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JCAR 2월 구독보팅입니다.
날마다 좋은 날 되세요.

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Support your post (by ACTNEARN Token)
Thank you for sharing, Nice post

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有时候,五分钟/十分钟就要回去点任务,有点烦🤣

👏 👏 👏

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我也是儲著一次過去點。
有時間才回去做一做。

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