My experience with Minecraft Dungeons | This game is one of my favorites, what else can I say?

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English version below


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Hasta ahora he estado completamente enamorado de este juego. Minecraft Dungeons ha sido un juego que me enganchó desde el primer momento en el que @perceval y yo lo jugamos y sin duda alguna el tiempo invertido ha valido completamente la pena. A lo largo del tiempo mucha más gente ha jugado junto a nosotros y a pesar de que no tienen tanto tiempo para dedicarle a este videojuego, no tendría problemas en volver a jugar con ellos.

Ha sido una completa travesía, Perceval y yo hemos jugado este juego diariamente y aún seguimos con muchísimas ganas de descubrir todos los secretos que este juego tiene para ofrecer. Hasta ahora tenemos como misión conseguir todos los items posibles dentro del juego, una misión que parece infinita haha.


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La selección de personaje me recuerda muchísimo a Mu, un juego que fue muy famoso en Venezuela en sus tiempos de gloria. Podemos crear varios personajes (creo que máximo 4) y creo que esta función está hecha para jugar con amigos explícitamente. ¿Qué quiero decir con esto? En Minecraft Dungeons no existen clases o roles que debas cumplir explícitamente ya que constantemente hay que reemplazar el equipamiento que obtienes por uno mejor y no importa si anteriormente tenías una armadura de tanque, si la armadura de ataque que te dieron tiene más poder (una medida para determinar lo avanzado que está un objeto), será mucho mejor que tu armadura de tanque.

También están los niveles, pues, cada personaje tiene un sistema de niveles que solo sirve para determinar la cantidad de vida que tiene y también para encantar las armaduras, arcos y armas que vayas obteniendo a lo largo de tu aventura.


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Cada mapa tiene una presentación que describe la relevancia histórica dentro del juego. El objetivo principal del juego es derrotar al Archimaldeano, un mago que consiguió el orbe del dominio y empezó a conquistar las aldeas porque antes fue rechazado por la sociedad de aldeanos porque era un pequeño maldeano (los aldeanos rechazan a los maldeanos, mejor conocidos como saqueadores).

La historia es bastante divertida y fácil de seguir pues en realidad te la repiten cada vez que juegas un mapa (obviamente puedes omitirla) y también al finalizar el juego derrotando al Archimaldeano (también puedes omitir todas estas escenas).


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Los mapas son bastante diferentes entre sí, hay algunos que son una simple obra maestra. El primer mapa, El Bosque de los Creepers, es bastante sencillo en cuanto a dinamismo, pero tiene una ambientación realmente genial (los sonidos dentro del juego son simplemente FANTÁSTICOS). Aquí el tono azul oscuro es lo que más predomina y aunque yo no tengo el juego con la configuración gráfica más alta (no quiero que mi PC muera tan rápido), el juego es realmetne hermoso en todo el apartado visual. La iluminación dentro de este está muy bien balanceada y combina perfectamente con el mapa. Desde el primer mapa ya estuve enamorándome de todo el juego.


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Cuando empezamos con este juego tuvimos una versión pirata que a pesar de tener básicamente todo el contenido del juego, habían cosas que no funcionaban bien. Por ejemplo, en la versión pirata si éramos el invitado a la partida (y no el host) no podíamos ver la skin que seleccionamos, y tampoco podíamos utilizar a nuestras mascotas porque no aparecían dentro del mapa. La versión pirateada estaba muy bien hecha, pero al parecer tenía algún tipo de incompatibilidad con todos los recursos del pase de batalla del juego y también con distintos objetos y funcionalidades del juego.

Por ejemplo:


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Esa se suponía que debía ser mi skin dentro del juego, pero cuando entraba a una partida junto a Perceval esta era mi skin:


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Supongo que se alcanza a ver que mi skin es una chica pelirroja, algo completamente diferente a lo que había seleccionado anteriormente. Es curioso porque cada vez que revisaba mi inventario se veía la skin que había seleccionado, y también Perceval podía ver mi skin (pero no mis mascotas), pero aún así era incómodo porque habían armaduras que no combinaban con mi personaje. Incluso cuando completábamos los niveles y nos mostraban las estadísticas se veía la skin que había seleccionado antes:


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Te odio

Mapas increíblemente dinámicos

Minas de Redstone


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Uno de mis mapas favoritos, Minas de Redstone, tiene la mejor dinámica de luces que he visto en todo el juego. Sumado a que el mapa se siente completamente vivo en cualquier aspecto, hay muchos objetos con los que interactuar dentro del mapa y también cosas que te pueden atacar, como vagonetas llenas de Redstone que si te tocan te hacen un daño brutal (dándole un pequeño factor de dificultad al juego, pero se sentía mucho más vivo). En este mapa fue cuando conocimos a nuestro primer boss, que a pesar de que pareció intimidante al principio, no teníamos ni idea de que esto solo era una pequeñez en comparación a lo que se avecinaba.


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Se ve tan tierno.

Forja Ardiente


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Forja Ardiente es otro de mis mapas favoritos dentro de Minecraft Dungeons. En todo el mapa podemos encontrar animaciones increíbles y una iluminación aún más que perfecta. Siento que este mapa es el mejor de todo el juego por todo el balanceo de colores y también por la ambientación del mapa. Caminar por la Forja Ardiente puede ser muy peligroso ya que hay lava en la mayoría de lugares dentro del mapa y esto hace que sea bastante complicado manejar la jugabilidad cuando hay muchos enemigos en pantalla.

Y hay muchos escenarios realmente espectáculares.


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Y como les mencioné antes, mi juego está en la peor configuración gráfica posible para poder jugar con un buen rendimiento. Es una absoluta locura lo bien optimizado que está este juego y todos los escenarios que nos podemos encontrar.

Y ni hablar del jefe..

Esa cosa gigante fue uno de nuestros primeros jefes y sin duda alguna nos hizo pasar un muy mal rato. Gracias a que siempre supimos encontrar un buen balance seleccionar la dificultad logramos completar este mapa en nuestro primer intento (o eso recuerdo), pero la primera vez que vimos a esta "Monstruosidad" fue extremadamente emocionante.


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Definitivamente una auténtica locura.

Pináculo de Obsidiana


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Pináculo de Obsidiana es el último mapa del modo historia, o al menos es el mapa donde derrotamos al Archimaledano. Este mapa tiene una característica única (bueno, en realidad también la tienen unos pocos mapas), pues aquí podemos encontrar trampolines hechos de pistones que nos hacen navegar por partes del mapa. Obviamente están hechos para poder avanzar, pero igualmente me parece un añadido único bastante genial.


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En este mapa nos movemos entre torres y un montón de enemigos que spawnearán para impedirnos llegar al pináculo de la torre, pero es imposible no admirar lo genial que es estar saltando entre torres y disparar flechas en el aire.


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Y aquí llega el temido jefe..


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Debo admitir que al principio a @perceval y a mí nos pareció gracioso el jefe la primera vez que lo vimos, lo peor es que lo derrotamos con tanta facilidad que en realidad nos decepcionó un poco que el jefe final fuera simplemente eso. Un mago que spawneaba enemigos y solo lanzaba ataques mágicos.

Pero estuvimos rotundamente equivocados.


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Segundos después de haber derrotado al Archimaldeano este jefe sale de la nada, Corazón de Ender. Es realmente espeluznante la aparición que hace, pero aún más espeluznante fueron sus movimientos asquerosamente rápidos y todo su kit de habilidades. Al parecer nos tiraba cubos envenenados con vacío y también tenía una habilidad que me recordó muchísimo a un boss del Albion llamado "Demonio General".


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Source

Son básicamente iguales, ¿cierto? (Solo que el boss de Albion es 3 mil veces más grande XD).

También otra habilidad que tiene el Corazón de Ender es invocar cabezas en lugares aleatorios (o creo que las invoca en lugares donde tu personaje estuvo parado) y sacar esos rayos. Este es un boss realmente complicado si no eres bueno leyendo movimientos, pero increíblemente Perceval y yo logramos derrotarlo en nuestro primer intento también. Definitivamente somos los mejores en este juego.


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Una vez lo derrotamos se crea un vacío en el lugar donde muere y también ocurre un destello blanco en la pantalla que deja todo el escenario así:


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El final

Creo que el final de este juego realmente es una preciosidad. Una vez derrotamos al Archimaldeano los héroes deciden no asesinarlo o desterrarlo, simplemente le dan la mano y a partir de aquí son amigos por siempre. La narradora de la historia describe cómo logramos salvar a los aldeanos y derrotamos al vacío, pero luego termina con un repentino "O eso creías".


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La última imagen significa que el Orbe del Dominio se estaba reconstruyendo y no sabemos qué pasará con él o quién sería el nuevo portador, lo único que sí sé es que aún falta mucho juego por explorar: Noté que las dificultades más granden rondan entre 240-300 de poder y nosotros apenas tenemos 80 de poder en nuestros personajes. A excepción de eso, nos quedan muchos mapas ocultos por desbloquear y también tenemos que desbloquear el portal del End para ir a la ciudadela del End (si el Ender Dragon es un jefe realmente me voy a cagar encima).

Siento que aún nos faltan muchos jefes por descubrir y también nos queda bastante juego por delante. Honestamente no me estoy aburriendo para nada y tenemos como objetivo conseguir todos los objetos que este juego tiene para ofrecer, así que: Aún habrá Minecraft Dungeons.

Aquí está la prueba de que completamos el juego en su dificultad base:


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Y aquí está la prueba de que completamos el juego en dificultad Aventura:


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Aún nos falta muchísimo del modo Apocalipsis, así que hey, veremos qué nuevos retos este juego tiene para ofrecernos.

Muchas gracias por tomarte el tiempo para leer esto.

English Version


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So far I have been completely in love with this game. Minecraft Dungeons has been a game that hooked me from the first moment @perceval and I played it and without a doubt the time invested has been completely worth it. Throughout the time many more people have played with us and even though they don't have so much time to dedicate to this game, I wouldn't have problems to play with them again.

It has been a complete journey, Perceval and I have been playing this game daily and we are still eager to discover all the secrets that this game has to offer. So far we are on a mission to get all the items possible in the game, a mission that seems endless haha.


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The character selection reminds me a lot of Mu, a game that was very famous in Venezuela in its glory days. We can create several characters (I think a maximum of 4) and I think this feature is made to play with friends explicitly. What do I mean by this? In Minecraft Dungeons there are no classes or roles that you must explicitly fulfill since you constantly have to replace the equipment you get for a better one and it doesn't matter if you previously had tank armor, if the attack armor you were given has more power (a measure to determine how advanced an item is), it will be much better than your tank armor.

There are also the levels, well, each character has a level system that only serves to determine the amount of life you have and also to enchant the armor, bows and weapons that you get along your adventure.


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Each map has a presentation that describes the historical relevance within the game. The main objective of the game is to defeat the Archimaldean, a wizard who got the orb of dominion and started to conquer the villages because he was previously rejected by the villagers' society because he was a small pillager (villagers reject pillagers).

The story is quite fun and easy to follow as it is actually repeated every time you play a map (obviously you can skip it) and also at the end of the game by defeating the Arch-Illager (you can also skip all these scenes).


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The maps are quite different from each other, there are some that are a simple masterpiece. The first map, Creeper Woods, is quite simple in terms of dynamism, but it has a really cool atmosphere (the in-game sounds are simply FANTASTIC). Here the dark blue tone is what predominates the most and although I don't have the game with the highest graphic configuration (I don't want my PC to die so fast), the game is really beautiful in the whole visual section. The lighting inside it is very well balanced and matches perfectly with the map. From the first map I was already falling in love with the whole game.


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When we started with this game we had a pirate version that despite having basically all the content of the game, there were things that did not work well. For example, in the pirated version if we were the guest in the game (and not the host) we could not see the skin we selected, and we could not use our pets because they did not appear on the map. The pirated version was very well done, but apparently it had some kind of incompatibility with all the resources of the battle pass of the game and also with different objects and functionalities of the game.

For example:


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That was supposed to be my in-game skin, but when I entered a game with Perceval this was my skin:


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I guess you can see that my skin is a redhead girl, something completely different from what I had previously selected. It's funny because every time I checked my inventory I could see the skin I had selected, and also Perceval could see my skin (but not my pets), but it was still uncomfortable because there were armors that didn't match my character. Even when we completed the levels and the stats were shown, the skin I had selected before could be seen:


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I hate you

Incredibly dynamic maps

Redstone Mines


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One of my favorite maps, Redstone Mines, has the best light dynamics I've seen in the entire game. Added to that the map feels completely alive in any aspect, there are many objects to interact with within the map and also things that can attack you, such as wagons full of Redstone that if they touch you do brutal damage (giving a small difficulty factor to the game, but it felt much more alive). We met our first boss in this map, which although it seemed intimidating at first, we had no idea that this was just a small thing compared to what was to come.


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He looks so cute.

Fiery Forge


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Fiery Forge is another of my favorite maps in Minecraft Dungeons. Throughout the map we can find incredible animations and even more than perfect lighting. I feel that this map is the best in the whole game because of all the color balancing and also because of the ambiance of the map. Walking through the Burning Forge can be very dangerous as there is lava in most places within the map and this makes it quite complicated to manage the gameplay when there are many enemies on screen.

And there are many truly spectacular scenarios.


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And as I mentioned before, my game is on the worst possible graphic configuration to be able to play with a good performance. It's absolutely crazy how well optimized this game is and all the scenarios we can find.

Not to mention the boss.

That giant thing was one of our first bosses and it certainly gave us a very hard time. Thanks to the fact that we always knew how to find a good balance selecting the difficulty we managed to complete this map in our first attempt (or so I remember), but the first time we saw this Monstrosity was extremely exciting.


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Definitely a real madness.

Obsidian Pinnacle


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Obsidian Pinnacle is the last map of the story mode, or at least it is the map where we defeat the Arch-Illager. This map has a unique feature (well, actually so do a few other maps), as here we can find trampolines made of pistons that make us navigate through parts of the map. Obviously, they are made to be able to advance, but I still think it's a pretty cool unique addition.


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In this map we move between towers and a lot of enemies that spawn to prevent us from reaching the pinnacle of the tower, but it is impossible not to admire how cool it is to be jumping between towers and shooting arrows in the air.


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And here comes the dreaded boss...


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I must admit that at first @perceval and I found the boss funny the first time we saw it, the worst thing is that we defeated it so easily that we were actually a bit disappointed that the final boss was just that. A mage that spawned enemies and only launched magic attacks.

But we were dead wrong.


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Seconds after defeating the Arch-Illager this boss comes out of nowhere: Heart of Ender. It's really creepy the appearance he makes, but even creepier were his disgustingly fast movements and his whole kit of abilities. He apparently threw poisoned blocks at us and also had an ability that reminded me a lot of an Albion boss called "Demon General".


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Source

They are basically the same, right? (Only that Albion's boss is 3 times bigger XD).

Also another ability that Ender's Heart has is to summon heads in random places (or I think it summons them in places where your character was standing) and bring out those lightning bolts. This is a really tricky boss if you're not good at reading moves, but amazingly Perceval and I managed to defeat it on our first try as well. We are definitely the best in this game.


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Once we defeat him, a void is created in the place where he dies and also a white flash occurs on the screen that leaves the entire stage like this:


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The end

I think the ending of this game is really beautiful. Once we defeat the Arch-Illager the heroes decide not to kill or banish him, they simply shake his hand, and from here on they are friends forever. The narrator of the story describes how we manage to save the villagers and defeat the void, but then ends with a sudden "Or so you thought".


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The last image means that the Dominion Orb was being rebuilt and we don't know what will happen to it or who would be the new bearer, the only thing I do know is that there is still a lot of gameplay to explore: I noticed that the higher difficulties are between 240-300 power and we barely have 80 power in our characters. Other than that, we have a lot of hidden maps left to unlock and we also have to unlock the End portal to go to the End citadel (if the Ender Dragon is a boss I'm really going to shit myself).

I feel like we still have a lot of bosses left to discover and we also have quite a bit of gameplay ahead of us. I'm honestly not getting bored at all and we are aiming to get all the items this game has to offer, so: There will still be Minecraft Dungeons.

Here is the proof that we completed the game on its base difficulty:


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And here is the proof that we completed the game on Adventure difficulty:


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We're still missing a lot of the Apocalypse mode, so hey, we'll see what new challenges this game has to offer us.

Thank you so much for taking the time to read this.



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22 comments
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Minecraft Dungeons does look really good! When it was first released, I was tentatively thinking of buying it for my son to play, but honestly, now I think I'll have to buy it for me to play. 🤣 It looks reeeeeally good.

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now I think I'll have to buy it for me to play

XDDDDDD. It is a thoroughly enjoyable game for adults, you should take it for sure. You will have many hours of gameplay, and it is much better with friends. Lmk if you're going to buy it, maybe we can play together!

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Absolutamente SI quiero jugarlo <3 lastima que de momento no me sea posible :'c muy buen post , saludos

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Hey, ¿por qué no puedes jugarlo?

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creo que con mostrarte esto entenderas....

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y si aun no entiendes... mi pc es básicamente una tostadora con monitor

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de verdad me encanto aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa <3

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Nada, todo el juego se ve espectacular, en especial los jefes, me recuerda mucho a Enter the Gungeon solo que allá no hay niveles claro, en cualquier está interesante leer el post, un saludo bro.

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Los jefes son una locura, de verdad. Siento que aún me quedé corto explicando todo el juego, pero, maybe una second part incoming?

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El juego da para mucho contenido, yo creo que hasta una tercera haha, podrías indagar más en las armas o el equipo, y luego en los jefes 🤔
Yo no puedo jugarlo así que me interesa leerlo aksksks

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Psicólogo: El Lol de Minecraft no existe no puede hacerte daño

El Lol de Minecraft:

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Mucho texto, págame mi billete 😡

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no te voy a pagar nadaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

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Oye, está bastante interesante este Minecraft mezclado con Diablo, con las imágenes dan ganas de jugarlo, está bastante bonito.

Pero en cambio, muy muy mal Jean, qué es eso de estar pirateando y hacer spoilers de la historia en todo el post, -1000 puntos, señor.

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Hey sí, es tremendo juegazo y aún quiero seguir escribiendo de todo lo que ha sido la experiencia. Me salté muchísimos tópics como los objetos, las esmeraldas, los aldeanos, un montonazo de cosas, pero al menos es material para un segundo post y no algo de 10k de palabras.

Perdón por ser pobre, a veces la necesidad es bastante ruda. Lo del spoiler no lo pensé para nada pq no creo que muchos vayan a jugar esto por la historia.

No me funes pls

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Muy tarde, ya te hice un hilo en Tuiter.

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Aunque no he llegado a jugarlo demasiado lo que he jugado contigo y con Perce hasta ahora me ha encantado, y espero poder seguir jugando pronto aunque nunca me terminas avisando. Cada día pienso más si dedicarme a jugar un rato offline o quizá HACKEAR EL JUEGO Y VOLVERME TOCHO, no mentira, pero más que todo para poder estar igualados a ustedes en nivel y poder disfrutar bien de todo.

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Me alegra que te haya gustado mi post, feliz inicio de mes

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