Dread Rune Review [ESP/ENG] Android/iOS

avatar

▶️ Ver en YouTube


ESPAÑOL

Dread Rune es un roguelike con estilo low poly. Para los que no saben que es el low poly, el low poly es una manera de diseñar modelos 3D con el menor número de polígonos y una de las ventajas es el rápido modelaje y el requerimiento de menos habilidad para modelar.

Aclarado lo anterior, sigamos con el video.

El juego se nos muestra con una vista isométrica la cual va siguiendo al personaje que estamos controlando.

La primera impresión que tuve fue que el juego debería de estar como en fase Beta en vez de un producto final ya que necesita pulir muchos detalles.

El juego tiene una ambientación de fantasía medieval, no tiene una aparente historia o contexto, solo que al principio en el menú principal nos menciona el Valhalla con lo cual podemos suponer que tiene algo que ver con la mitología Nórdica.

El tutorial es simple, ya que nos enseña lo básico de controlar a nuestro personaje, el mapa del piso en donde estamos, nuestro inventario. También nos enseña cómo equiparnos armaduras o ítems, así como nos guía por el nivel hasta llegar a enfrentarnos a nuestro primer enemigo.

Una vez terminado el tutorial, empezamos dentro de una mazmorra en donde tenemos que ir eliminando a los enemigos para pasar al siguiente nivel y… pues eso es todo el juego…

En general hay una buena variedad de enemigos en cuestión de estética pero en mecánicas solamente hay unos pocos… Todos los enemigos que atacan a corta distancia van hacia donde estés ubicado para atacarte, no tienen una zona o área a donde se puedan regresar o proteger, solamente van por ti cuando entras en su rango.

No hay botón de ataque dedicado en pantalla, tienes que tocar en algún lugar del lado derecho de la pantalla para poder atacar y mantener presionado para realizar un ataque cargado más fuerte. Cuando atacas a los enemigos el juego se hace lento como si se tratara de alguna cámara lenta en algún juego de acción o disparos pero para este género en específico no tiene razón de ser. También contamos con un botón para activar nuestro Ataque especial el cual hace que nuestro personaje levante su pie para azotarlo al piso y así realizar una onda que aturde y hace que se caigan los enemigos.

Nuestro personaje cuenta con una barra de Vida y una de Estamina la cual dependiendo de acciones realicemos se va desgastando pero poco a poco se irá regenerando.

Algo que encontré raro es que hay algunos items que son comida como manzanas o carne los cuales regeneran poca vida pero al usarlos te muestra un mensaje que dice que tu personaje tiene poca hambre o si ya se llenó pero aunque esté lleno puedes seguir comiendo para regenerar la vida. También algo chistoso que noté, fué que al agotar tu Estamina, el personaje se mueve con menos velocidad pero hasta parece que está cojeando.
A veces hay enemigos que al ser derrotados tiran items o en algunas ocasiones raras tiran oro el cual sirve para comprar mejores Items a algunos NPCs que están por el mapa. También el juego cuenta con un sistema de gemas rosas pero no encontré alguna utilidad para éstas durante el tiempo que jugué.

Cada que completas un nivel, se te muestra del lado izquierdo de la pantalla el tiempo que te tomó completar el nivel, los enemigos derrotados, el oro y las gemas recolectadas, del lado derecho, 3 posibles recompensas que podemos obtener ya sea Oro, algún Arma, o algún Ítem, pero éstas recompensas las obtienes después de ver un anuncios los cuales sirven como monetización para el juego.

Al iniciar un nuevo nivel, se te presenta una pantalla para que elijas una mejora como dañar enemigos al hacer Dash o infringir 10% más de daño al realizar un ataque especial, pero estas mejoras solo son durante la partida actual.

También al completar un nivel el juego te recompensa con Tokens los cuales puedes canjear en el menú principal para obtener mejoras permanentes para cada partida que realices y también se pueden comprar con dinero real, pero cuál sería el punto de jugar.

Algo que rompe definitivamente el juego es que hay muchos bugs, a veces el movimiento del personaje es algo raro pareciera que flota y a veces los enemigos flotan muy rápido y tienes que andarlos persiguiendo, el tutorial esta bugeado ya que sus menús no desaparecen hasta que empiezas el primer nivel. Definitivamente le falta optimización ya que mi teléfono siendo un Xiaomi Mi 8 Lite se calentó muy rápidamente lo cual hacía que consumiera mucha batería hasta que le conecté el cable de carga.

Dejando y arreglando los problemas de lado, siento que el juego tendría un buen potencial pero el hecho de que sea desarrollado por una sola persona me hace pensar que no tendrá muchas actualizaciones o mejoras en la personalización y el gameplay en general. Creo que si este juego tuviera una historia y algunas cinemáticas algo como Torchlight, sería un mejor juego.

El juego se encuentra actualmente disponible solo en Android e iOS.

Pero escribe en los comentarios qué te pareció, vale la pena jugarlo?


ENGLISH

Dread Rune is a low poly style roguelike. For those who do not know what low poly is, low poly is a way to design 3D models with the least number of polygons and one of the advantages is the fast modeling and the requirement of less skill to model.

Having clarified the above, let's continue with the video.

The game is shown to us with an isometric view which follows the character we are controlling.

The first impression I had was that the game should be in beta rather than a final product as it needs a lot of polishing.

The game has a medieval fantasy setting, it does not have an apparent story or context, only that at the beginning in the main menu it mentions Valhalla with which we can assume that it has something to do with Norse mythology.

The tutorial is simple, as it teaches us the basics of controlling our character, the map of the floor where we are, our inventory. It also teaches us how to equip armor or items, as well as guides us through the level until we come to face our first enemy.

Once the tutorial is finished, we start inside a dungeon where we have to eliminate the enemies to go to the next level and ... well that's the whole game ...

In general there is a good variety of enemies in terms of aesthetics but in mechanics there are only a few ... All enemies that attack at close range go to where you are to attack you, they do not have an area or area where they can return or protect, They only go for you when you enter their range.

There is no dedicated attack button on screen, you have to tap somewhere on the right side of the screen to be able to attack and hold to perform a stronger charged attack. When you attack the enemies the game slows down as if it were some slow motion in some action or shooting game but for this specific genre it has no reason to be. We also have a button to activate our Special Attack which makes our character lift his foot to hit the ground and thus make a wave that stuns and makes enemies fall.

Our character has a Life bar and a Stamina bar which, depending on the actions we carry out, wears out but little by little it will regenerate.

Something that I found strange is that there are some items that are food such as apples or meat which regenerate little life but when using them it shows you a message that says that your character has little hunger or if it is already full but even if it is full you can continue eating to regenerate life. Also something funny that I noticed, was that when you deplete your Stamina, the character moves with less speed but it even seems to be limping.
Sometimes there are enemies that when defeated throw items or on rare occasions they throw gold which is used to buy better Items from some NPCs that are on the map. Also the game has a pink gem system but I didn't find any use for these during the time I played.

Every time you complete a level, you are shown on the left side of the screen the time it took you to complete the level, the defeated enemies, the gold and the collected gems, on the right side, 3 possible rewards that we can obtain either Gold, some Weapon, or some Item, but you get these rewards after seeing an advertisement which serves as monetization for the game.

When starting a new level, you are presented with a screen for you to choose an upgrade such as damaging enemies when Dashing or dealing 10% more damage when performing a special attack, but these upgrades are only during the current game.

Also when completing a level the game rewards you with Tokens which you can redeem in the main menu to obtain permanent improvements for each game you make and they can also be purchased with real money, but what would be the point of playing.

Something that definitely breaks the game is that there are many bugs, sometimes the movement of the character is something strange, it seems that it floats and sometimes the enemies float very fast and you have to chase them, the tutorial is bugged since their menus do not disappear until you start the first level. It definitely lacks optimization since my phone being a Xiaomi Mi 8 Lite got hot very quickly which made it consume a lot of battery until I connected the charging cable.

Problems aside and fixing, I feel like the game would have good potential but the fact that it is developed by a single person makes me think that it won't have many updates or improvements in customization and gameplay in general. I think if this game had a story and some cinematics something like Torchlight, it would be a better game.

The game is currently available only on Android and iOS.

But write in the comments what you think, is it worth playing?

cover.jpg



Las especificaciones de mi PC son.
HardwareDescripción
CPUAMD Ryzen 5 3600
RAMHyperX Fury 8GBx2 (16GB Dual-Channel) 2666MHz DDR4 CL16
GPUGigabyte RX 5500 XT OC 8GB
SSDCrucial CT500P1SSD8 P1 500 GB M.2 NVMe SSD
MotherboardGigabyte B550I AORUS Pro AX

Mis Redes Sociales de Gaming:

📺Twitch | 👍Facebook | 🎥YouTube | 📼Odysee

Mis Redes Sociales Principales:

📝Blogger | 🎥YouTube | 🐦Twitter | 👍Facebook | 📼Odysee



0
0
0.000
1 comments