[ENG|ESP] The Muse Dash Evolution | 2 Years Later

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All my life, I've played the most classic game format, that is, as what we could find in any PS2 game, spend a period of development, the game comes out, you play it, you finish it, and there is nothing else, no DLCs or anything like that, it took me years to start consuming games that were updated, for example, I had the fortune to play Hollow Knight when it was completely finished in terms of content, but I started playing Shovel Knight when Specter of Torment had just come out, and waiting until the release of King of Cards was a real torture.


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I talked about Muse Dash almost two years ago, during my beginnings in Hive, it's a game which I fell in love with as soon as I met it, because it proposes something simple but very fun in terms of rhythm games, something that everyone can play but that needs time to master, and at the time it already had enough content, more or less a hundred songs, and they were just introducing the animated main screens, which change every time you open the game, at that time there were only 3, today we have more than 10.

The gameplay as such hasn't changed too much, and it's probably something that in this case I like, the way the game is designed doesn't give place to too many changes in this aspect either, it's not like Geometry Dash that 2.2 has taken 5 YEARS to reach us (and it's still on the way) but it implements quite juicy novelties and that in a first place it would have been difficult to imagine them, despite this, unless you play it for hours every day, Muse Dash always has new content, in less quantity, but constant.



The new content in Muse Dash is noticeable in different ways, the most normal is that monthly they add a new pack of songs, some artwork, and sometimes also an animated start screen for the collection, out of this, depending on the month there are thematic events, like Halloween, Christmas and February 14th, the coolest thing about these events is that there are hidden secrets, once on Halloween they added a secret difficulty on a specific song where all the notes turned into ghosts, and to play on that difficulty it had to be specifically on October 31, but it's possible to just change the pc time and that's it.


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One of the things that are scarce in the game are the playable characters, initially it's always been Rin, Buro and Marija with different costumes and each with their different characteristics, apart from adding more variants of the three girls, and this is something I love, Muse Dash has already made several collabs with other rhythm games, the niche is somewhat small so you could say we all know each other haha, to mention a few, Groove Coaster and Cytus, even with games that aren't specifically rhythm games, like Touhou Project, this collab is one of the most recent ones and apart from adding music belonging to the franchise, Reimu is added as a playable character and has the ability to fly, which is pretty cool considering where she comes from haha, but my favorite addition of the whole collab is Bad Apple, I'll leave this and other songs I uploaded for you to get an idea of the gameplay, specifically I love that Bad Apple has a similar aesthetic to an MV of the same song.



As such I haven't been playing Muse Dash for the last two years, I had some problems to run it on my pc because the audio was out of sync but recently I managed to fix it, the game as such is not graphically demanding or much less, simply a problem related to my pc, but it's for this same downtime that now the game has SO MANY DIFFERENT SONGS, that when I entered I felt an extreme disorientation, everything is changed, it's different, and in a way, it's better, now there is a filter to organize the songs by themes, you can also search them based on the difficulty, things that sound logical when you have so much music to choose from, but that the game really didn't have in its beginnings.



Another thing I like about the game is that the illustrations that are added are downloadable, that is, previously you couldn't, but now each illustration has a button with which you can save them and use them as wallpaper or whatever you want, an additional incentive to unlock everything, which honestly isn't very difficult or takes too long, unless you're starting right now, then if you have to go up a lot of level to get absolutely everything.

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In summary, the game hasn't changed much, but its content is MUCH greater now, and as they say, if something is not broken, don't fix it, the Muse Dash formula is simple and fun, the graphics are very nice and colorful and at 60 fps is a delight, of the few games that my pc allows me to run at high resolutions and still maintain the 60 fps, but as I said it's a game that runs anywhere.

Without much more to add, here I leave today's post, thank you very much for reading, I hope you liked it.

See you around, bye bye.

Screenshots, videos and GIFs were made by me 📷



✨Español✨


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Yo toda mi vida he jugado al formato de juego más clásico, es decir, como lo que podríamos encontrar en un juego de PS2 cualquiera, pasa un periodo de desarrollo, el juego sale, lo juegas, lo terminas, y no hay nada más, sin DLCs ni nada por el estilo, tardé años en empezar a consumir juegos que se actualizaran, o que mientras yo los jugara aún tuvieran soporte, por ejemplo, Hollow Knight tuve la fortuna de jugarlo cuando ya estaba completamente terminado en cuanto a contenido, pero Shovel Knight lo empecé a jugar cuando había recién salido Specter of Torment, y esperar hasta la salida de King of Cards fue una verdadera tortura.


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Hablé de Muse Dash hace ya casi dos años, durante mis inicios en Hive, es un juego el cual me enamoró completamente apenas conocí, pues propone algo simple pero muy divertido en cuanto a juegos de ritmo, algo que todos pueden jugar pero que necesita tiempo para dominar, y en su momento ya tenía bastante contenido, más o menos un centenar de canciones, y recién estaban introduciendo las pantallas principales animadas, las cuales cambian cada vez que abres el juego, en aquel entonces solo eran 3, hoy en día tenemos más de 10.

La jugabilidad como tal no ha cambiado demasiado, y es probablemente algo que en este caso me gusta, la forma en la que el juego está diseñado tampoco da lugar a demasiados cambios en este aspecto, no es como Geometry Dash que la 2.2 ha tardado 5 AÑOS en llegar a nosotros (y aún viene por camino) pero implementa novedades bastante jugosas y que en un primer lugar hubiese sido difícil imaginarlas, a pesar de esto, a menos de que lo juegues durante horas todos los días, Muse Dash siempre tiene contenido nuevo, en menor cantidad, pero constante.



El contenido nuevo de Muse Dash se nota de diferentes formas, lo más normal es que mensualmente agreguen un pack nuevo de canciones, algunas ilustraciones, y a veces también una pantalla de inicio animada para la colección, fuera de esto, según el mes hay eventos temáticos, como Halloween, Navidad y el 14 de Febrero, lo más cool de estos eventos es que hay *secretos* ocultos, una vez en Halloween agregaron una dificultad secreta en una canción específica donde todas las notas se convertían en fantasmas, y para jugar en esa dificultad tenía que ser específicamente el 31 de octubre, pero es posible simplemente cambiar la hora de la pc y ya está.


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Una de las cosas que más escasea en el juego son las personajes jugables, inicialmente siempre han sido Rin, Buro y Marija con diferentes trajes y cada una con sus diferentes características, aparte de añadir más variantes de las tres chicas, y esto es algo que me encanta, Muse Dash ha hecho ya varios collabs con otros juegos de ritmo, el nicho es un tanto pequeño así que podría decirse que todos nos conocemos haha, por mencionar algunos, Groove Coaster y Cytus, incluso con juegos que no son de ritmo específicamente, como Touhou Project, este collab es de los más recientes y aparte de añadir música perteneciente a la franquicia, Reimu es añadida como personaje jugable y tiene la capacidad de volar, lo cual es bastante cool teniendo en cuenta de dónde viene haha, pero mi adición favorita de todo el collab es Bad Apple, les dejaré esta y otras canciones que subí para que se hagan una idea del gameplay, en específico me encanta que Bad Apple tiene una estética similar a un MV de la misma canción.



Como tal yo no llevo estos últimos dos años jugando Muse Dash, tuve unos problemas para correrlo en mi pc ya que el audio se desincronizaba pero recientemente logré arreglarlo, el juego como tal no es exigente gráficamente ni mucho menos, simplemente un problema relativo a mi pc, pero es por este mismo tiempo de inactividad que ahora el juego tiene TANTAS CANCIONES DIFERENTES, que al entrar sentí una desorientación extrema, todo está cambiado de sitio, es diferentes, y en cierto modo, es mejor, ahora hay un filtro para organizar las canciones por temáticas, también puedes buscarlas en base a la dificultad, cosas que suenan lógicas cuando tienes tanta música de dónde escoger, pero que el juego realmente no poseía en sus inicios.



Otra de las cosas que me gustan del juego, es que las ilustraciones que van añadiendo son descargables, es decir, anteriormente no se podía, pero ahora cada ilustración tiene un botón con el cual puedes guardarlas y utilizarlas de fondo de escritorio o lo que quieras, un incentivo adicional para desbloquear todo, lo cual sinceramente no es muy difícil ni lleva demasiado tiempo, a menos que estés empezando justo ahora, ahí si tienes que subir muchísimo de nivel para obtener absolutamente todo.

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En resumen, el juego no ha cambiado mucho, pero su contenido es mucho mayor ahora, y como dicen, si algo no está roto, no lo arregles, la fórmula de Muse Dash es sencilla y divertida, los gráficos son muy bonitos y coloridos y a 60 fps es una delicia, de los pocos juegos que mi pc me permite correr en resoluciones altas y aún mantener los 60 fps, pero como dije es un juego que corre donde sea.

Sin mucho más que agregar, aquí dejo el post de hoy, muchas gracias por leer, espero les haya gustado.

Nos vemos por ahí, bye bye.

Las capturas, videos y GIFs fueron hechos por mi 📷



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