[ENG|ESP] Infernax | This is the Dark Souls of Dark Souls games

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A game I've been waiting for since I knew its existence is Infernax, I've been waiting for the incredible amount of *one month*, since Youtube recommended me a trailer, I already knew the studio for Just Shapes and Beats, game I've already played and I liked it quite a lot, I knew this was going to be good, but I'll put a time skip of one month and let's say I already played it, not whole, but I started to play it.


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The main character is Alcedor, a kind of lord who arrives by boat back to his castle, I really have no idea if that is his real name, the game lets you change the name but that was written by default, in any case, this game has focus on your decision making during the game, if you want to jump into the water and die as soon as you get off the boat, you can do it, the sailor will try by all means to make us reconsider the value of our life, but the possibility is there.


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As soon as we advance we are presented with our first obvious decision, an infected villager who we can choose to aid or slay, honestly I went for the more barbaric option and Alcedor just kills him, but a woman sees him and runs away, I assume maybe this will have repercussions down the road in the story, I have no idea.


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When you get to the castle as such, Alcedor is greeted by a kind of giant red monster that actually I don't know what it is exactly, but this is the first boss of the game, quite easy I must say, but that's the way of the game to let your guard down, and then make you suffer, on average it's quite difficult, but it tries to be accessible for a more casual audience, it has two difficulties, Classic and Casual, in the first one you lose your money and experience when you die, and in the second one only a part, but I'm not very clear because I didn't try the Casual, I only play in Classic, because I'm a pro, I'm definitely a pro dude.


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After saving the castle from that weirdo, the next morning you have to leave for a crusade, I was supposed to meet Father Henry, but I don't know what for, I saw the doors open and went exploring, the outside world was calling me.

For anyone who wonders, this is supposed to be a MetroidVania but it also pulls a little to the Souls side because it's HARD, normal enemies take 2 squares of life, and you start with 4 so in two hits you die, initially the only way to heal yourself is with some statues in which you can also save and upgrade Alcedor's magic, life and strength, all this consumes XP so the idea is not to die to accumulate enough to continue leveling up, but if you save you keep the one you already had as well as the gold.


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I wasn't very clear where I had to go, but I went through a graveyard and arrived to what seems to be a dungeon, I had a statue to conveniently save next to it and I had already passed a section of intense platforming so I didn't think too much to enter, I already had my first three upgrades so I felt invincible in view of what I had already seen in the game (almost nothing).

The enemies aren't much of a problem really, there are some skeletons and some flying eyes that remind me quite a bit of the ones from Terraria but they aren't half as annoying, however, they all do two damage points so no matter how easy the enemy looks you should never underestimate them, one bad hit and you end up like them, dead.


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In games like Dark Souls, death is a learning opportunity, to try again knowing the mistake you made and how you can change it, but Infernax is simply trolling you all the time, I'm not saying this is bad, but the game gives the feeling that it's making fun of you in every death, and wow there are many ways to die, and very varied animations to embarrass in your face that you died, the positive thing I can say about it, is that the Game Over tune is very catchy, I love it.

When you die you can decide if you want to lower the difficulty or continue on Classic, I haven't given up yet, but I still haven't been able to complete this dungeon, it really is very difficult, since every progress you make is lost if you don't save afterwards, additionally to this the enemies reappear when you change screens, so you can risk your life on getting to a key to open a door, get the key, and die when you're about to exit to save (unless you're insane and want to go through everything without saving).


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After battling for quite a while, I managed to get two keys, open the two doors that were locked, and get the first possible skill, with which you can break some specific blocks that block some paths, and in this same dungeon, by breaking some such blocks you get to the boss, which is quite bizarre, and difficult.


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YET, I haven't been able to beat such a boss, I admit it, he has enough life and summons skeletons apart from having a kind of spear shooter under his throne, it's just complicated and a lot of trial and error, but at the moment I need a break from this game, I can only say, that Infernax is everything I expected, but too hard, I mean, REALLY, every Game Over brings you closer to insanity, or lowering the difficulty, I wouldn't mind doing it to be honest, but I want to see how far I can get together with Alcedor, if I don't quit the game half way ahem.

In any case, I'll leave it for the moment, I'm off to play something more chill, thanks a lot for reading.

See you around, bye bye.

Screenshots were taken by me 📸



✨Español✨


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Un juego que llevo esperando desde que conocí su existencia es Infernax, he esperado durante la increíble cantidad de *un mes*, desde que Youtube me recomendó un trailer, ya conocía al estudio de Just Shapes and Beats, juego que ya he jugado y que me gustó bastante, sabía que esto iba a ser bueno, pero meteré un time skip de un mes y digamos que ya lo jugué, no entero, pero lo empecé a jugar.


Captura de pantalla (7).png

El protagonista es Alcedor, una especie de lord que llega en barco de vuelta a su castillo, realmente no tengo idea de si de verdad se llama así, el juego te deja cambiar el nombre pero ese viene escrito por defecto, en cualquier caso, este juego tiene enfoque en tu toma de decisiones durante la partida, si quieres tirarte al agua y morir apenas bajar del barco, puedes hacerlo, el barquero intentará por todos los medios que reconsideremos el valor de nuestra vida, pero la posibilidad está ahí.


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Apenas avanzar un poco se nos presenta nuestra primera decisión evidente, un aldeano infectado al cual podemos elegir ayudar o matar, sinceramente yo me fui por la opción más barbárica y simplemente Alcedor lo mata, pero una mujer lo ve y sale huyendo, asumo que quizá esto tenga repercusiones a futuro en la historia, no tengo idea.


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Al llegar al castillo como tal, Alcedor es recibido por una especie de monstruo rojo gigante que en realidad no se qué es exactamente, pero este es el primer jefe del juego, bastante fácil debo decir, pero esa es la forma del juego de hacer que te confíes, para luego darte una paliza, en promedio es bastante difícil, pero intenta ser accesible para un público más casual, tiene dos dificultades, Classic y Casual, en la primera pierdes tu dinero y experiencia, y en la segunda solo una parte, pero no lo tengo muy claro pues no probé la Casual, yo solo juego en Classic, porque soy un pro, definitivamente soy un pro dude.


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Después de salvar el castillo de ese bicho raro, a la mañana siguiente hay que partir a una cruzada, se supone que tenía que encontrarme con el Padre Henry, pero no se para qué, yo me vi las puertas abiertas y me fui a explorar, el mundo exterior me llamaba.

Para quien se lo pregunte, se supone que esto es un MetroidVania pero también tira un poco para el lado Souls porque es DIFÍCIL, los enemigos normales te quitan 2 cuadritos de vida, y empiezas con 4 así que de dos golpes ya mueres, inicialmente la única forma de curarte es con unas estatuas en las cuales también puedes guardar y mejorar la magia, vida y fuerza de Alcedor, todo esto consume XP así que la idea es no morir para acumular la suficiente como para seguir subiendo de nivel, pero si guardas conservas la que ya tenías al igual que el oro.


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No tenía muy claro hacia dónde tenía que ir, pero pasé por un cementerio y llegué a lo que parece ser una mazmorra, tenía una estatua para guardar convenientemente al lado y ya había superado una sección de plataformeo intenso así que no pensé demasiado para entrar, ya tenía mis primeras tres mejoras así que me sentía invencible en vista a lo que ya había visto en el juego (casi nada).

Los enemigos no son mucho problema realmente, hay algunos esqueletos y unos ojos voladores que me recuerdan bastante a los de Terraria pero no son ni la mitad de molestos, eso sí, todos te hacen dos de daño así que por muy sencillo que se vea el enemigo nunca debes subestimarlo, un mal golpe y acabas como ellos, muerto.


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En juegos como Dark Souls, la muerte es una oportunidad de aprendizaje, de volver a intentar sabiendo el error que cometiste y como puedes cambiarlo, pero Infernax simplemente te está trolleando todo el tiempo, no digo que esto sea malo, sino que el juego da la sensación de que se burla de ti en cada muerte, y vaya que hay muchas formas de morir, y animaciones muy variadas para restregar en tu cara que has muerto, lo positivo que puedo decir al respecto, es que la tonada de Game Over es muy pegajosa, me encanta.

Cuando mueres puedes decidir si quieres bajar la dificultad o seguir en la estándar, aún no me he rendido, pero aún no he sido capaz de completar esta mazmorra, realmente es muy difícil, ya que cada progreso que hagas se pierde si no guardas después, adicionalmente a esto los enemigos reaparecen cuando cambias de pantalla, así que puedes jugarte la vida en llegar a una llave para abrir una puerta, obtener la llave, y morir cuando estás a punto de salir para guardar (a menos que seas un demente y quieras pasar todo sin guardar).


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Después de batallar por un buen rato, logré obtener dos llaves, abrir las dos puertas que estaban cerradas, y obtener la primera habilidad posible, con la cual puedes romper unos bloques específicos que bloquean algunos caminos, y en esta misma mazmorra, rompiendo unos bloques de ese tipo llegas al jefe, el cual está bastante perturbador, y difícil.


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AÚN, no he podido con semejante jefe, lo reconozco, tiene bastante vida e invoca esqueletos aparte de tener una especie de disparador de lanzas debajo de su trono, simplemente es complicado y mucho ensayo y error, pero por el momento yo necesito un descanso de este juego, solo puedo decir, que Infernax es todo lo que esperaba, pero demasiado difícil, es decir, DE VERDAD, cada Game Over te acerca más a la locura, o a bajar la dificultad, no me molestaría hacerlo la verdad, pero quiero ver que tan lejos puedo llegar junto a Alcedor, si es que no dejo el juego a la mitad ahem.

En cualquier caso, yo lo dejo por el momento, me voy a jugar algo más chill, muchas gracias por leer.

Nos vemos por ahí, bye bye.

Las capturas fueron tomadas personalmente 📸



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Un divertido juego que voy a ver. Gracias por el post. !PIZZA

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There sure is some similarity between the character design in this and Dark Souls as well. Looks cool!

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Oh yes, I didn't mention it but that too, is not as Dark Souls inspired as Salt and Sanctuary but still cool haha.

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Dark Souls es el Dark Souls de los videojuegos inspirados en Dark Souls creados en Dark Souls

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Es curioso que lo hayas conocido por youtube. Yo apenas es que lo vengo viendo por tu post, pero hay algún juego que he conocido por publicidades de youtube, y uno que conocí en una revista andando por la calle xDD. El juego se ve muy bien, no se por qué me da ese aire como de Ghost and Goblins, pero si es Metroivania yo si voy para esa, ese tipo de juegos me encantan, voy a intentar hacer un post recomendando un par de juegos de ese género, pero voy a buscar sobre este Infernax, muy buen post hermano.

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A veces los mejores juegos los conocemos de las formas más insospechadas haha, entiendo eso, voy a estar atento a ese post a ver si hay alguno que no conozco, me alegra que te haya interesado el Infernax, gracias por pasarte bro.

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