[ENG|ESP] Blasphemous | There is a LOT of blood in this game

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✨English✨


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Lately I find myself in the position of wanting to explore games NOT belonging to the Metroidvania genre, but I just can't, I finish one, and two more equally good ones appear waiting for me to play them, despite being based on the same thing they are all very original and have their own individualities that make them interesting, this game as such I didn't know it recently by far, it had been on my list for a while and that's why I wanted to play it sooner rather than later, but when I finish it, I'll try to play an RPG or a shooter or something, too much MetroidVania, but to the point, today's game is Blasphemous.

This Metroidvania is developed in Spain, and as I understand it's quite inspired by the Andalusian culture, of which I know absolutely nothing, but I can tell you that even the game has Spanish voices (from Spain, duh) and the accent is Andalusian, but we'll talk about that little by little.


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I can't help but watch Blasphemous and feel like I'm watching a Dark Souls in 2D, as soon as we start we are told about an event that within the universe of the game has no explanation, it's known as "The Miracle", during that event, a narrator tells us that human pains like guilt and repentance manifested on earth, it sounds a bit like the whole Pandora's box thing, but honestly I don't get it at all.


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After all this deep story, we get to our protagonist, who we know only as "The Penitent One", who is lying in a pile of -what I assume to be- dead bodies, he's quite weak but we take control of him and the first thing the game teaches us is to press the F, literally, with this the Penitent gets up and heals with a "Bile Vessel", in a language that many more understand me, an Estus Flask "made in Spain", has the same function only that the Penitent breaks it on his head and with that he heals, quite interesting.

Initially we only have two of these vessels but you can get an idea, then you can increase their quantity and they regenerate every time we rest in the Prie Dieu scattered throughout the map, in a language you understand me, the bonfires. Checking the inventory, there are a lot of different screens for different types of things, there is one of collectibles, which by themselves are quite strange as so far all I have found are body parts of people that somehow have a brief description of what happened to the owner of each part, somewhat disturbing the truth, but there are other items that are more useful.


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There is a rosary which we can arm with different objects, each object has a different property and initially you can equip two at a time, to add more you need to get more knots for the rosary, if you want an equivalent could be the rings in Dark Souls or charms in Hollow Knight, apart from these you can also place an object on the sword, for that it's necessary to kneel in the Prie Dieu, and for the moment I've only got one, the last type that I managed to get are the "magics", you can only equip one at a time and spend a bar that is below the life bar, they can be changed at any time, finally there is a screen of which I have no idea, but it seems that you can equip up to three objects of which I still have none.


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Without having to advance too far from the initial area we already face a boss, which is quite simple I think compared to what may come later, it's only an introduction to combat, with attacking and dodging without too much premeditation is easy to defeat it on the first try.

One of the things I love about Blasphemous, and it was the first thing I noticed, is the art, the cinematics are made with a lot of dedication and are quite explicit, they show blood without any fear of going overboard, like right after the fight with the first boss, the Penitent takes off the peculiar helmet he wears, fills it with the blood of the enemy he just killed, and puts it back on, I just love it.


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When leaving this first area there is a strange man tied up completely and with a scroll in his hands, according to Deogracias, which is the name of this good man, he was condemned to observe and tell the consequences of the Miracle so to speak, it's his task, or rather his sentence as I said, and he informs the Penitent that he has to perform the three humiliations and gives him 3 locations (which I forgot by the way), and already, with this begins the journey of the Penitent one in his pilgrimage.

Initially the combat is simple to understand, you can hit and do parrys, but parrys can only counter weak attacks, if they are very strong the Penitent will not receive damage, but neither can he counterattack, I tried to parry the first boss and directly the hit left me on the ground, so I guess if it's extremely strong or comes from an enemy disproportionate in size is simply recommendable to dodge before trying to block it.


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Finally, if the Penitent dies, he leaves a "Guilt Fragment" at the point where he died or near, this fragment limits the amount of Fervor (magic) and also the "Tears of Atonement", this works as experience points to spend on skills, the more you die without collecting such Fragments, the penance will grow, I'm not very clear if you can reach a point where you can not get anything, but there are also statues that you can go to help you with the guilt, so to speak, something curious is that I found one of these statues and as at the time I had no loose fragments around, I had the bright idea to hit it, and it broke, just after a red circle came out on the ground but nothing happened either, I'll remain with the doubt of what it works for.


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At the moment I'm in the "Mercy Dreams", there are several different places that I can access but I think the difficulty of the enemies slows you down as you get stronger, in any case, I have to keep exploring so I'll leave it here.

What I said about the accented voices, is that being a game inspired by the Andalusian culture, I think there is no better way to experience it than with these voices, it's like watching a movie in its original language, in this case the voices were an addition and initially were only in English, but despite that I would choose to play it all with Spanish voices, they give it the perfect touch.


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Without much more to say, the Penitent is going to continue with his exploration, and I have to accompany him so, thank you very much for reading, I hope you liked it.

See you around, bye bye.

Screenshots were taken by me 📷



✨Español✨


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Últimamente me veo en posición de querer explorar juegos que NO sean pertenecientes al género Metroidvania, pero simplemente no puedo, termino uno, y aparecen dos más igual de buenos esperando a que los juegue, a pesar de basarse en lo mismo todos son muy originales y tienen sus propias individualidades que los hacen interesantes, este juego como tal no lo conocí recientemente ni de lejos, llevaba un tiempo en mi lista y es por ello que quise jugarlo más temprano que tarde, pero cuando lo termine, intentaré jugar un RPG o un shooter o algo, demasiado MetroidVania, pero al punto, el juego de hoy es Blasphemous.

Este Metroidvania es desarrollado en España, y según entiendo está bastante inspirado en la cultura andaluza, de la cual no se absolutamente nada, pero sí puedo decirles que incluso el juego tiene voces en español (de España, duh) y el acento es andaluz, pero ya iremos hablando de eso poco a poco.


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No puedo evitar ver Blasphemous y sentir que estoy viendo un Dark Souls en 2 dimensiones, apenas empezar nos explican sobre un suceso que dentro del universo del juego no tiene ningún tipo de explicación, se le conoce como “el milagro”, durante ese suceso, un narrador cuenta que dolores humanos como culpa y arrepentimiento se manifestaron en la tierra, me suena un poco a todo el rollo de la caja de Pandora, pero sinceramente no me entero de nada.


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Después de todo este relato profundo, llegamos con nuestro protagonista, a quien conocemos solo como “El Penitente”, el cual está tirado en una pila de –lo que yo asumo son- muertos, está bastante débil pero tomamos su control y lo primero que nos enseña el juego es a presionar la F, literalmente, con esto el Penitente se levanta y se cura con un “Matraz Bilial”, en un idioma que muchos más me entiendan, un frasco de estus made in Spain, tiene la misma función solo que el Penitente se lo rompe en la cabeza y ya con eso se cura, bastante interesante.

Inicialmente solo tenemos dos de estos frascos pero ya se pueden hacer una idea, luego puede aumentarse su cantidad además de que se regeneran cada vez que descansamos en los Prie Dieu repartidos por todo el mapa, en un idioma que me entiendan, las hogueras. Revisando el inventario, hay un montón de pantallas diferentes para diferentes tipos de cosas, hay una de coleccionables, los cuales por sí solos son bastante extraños pues hasta el momento todos los que he encontrado son partes del cuerpo de personas que de alguna forma tienen una breve descripción de lo que pasó con el dueño de cada parte, un tanto perturbador la verdad, pero hay otros elementos que son más útiles.


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Hay un rosario el cual podemos armar con diferentes objetos, cada objeto tiene una propiedad diferente e inicialmente pueden equiparse dos a la vez, para añadir más hace falta conseguir más nudos para el rosario, si quieren un equivalente podrían ser los anillos en el Dark Souls o los amuletos en Hollow Knight, aparte de estos también se puede colocar un objeto en la espada, para eso es necesario arrodillarse en los Prie Dieu, y por el momento solo he conseguido uno, el último tipo que he logrado conseguir son las “magias”, solo se puede equipar una a la vez y gastan una barra que está debajo de la de vida, pueden cambiarse en cualquier momento, por último hay una pantalla de la cual no tengo la menor idea, pero parece que pueden equiparse hasta tres objetos de los cuales aún no tengo ninguno.


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Sin tener que avanzar demasiado de la zona inicial ya enfrentamos un jefe, el cual es bastante sencillo creo yo comparado a lo que puede venir más adelante, es solo una introducción al combate, con atacar y esquivar sin demasiada premeditación es fácil derrotarlo en el primer intento.

Una de las cosas que me encanta de Blasphemous, y fue la primera que noté, es el apartado visual, las cinemáticas están hechas con mucha dedicación y son bastante explícitas, muestran sangre sin ningún tipo de miedo a pasarse, como justo después de la pelea con el primer jefe, el Penitente se quita el peculiar casco que lleva, lo llena de la sangre del enemigo que acaba de matar, y vuelve a ponérselo, simplemente me encanta.


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Al salir de esta primera zona hay un extraño hombre amarrado completamente y con un pergamino en manos, según cuenta Deogracias, que es el nombre de este buen señor, fue condenado a observar y contar las consecuencias del Milagro por así decirlo, es su tarea, o más bien su condena como ya dije, y le informa al penitente de que tiene que realizar las tres humillaciones y le da 3 ubicaciones (las cuales olvidé por cierto), y ya, con esto comienza el viaje del Penitente en su peregrinaje.

Inicialmente el combate es sencillo de entender, puedes golpear y hacer parrys, pero los parrys solo pueden contraatacar ataques débiles, si son muy fuertes el Penitente no recibirá daño, pero tampoco podrá contraatacar, intenté hacerle parry al primer jefe y directamente el golpe me dejaba en el suelo, así que supongo que si es extremadamente fuerte o viene de un enemigo desproporcionado en tamaño simplemente es recomendable esquivar antes de intentar bloquearlo.


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Finalmente, si el Penitente muere, deja un “Fragmento de culpa” en el punto donde murió o cerca, este fragmento limita la cantidad de Fervor (la magia) y también las “Lágrimas de Enmienda”, esto funciona como puntos de experiencia para gastar en habilidades, mientras más mueras sin recoger dichos Fragmentos, la penitencia irá creciendo, no tengo muy claro si se puede llegar a un punto en el cual no puedes obtener nada, pero también hay estatuas a las que puedes acudir para que te ayuden con la culpa, por así decirlo, algo curioso es que yo encontré una de estas estatuas y como en el momento no tenía ningún fragmento suelto por ahí, tuve la brillante idea de golpearla, y se rompió, justo después salió un círculo rojo en el suelo pero tampoco pasaba nada, me quedaré con la duda de para qué funciona.


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Por el momento estoy la Tumba de la Misericordia, hay varios sitios diferentes a los que puedo acceder pero creo que la dificultad de los enemigos te frena según te vayas fortaleciendo, en cualquier caso, tengo que seguir explorando así que lo dejaré aquí.

Lo que comentaba de las voces con acento, es que al ser un juego inspirado en la cultura andaluza, creo que no hay mejor manera de experimentarlo que con estas voces, es como ver una película en su idioma original, en este caso las voces fueron un añadido e inicialmente solo estaban en inglés, pero a pesar de eso optaría por jugarlo todo con voces en español, le dan el toque perfecto.


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Sin mucho más que decir, el Penitente va a seguir con su exploración, y yo tengo que acompañarlo así que, muchas gracias por leer, espero les haya gustado.

Nos vemos por ahí, bye bye.

Las capturas fueron tomadas personalmente 📷



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6 comments
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I have had Blasphemous on my wish-list for a while now... after reading this, I'm not sure if I'd like. Love the blood and gore and graphics, but it looks a bit complex though.

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It's a Dark Souls, kinda, it doesn't have difficulty levels so it's just one experience, and yeh, it's hard, you can try though, if you like it, nice, if you don't, refund the game then, in any case I hope you like they game, it's really worth it imo, thanks for your comment.

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Cuando te gusta el género e intentas buscar algo diferente es inevitable caer en un metroidvania, es que son excelentes. Yo siempre caigo en lo mismo, siempre que un juego me interesa caigo en ese género, es increíble. Blasphemous es muy bueno, hice un par de recomendaciones de juegos de este género, y no lo incluí por ya tener cierta fama, pero de su año fue de los juegos que más me gustaron. Una cosa super loca de los juegos indie, es que te vas a encontrar muchos de este género, es como esa foto donde salen un montón de spiderman en un autobus xDD.

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Es algo así como los juegos AAA mundo abierto, los Indies son todos Metroidvanias aksksksk, pero al final son muy buenos como dices, hoy descargué uno de los que recomendabas en tu post, pero no lo jugaré de momento porque ya tengo otro del mismo estudio pendiente y me gustaría ir por orden, demasiada acumulación de Metroidvanias haha.

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This is a very beautiful game with some biblical vibes. Developers of this game also made one of the most beautiful Lovecraftian horror-mystery game, called The Last Door. I don't know if you ever like pixel-art point-click games, but I have to say that you should give a chance to it.

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Ohh, that name rings a bell, I'll try it, thanks dude!

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