[Eng - Esp] Meta Bola en 3D | Blender tutorial

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Hola Hivers, la semana pasada hice mi primera publicación en esta comunidad y quise seguir haciéndolo y en esta oportunidad vengo con un modelado haciendo uso de modificadores, propiedades físicas y emisiones. Este es un gran ejercicio ya que los materiales son procedurales lo que significa que todo son por cálculos matemáticos y no por texturas que cargamos a nuestro material. Esto nos da gran flexibilidad a lo hora de modelar. Para realizar el modelado use Blender 3.1 aunque el 3.0 también servirá. Además de que para transformar el logo de Hive en formato .svg utilice ilustrador para convertir el logo en vector.

Hello Hivers, last week I made my first publication in this community and I wanted to continue doing it and this time I come with a model using modifiers, physical properties and emissions. This is a great exercise since the materials are procedural which means that everything is by mathematical calculations and not by textures that we load into our material. This gives us great flexibility when modeling. To do the modeling I used Blender 3.1 although 3.0 will also work. In addition to transforming the Hive logo into .svg format, use illustrator to convert the logo into a vector.

Pimer paso:

Primero comencé el modelado agregando una ICO Sphere con shift+a luego mesh ICO Sphere, a la ICO Sphere agregue el modificador Wireframe deje el thickness en 0.068 y un bevel con un amount de 0.1, después hice click en el botón secundario shade smooth. Importe el archivo .svg con el logo dentro de mi proyecto y agregue un modificado de solidify. La primera ICO sphere la hice un poco más grande con S y arrastre del mouse. Agregue una UV Sphere con shift+a mesh UV Sphere y luego botón secundario shade smooth, le agregue un modificador de solidify con un thickness de 0.02 por ultimo le agregue una propiedad física de collision. Duplique la UV Sphere con shift+D y quite todos los modificadores y las propiedades físicas, le agregue unparticulas con number en 100000 end 250 lifetime 250, la distribución en random, la rotación colocamos varios valores, el brownian los subimos a 10 y el drag y el damp a 1.

I first started the modeling by adding an ICO Sphere with shift+a then mesh ICO Sphere, to the ICO Sphere add the Wireframe modifier leave the thickness at 0.068 and a bevel with an amount of 0.1, then I right-clicked shade smooth. Import the .svg file with the logo into my project and add a solidify mod. I made the first ICO sphere a bit bigger with S and mouse drag. Add a UV Sphere with shift+a mesh UV Sphere and then right click shade smooth, add a solidify modifier with a thickness of 0.02 and finally add a physical property of collision. Duplicate the UV Sphere with shift + D and remove all the modifiers and physical properties, add a particle with number in 100000 end 250 lifetime 250, the distribution in random, the rotation we place several values, the brownian we raise them to 10 and the drag and the damp to 1.

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Segundo paso:

Agregamos una Ico Sphere y lo movemos lejos de la vista esta será la instancia, vamos a el emisor quees la ICO sphere que duplicamos y abrimos la pestaña de partículas a esta le agregamos en Instance Object la ico sphere como la hayamos nombrado, la gravedad la colocamos en 0, al objeto central en este caso el logo de HIVE vamos a colocale collision en la propiedades físicas, para que las particulas choquen con el damping y el fiction lo colocamos en 1. Podemos hacer que rote agregando un key frame en la rotación presionando i sobre rotación e ir al último tiempo en este caso 250 y modificar la rotación y agregamos otro key frame. Agregue una turbulencia para que las partículas se movieran, con un strenght de 250 y un flow de 5 el máximo en .06 y e minimo en 2, a la turbulencia también le modifique la rotación de la misma forma con el keyframe, en el graph editor lo normalice y edite la locación con un noise y 11 en la escala y la fuerza de .5 para todas las locaciones, la phase coloque valores aleatorios. Agregue un Vortex con un strenght de -6 y un inflow de 3, de igual manera agregue una rotación con lo keyframes. Agregue de igual manera un magnet con un strenght de -2 y un flow de 1.
We add an Ico Sphere and we move it away from the view this will be the instance, we go to the emitter which is the ICO sphere that we duplicate and we open the particles tab to this we add in Instance Object the ico sphere as we have named it, the gravity we set the central object to 0, in this case the HIVE logo we are going to set collision in the physical properties, so that the particles collide with the damping and the fiction we set it to 1. We can make it rotate by adding a key frame in the rotation pressing i on rotation and going to the last time in this case 250 and modifying the rotation and adding another key frame. Add a turbulence so that the particles move, with a strength of 250 and a flow of 5, the maximum in .06 and the minimum in 2, to the turbulence I also modify the rotation in the same way with the keyframe, in the graph editor normalize it and edit the location with a noise and 11 on the scale and the strength of .5 for all locations, the phase places random values. Add a Vortex with a strength of -6 and an inflow of 3, likewise add a rotation with the keyframes. Similarly add a magnet with a strength of -2 and a flow of 1.

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Tercer paso:

Añadi Luz a la escena con un HDRI descargado de Polyhaven son gratuitos y hay gran variedad. Para agregarlo a la escena fui a la pestaña superior shading y cambie de object a world shift+ a image texture y agregue los nodos como los muestro a continuación. De igual manera hice con las texturas procedurales.

Add Light to the scene with an HDRI downloaded from Polyhaven are free and there is a wide variety. To add it to the scene I went to the top shading tab and changed from object to world shift+ to image texture and added the nodes as shown below. I did the same way with the procedural textures.

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6 comments
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Muy bueno.. Siempre le hice ojitos a Blender pero se me hacía muy feo. Pero sin dudas es de lo más potente que hay :D

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Es super potente y no tiene nada que envidiarle a los de pago como maya o cinema 4d. Lo mas complicado que aun me falta mucho por aprender es combinar algunos nodos. Pero se puede llegar a hacer cosas increíbles. comienza haciendo ejercicios con nodos de geometría se consiguen cosas fantásticas que no pesan tanto, también con arquitecturas low poly.

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