Halo 3: The beginning of the end [ ENG | ESP ]

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English

Halo 3 is over for me; and it was a marvel to relive the best moments of the game that, like almost all the others in the saga, accompanied my adolescence. Although this is not one of my favorite Halo videogames (as I clarified in my previous post), I discovered that its last mission, also called Halo, still transmits me all the emotions worthy of the closing of a trilogy as epic as this one. That feeling that leaves you empty and pleased at the same time and that, I consider, is worthy of being highlighted over the rest of the game.

Halo (the mission) begins quietly, a constant trend in previous levels, in the middle of nowhere with the Arbiter. By this point there is no Covenant, nor Prophet of Truth; however the biggest plague in the galaxy, the Flood, threatens the existence of humanity and with that premise we set off towards a Halo ring under construction. The idea is to activate it to wipe out the parasite (and in the process the Ark).

Español

Terminó Halo 3 para mí; y fue una maravilla revivir los mejores momentos de la entrega que, como casi todas las de la saga, acompañó mi adolesencia. Si bien este no es uno de mis videojuegos de Halo favoritos (tal como aclaré en mi anterior publicación), descubrí que su última misión, llamada también Halo, sigue transmitiéndome todas las emociones dignas del cierre de una trilogía tan épica como esta. Ese sentimiento que te deja vacío y complacido a la vez y que, considero, es digno de ser destacado por sobre el resto del juego.

Halo (la misión) comienza de forma tranquila, una tendencia constante en niveles anteriores, en medio de la nada junto al Inquisdor. Para este punto ya no hay Covenant, ni Profeta de la Verdad; sin embargo la plaga más grande de la galaxia, el Flood, amenaza la existencia de la humanidad y con esa premisa partimos hacia un anillo Halo en plena construcción. La idea es activarlo para acabar con el parásito (y en el proceso con el Arca).

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In the Halo control room occurs one of the saddest moments and one of the plot twists that, for me, was the rudest nonsense of the whole saga, that could almost ruin such a spectacular ending; and yes I am referring to the death of Sergeant Johnson by Guilty Spark. Unfortunately someone at Bungie, developer company, didn't think of a better idea than making this character who was just annoying and not very relevant in the whole saga, the main antagonist. Also ignoring Gravemind, who could have occupied that place.

Anyway, this impudence did not end up overshadowing the great final arc of the trilogy. Undoubtedly it was a great success that Halo 3 concluded with a tribute to Halo CE in the final mission with that counter-clockwork while the enemies attack and attack each other. There I was driving my warthog at full speed, remembering the first time I played The Maw, and feeling like it was. I knew that once again I was about to conclude this story that, in a way, formed a part of my life.

En la sala de control del Halo ocurre uno de los momentos más tristes y uno de los giros de trama que, para un servidor, fue el sinsentido más grosero de toda la saga, que casi pudo arruinar un final tan espectacular; y sí me refiero a la muerte del Sargento Johnson por obra de Guilty Spark. Desgraciadamente alguien en Bungie, empresa desarrolladora, no pensó en una mejor idea que la de convertir en el antagonista principal a este personaje que solo fue fastidioso y poco relevante en toda la saga. También ninguneando al Gravemind, que bien podría haber ocupado ese lugar.

En fin, esa desfachatez no terminó de opacar el grandioso arco final qu tuvo la trilogía. Sin dudas que fue un gran acierto que Halo 3 concluyera haciéndole un homenaje a Halo CE en la misión final con ese recorrido a contra reloj mientras los enemigos atacan y se atacan entre sí. Allí iba yo manejando mi warthog a toda marcha, recordando la primera vez que jugué Las Fauces, y sintiéndome como si así lo fuera. Sabía que otra vez estaba por concluir esta historia que, de cierta manera, formó una parte de mi vida.

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Halo, (the trilogy) ended upon reaching the ship Foward Unto Dawn, and the subsequent events of the cinematics. At least that was the original idea, as Bungie was uncertain whether or not it could continue with another Halo following the Master Chief's story (eventually came Halo 4 with 343 Industries, but that's talk for another day). Thus, the Arbiter and John-117 had their respective plot closures; decent, in my opinion, and with a "Wake me up when you need me" closed the curtain on the first era of one of the most iconic FPS in history.

Halo, (la trilogía) terminó al llegar a la nave Foward Unto Dawn, y los eventos posteriores de las cinemáticas. Por lo menos esa era la idea original, pues Bungie no tenía la certeza de saber si podría continuar o no con otro Halo que siguiera la historia del Jefe Maestro (al final llegó Halo 4 con 343 Industries, pero eso es charla para otro día). Así, el Inquisidor y John-117 tuvieron sus respectivos cierres de trama; decentes, a mi parecer, y con un "Cuando me necesites, despiértame" cerró el telón de la primera era de uno de los FPS más emblemáticos de la historia.

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Translated with the help of DeepL || Traducido con la ayuda de DeepL

All images used for this post are screenshots while playing the game.

Juan Pavón Antúnez

 

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6 comments
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Halo 3 es un juego que esperé mucho tiempo para jugar, tenía como 12 años cuando jugué al segundo y el cliffhanger del final me dejó con enormes ganas de saber cómo iba a continuar todo, apenas pude jugarlo hace más o menos un año y un par de meses, pero fue espectacular y me gustaría revivir eso en el futuro cercano, luego tenía Halo 4 a la mano, pero ese juego sí me dejó algo más de decepción, sobre todo por el final, saludos dude.

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Me pasó similar con Halo 3. Supongo que a los de Bungie les sirvió mucho ese final de Halo 2 jaja.

Y bueno, para mí, por el contrario, Halo 4 es de mis favoritos. ¡Saludos!

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Los cliffhangers son una espada de doble filo, si lo haces bien, generan satisfacción, caso contrario, pues es contraproducente.

Y es por eso que para gustos, colores laksalksla, la verdad Halo 4 tiene cosas buenas, las animaciones de las armas son brutales, y puedes CORRER, mi problema es mayormente con el final y ya está (pero la cinemática final, sí es 10/10), pero no es un mal juego realmente.

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Ese giro con la muerte del sargento es muy dura, siempre lo vimos sobrevivir a absolutamente todo, tan rudo y terco pero termino cayendo en combate aunque se fue como un héroe. Amo la franquicia HALO y me alegra saber que hay mas fans por aquí.

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Más que "dura", creo que fue un sinsabor. No sabían qué hacer con Johnson y lo mataron así. Merecía algo mejor.

Fan de Halo desde que tuve mi primer Xbox a los 12 años. 💪

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