First Impressions of Gangstar New Orlean: The Bad Version of its Vegas Predecessor (English/Português)

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Gangstar New Orleans, or as many call it, "Gameloft's GTA", was a game I was eager to try after playing its predecessor, Gangstar Vegas. However, I must admit that I was rather disappointed with what I found. Not that I expected it to be a masterpiece, but I had hoped that Gameloft would have learned from past mistakes and improved the overall experience of the game.

Graphics Quality

One of the first things I noticed was the graphic quality. If Gangstar Vegas wasn't exactly an example of visual excellence, Gangstar New Orleans seemed like a step backwards. The graphics were inconsistent and often looked blurry, failing to meet the quality standards I expected from a modern mobile game. I was hoping to see a graphical improvement on the previous game, but unfortunately that didn't happen.

What's more, the gameplay left a lot to be desired. While Gangstar Vegas had a relatively fluid and realistic gameplay for a mobile game, Gangstar New Orleans seemed to have adopted a more "cartoony" style. The movements of the characters and vehicles were exaggerated, which made the experience less immersive. I wanted to feel like I was really exploring a fictional city full of possibilities, but the exaggerated gameplay made this immersion difficult.

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Energy System and Lack of Customization

Another frustrating aspect of the game was the energy system. Instead of allowing players to freely explore the game world and carry out missions whenever they wanted, Gangstar New Orleans had an energy system that limited the number of missions you could carry out per day. If you wanted to play more, you had to wait until your energy regenerated or, of course, pay for more energy. This "Pay to Play" approach was a big disappointment for me. I would have preferred to have the freedom to play as much as I wanted, rather than feeling pressured to spend money to keep playing.

Also, compared to Gangstar Vegas, character and vehicle customization in Gangstar New Orleans was quite limited. I remember spending hours customizing my character and choosing from a variety of outfits, accessories and weapons in Gangstar Vegas. However, in New Orleans, the options were much more limited, which took some of the fun out of creating a unique protagonist.

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One frustrating point was the constant need for an internet connection. While Gangstar Vegas allowed you to play offline, Gangstar New Orleans required a constant connection. This not only made the game inaccessible in places without Wi-Fi or data connection, but also added to the frustration when the connection failed in the middle of an important mission.

Overall, Gangstar New Orleans was a disappointment for me as a fan of the previous game. The underwhelming graphics quality, over-the-top gameplay, limiting energy system and lack of customization options all contributed to an unsatisfying experience. It seemed that Gameloft was more focused on implementing "Pay to Play" elements than on creating an engaging and immersive game for players.

I hope Gameloft has learned from player feedback and can improve in future releases. While Gangstar New Orleans may not have met expectations, that doesn't mean they can't create quality games in the future. Until then, I'll keep looking for other games that offer the experience I hoped to find in Gangstar New Orleans

For those interested in the story of its predecessor, it's almost a rerun in another place. Did you have to hide out in New Orleans and conquer the local territory, does it sound similar to you?

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All images were screenshots during my gameplay
Cover created using Canvas software


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Gangstar New Orleans, ou como muitos o chamam, o "GTA da Gameloft", era um jogo que eu estava ansioso para experimentar depois de jogar o seu antecessor, Gangstar Vegas. No entanto, devo admitir que fiquei bastante desapontado com o que encontrei. Não que eu esperasse que fosse uma obra-prima, mas eu tinha esperanças de que a Gameloft tivesse aprendido com os erros do passado e melhorado a experiência geral do jogo.

Qualidade Gráfica

Uma das primeiras coisas que notei foi a qualidade gráfica. Se Gangstar Vegas já não era exatamente um exemplo de excelência visual, Gangstar New Orleans parecia um passo para trás. Os gráficos eram inconsistentes e muitas vezes pareciam embaçados, não atingindo os padrões de qualidade que eu esperava de um jogo moderno para dispositivos móveis. Eu esperava ver uma melhoria gráfica em relação ao jogo anterior, mas infelizmente isso não aconteceu.

Além disso, a jogabilidade deixou muito a desejar. Enquanto Gangstar Vegas tinha uma jogabilidade relativamente fluida e realista para um jogo mobile, Gangstar New Orleans parecia ter adotado um estilo mais "cartoon". Os movimentos dos personagens e veículos eram exagerados, o que tornava a experiência menos imersiva. Eu queria sentir como se estivesse realmente explorando uma cidade fictícia cheia de possibilidades, mas a jogabilidade exagerada dificultava essa imersão.

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Sistema de Energia e Falta de Customização

Outro aspecto frustrante do jogo era o sistema de energia. Em vez de permitir que os jogadores explorassem livremente o mundo do jogo e realizassem missões quando quisessem, Gangstar New Orleans tinha um sistema de energia que limitava o número de missões que você podia realizar por dia. Se você quisesse jogar mais, precisaria esperar até que sua energia se regenerasse ou, é claro, pagar por mais energia. Essa abordagem "Pay to Play" foi uma grande decepção para mim. Eu preferiria ter a liberdade de jogar o quanto quisesse, em vez de me sentir pressionado a gastar dinheiro para continuar jogando.

Além disso, em comparação com Gangstar Vegas, a customização de personagens e veículos em Gangstar New Orleans era bastante limitada. Eu me lembro de passar horas personalizando meu personagem e escolhendo entre uma variedade de roupas, acessórios e armas em Gangstar Vegas. No entanto, em New Orleans, as opções eram bem mais limitadas, o que tirou parte da diversão de criar um protagonista único.

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Um ponto frustrante era a necessidade constante de conexão com a internet. Enquanto Gangstar Vegas permitia que você jogasse offline, Gangstar New Orleans exigia uma conexão constante. Isso não apenas tornava o jogo inacessível em locais sem Wi-Fi ou conexão de dados, mas também aumentava a frustração quando a conexão falhava no meio de uma missão importante.

No geral, Gangstar New Orleans foi uma decepção para mim como fã do jogo anterior. A qualidade gráfica abaixo do esperado, a jogabilidade exagerada, o sistema de energia limitante e a falta de opções de customização contribuíram para uma experiência insatisfatória. Parecia que a Gameloft estava mais focada em implementar elementos "Pay to Play" do que em criar um jogo envolvente e imersivo para os jogadores.

Espero que a Gameloft tenha aprendido com os feedbacks dos jogadores e possa melhorar em futuros lançamentos. Enquanto Gangstar New Orleans pode não ter atingido as expectativas, isso não significa que eles não possam criar jogos de qualidade no futuro. Até lá, vou continuar buscando outros jogos que ofereçam a experiência que eu esperava encontrar em Gangstar New Orleans

Para aqueles que se interessam pela história de seu antecessor, é quase uma reprise em outro lugar. Precisou se esconder em New Orleans e conquistar o território local, parece semelhante para você?

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