Zombies Ate My Neighbors

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English

With the birth of "Zombies Ate My Neighbors" the survival, action and adventure genre games would gain strength due to the level of quality that this title offered, its great diversity of aspects made it become a completely addictive game, being a survivor of the zombie extinction and go through areas in search of people alive and equipped with weapons and resources to fight the monsters seemed to be a very cool proposal that could not go unnoticed.

Español

Con el nacimiento de "Zombies Ate My Neighbors" los juegos del género de supervivencia, acción y aventura tomarían mayor fuerza por el nivel de calidad que este título ofrecía, su gran diversidad de aspectos hacían que se convirtiese en un juego completamente adictivo, ser un sobreviviente de la extinción zombie y recorrer zonas en buscas de personas con vida y equipados con armas y recursos para combatir a los monstruos parecía ser una propuesta muy genial que no podía pasar desapercibida.

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Character Selection || Selección de Personajes

The main characters of the game were two siblings named Julie and Zeke, we could choose any of them to start our survival adventure, the selection screen of these characters was really great, the design was incredible, even in the background we could see film tape that made reference to what this title meant: a tribute to all horror and zombie games that had existed so far, the expectations were immense and the anxiety to play the title was more than evident.

Los protagonistas del juego eran dos hermanos llamados Julie y Zeke, podíamos elegir a cualquiera de ellos para comenzar nuestra aventura de supervivencia, la pantalla de selección de estos personajes era realmente genial, el diseño era increíble, incluso de fondo podíamos apreciar cinta filmadora que hacía referencia a lo que este título significaba: un homenaje a todos los juegos de terror y zombies que habían existido hasta el momento, las expectativas eran inmensas y la ansiedad por jugar al título era más que evidente.


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First impressions || Primeras impresiones

As soon as we started the game, we could notice a pretty cool design of scenarios, animations and characters, the appearance of our character and the zombies was quite funny, the angle of view of our screen was more than ideal, it allowed an excellent view of the scenery making the game a very good experience. A small life bar, an ammo indicator and an equipment item indicator were visible at the top left of our screens.

Apenas iniciábamos la partida, podíamos notar un diseño de escenarios, animaciones y personajes bastante genial, el aspecto de nuestro personaje y el de los zombies era bastante divertido, el ángulo de vista de nuestra pantalla era más que ideal, permitía una excelente vista del escenario haciendo del juego una muy buena experiencia. Una pequeña barra de vida, un indicador de municiones y un indicador de items de equipamiento eran visibles en la parte superior izquierda de nuestras pantallas.


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Game Levels || Niveles de Juego

Each game level had a particular name that gave us an indication of the place where we would play or the enemy we had to face, a total of 48 levels were part of a game that would vary its difficulty depending on the enemy of the scenario, as some were very easy to beat but others really difficult, so stealth also became a natural part of the game. In addition to the aforementioned levels, there were also six more worlds that did not count as levels but as bonuses, and at the end of the game, as a reward for having completed the whole story, a special level was enabled in which we were immersed in the real studios of the game developers to save a few more lives, after this the game concluded, the latter was a really great idea as a plus of the game.

Cada nivel de juego tenía un nombre en particular que nos daba un indicio del lugar en el que jugaríamos o el enemigo al que debíamos enfrentar, un total de 48 niveles hacían parte de un juego que iría variando su dificultad dependiendo del enemigo del escenario, pues algunos eran muy fáciles de vencer pero otros realmente difícil, por lo que el sigilo también se hacía parte natural del juego. Sumado a los niveles antes mencionados, también existían seis mundos más que no contaban como niveles sino como bonificaciones, y al final del juego, como recompensa por haber culminado toda la historia, se habilitaba un nivel especial en el que nos veíamos inmersos en los estudios reales de los desarrolladores del juego para salvar unas cuantas vidas más, luego de esto el juego concluía, esto último fue una idea realmente genial como un plus del videojuego.


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General Aspects || Aspectos Generales

Our goal would always be to save human lives in each area, for this we would have a tool to help us, this was a radar that we could activate or deactivate whenever we wanted by pressing "R or L", it was usually activated to track a survivor, once located, we would deactivate it so as not to have visual obstructions in the game.

Nuestro objetivo siempre sería el de salvar las vidas humanas de cada zona, para ello tendríamos una herramienta de ayuda, esta era un radar que podíamos activar o desactivar cuando quisiéramos presionando "R o L", normalmente se activaba para rastrear un sobreviviente, una vez ubicado, lo desactivábamos para no tener obstrucciones visuales en la partida.


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We could equip our character with elements that would be spread for each level, among the available weapons, there was the gun as a basic element, a cannon, grenades, and some other special "weapons" created for specific enemies, for example with Dracula we could use a crucifix, being this the only way to defeat him. This game brought with it several known enemies, such as chucky, the werewolf, the mummy, martians, frasnkentein, Jason and a huge amount of enemies with references to well-known horror movies.

Podíamos equipar a nuestro personaje con elementos que estarían exparcidos por cada nivel, entre las armas disponibles, se encontraba la pistola como elemento básico, un cañón, unas granadas, y algunas otras "armas" especiales creadas para enemigos específicos, por ejemplo con drácula podíamos usar un crucifijo, siendo este el único medio para vencerlo. Este juego traía consigo diversos enemigos conocidos, como chucky, el hombre lobo, la momia, marcianos, frasnkentein, Jason y una cantidad enorme de enemigos con referencias a películas conocidas del género de terror.


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Something curious about the game was to see how the people we rescued were oblivious to what was happening, as some were even enjoying a day of barbecue, some were shopping at the mall, some children playing on the trampolines, cheerleaders doing their workouts without any concern and so we could find all the people we were saving, when in fact they should be immersed in panic.

Algo curioso del juego era ver como las personas que rescatábamos eran ajenas a lo que estaba sucediendo, pues algunos estaban incluso disfrutando de un día de parrilla, algunos de compras en el centro comercial, algunos niños jugando en los trampolines, porristas realizando sus entrenamientos sin ninguna preocupación y así podíamos encontrar a todos las personas que íbamos salvando, cuando en realidad debían estar sumergidas en el pánico.

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Another cool element of the game was that we could consume potions that gave us special abilities, one turned us into giant monsters capable of fighting enemies and destroying walls, another potion gave us immunity to enemies for a period of time, and a dangerous potion that was designed with a question mark and if we consumed it we could get favorable or some unfavorable abilities such as turning us into zombies or affect our health bar.

Otro elemento genial del juego era que podíamos consumir pociones que nos daban habilidades especiales, una nos convertía en unos monstruos gigantes capaces de combatir a los enemigos y destruir paredes, otra poción nos daba inmunidad ante los enemigos por un lapso de tiempo, y una poción peligrosa que estaba diseñada con un signo de interrogación y que si la consumíamos podíamos obtener habilidades favorables o algunas desfavorables como convertirnos en zombies o afectar nuestra barra de salud.

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Final arguments || Argumentos finales

The creativity for each game level and unique abilities of the enemies was impressive, few games had dedicated so much detail to make each world a totally different scenario, the countless amount of items and the difficulty of the game were amazing, completing this game was an art, the musical setting also made reference to some horror movies so it was completely cool to listen to them, the developers of the title did not miss anything, making a game of high quality and recipient of thousands of accolades.

La creatividad para cada nivel de juego y habilidades únicas de los enemigos era impresionante, pocos juegos habían dedicado tanto nivel de detalle para hacer de cada mundo un escenario totalmente diferente, la innumerable cantidad de items y la dificultad de juego eran asombrosas, completar este juego era todo un arte, la ambientación musical también hacía referencia a algunas películas de terror por lo que era completamente genial escucharlas, los desarrolladores del título no dejaban pasar nada, realizando un juego de mucha calidad y receptor de miles de elogios.

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All captures were made by me || Todos los captures fueron hechos por mi


Source of images || Fuente de imágenes


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Marcoquin



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Nice post :).I played this game alot when I was a kid ,I might make a video for this one near Halloween , its a good one for a Halloween gaming session.

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It would be great to see a gameplay of you in the community with this game, it is certain that Halloween is coming and there will be many interesting games to play for those dates, greetings!

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Recuerdo haber jugado ese juego un par de veces, sin embargo a veces me estresaba un poco el tener que estar huyendo xD, de igual me encantaban los gráficos y el estilo retro que tiene.

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Esa era parte de neustra en el juego, tener que huir a cualquier lugar para evitar morir, recuerdo muchas veces haber llegado a lugares sin salida, eso era frustrante, las gráficas de este título eran muy geniales, la perspectiva de juego también, hacían que la experiencia fuese mejor, saludos hermano, un gusto su visita.

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