Earthworm Jim: The Cyber Suit Worm

avatar

imagen.png

English

A videogame perhaps not made for all gamers, as its difficulty level was quite high and the game mechanics made our survival through each scenario limited enough to go one step at a time. The very good character design, animations and references to the animated series of the same name from where the game was inspired, allowed a pleasant experience from the perspective of a player who is a fan of platform titles and admirer of the peculiarity of the main character of the title: The worm Jim.

Español

Un videojuego quizás no hecho para todos los gamers, pues su nivel de dificultad era bastante elevado y las mecánicas de juego hacían que nuestra supervivencia a lo largo de cada escenario fuese lo bastante limitada como para ir un paso a la vez. El muy buen diseño de personajes, animaciones y referencias a la serie animada del mismo nombre desde donde se inspiraba el juego, permitían una agradable experiencia desde la perspectiva de un jugador fanático a los títulos de plataforma y admirador de la peculiaridad del personaje protagonista del título: El gusano Jim.

Franja RETRO.png

JIM.png

The Pixel art of the video game is simply fascinating, from the first moment inside the video game you could notice the effort that had been made to design each of the sprites and animations, the small details such as the flash of the sun in the background of the stage that followed our movement, the effects of the shadows generated by the blasts of our main weapon, and many other small details that made the title better than it already was and simply strengthened the aspects of the gameplay section.
El Pixel art del videojuego es sencillamente fascinante, desde el primer momento dentro del videojuego se podía notar el esfuerzo que habían realizado para diseñar cada uno de los sprites y animaciones, los pequeños detalles como el destello del sol en el fondo del escenario que seguía nuestro desplazamiento, los efectos de las sombras generadas por las ráfagas de nuestra arma principal, y muchos otros pequeños detalles que hacían que el título fuese mejor de lo que ya era y simplemente fortaleciera los aspectos del apartado de la jugabilidad.

Franja RETRO.png

GESTOS.png

Jim's typical personality seen in the animated series was transferred to the video game, some funny gestures were present, and if you were curious enough you could discover more than one detail that was present in his personality traits while playing, for example, the gestures of fear and anxiety that he made when moving with the help of his head through some chains or hooks, or when he was bitten by a dog or a bird, his gestures were quite expressive and funny.
La típica personalidad de Jim vista en la serie animada era traslada al videojuego, algunos gestos graciosos se hacían presentes, y si eras lo bastante curioso podías descubrir más de un detalle que se hacía presente en sus rasgos de personalidad mientras jugábamos, como por ejemplo, los gestos de miedo y ansiedad que hacía al momento de movilizarse con ayuda de su cabeza a través de algunas cadenas o ganchos, o cuando era mordido por algún perro o un ave, sus gestos eran bastante expresivos y graciosos.

USO DE LA CABEZA.png

Within the game, we had the typical space weapon of our character with a limited amount of one thousand ammunition, although once consumed the weapon was automatically recharged to reach one hundred bullets, also his head could be used as a whip to hit the enemies. There was a health indicator expressed in percentage and lives located at the top left of our screen, taking care of health was quite difficult, because the game had a certain difficulty that made us play with caution.
Dentro del juego, contábamos la típica arma espacial de nuestro personaje con una cantidad limitada de mil municiones, aunque una vez consumidas el arma se recargaba automáticamente hasta llegar a cien balas, igualmente su cabeza podía ser usada en forma de látigo para golpear a los enemigos. Existía un indicador de salud expresado en porcentaje y vidas ubicado en la parte superior izquierda de nuestra pantalla, cuidar la salud era algo bastante difícil, pues el juego tenía cierta dificultad que nos hacía jugar con cautela.

ITEMS.png

The way to include items in this video game was quite simple but effective, along each level we could find health bonuses as well as ammunition for our gun, another way to find health items was finishing with the enemies that gave off a small amount of energy for us.
La forma de incluir items en este videojuego era bastante sencilla pero efectiva, a lo largo de cada nivel podíamos encontrar bonus de salud al igual que municiones para nuestra pistola, otra forma de encontrar items de salud era acabando con los enemigos que desprendían una pequeña cantidad de energía para nosotros.

Franja RETRO.png

CHECK POINT.png

The game did not include a system of passwords to continue the games, instead we had the novel "check point" that allowed us to retake at specific points if we lost any life, and in case of losing all lives, the game simply ended.
El juego no incluía un sistema de contraseñas para continuar las partidas, en sustitución de esto teníamos los novedosos "check point" que nos permitían retomaren puntos específicos si llegábamos a perder alguna vida, y en caos de perder todas las vidas, la partida simplemente terminaba.

Franja RETRO.png

ESCALAR.png

Earthworm Jim had a very good diversity of movement mechanics, the ability to climb, suspend ourselves, shoot while suspended on hooks or chains, was part of the diversity offered by the title. Backed by the great success of the animated series, the developers of Earthworm Jim also did an excellent job with this videogame.
Earthworm Jim tenía una muy buena diversidad de mecánicas de desplazamiento, la capacidad de escalar, suspendernos, disparar mientras estabamos suspendidos en ganchos o cadenas, era parte de la diversidad que ofrecía el título. Arropados por el gran éxito de la serie animada, los desarrolladores del Earthworm Jim igualmente hacían un excelente trabajo con este videojuego.

VIDA.png

In this game we always found something new or simply something that kept us hooked, the changes in visual perspective and the aspects of depth that could be perceived in many occasions, was something very cool that allowed us to break with the basic and flat style of the typical 2D platform games.
En este juego siempre encontrábamos algo nuevo o simplemente algo que nos hacía mantenernos enganchados, los cambios de perspectiva visual y los aspectos de profundidad que se podían percibir en muchas ocasiones, era algo muy genial que permitía romper con el estílo básico y plano de los típicos juegos de plataforma 2D.

JEFE.png

As for the final bosses of each level, we could find a fairly marked difficulty, in some cases our games culminated because of these decisive battles. Before finishing a level, we faced Psycrow in a race, if we won it we would pass to the next zone, and in case we didn't, we would have to face this enemy again to defeat him and be able to advance.

In some levels it was important to take a dog alive until the end of the stage, as this was part of the requirements to complete the level, we also had to take good care of this pet, because if it was caught by an enemy, it would turn into a monster capable of harming us.

En cuanto a los jefes finales de cada nivel, podíamos encontrar una dificultad bastante marcada, en algunos casos nuestras partidas culminaban por culpa de estas batallas decisivas. Antes de finalizar un nivel, nos enfrentamos a Psycrow en una carrera, si la ganábamos pasábamos a la siguiente zona, y en caos de no hacerlo, nos tendríamos que enfrentar nuevamente a este enemigo para vencerlo y poder avanzar.

En algunos niveles era importante llevar con vida a un perro hasta el final del escenario, ya que esto era parte de los requisitos para completar el nivel, además debíamos cuidar muy bien a esta mascota, pues si era atrapada por algún enemigo, se transformaba en un monstruo capaz de dañarnos.


DISPAROS.png

The way of running this videogame was pretty cool, the fact of moving as we did in the purest parkour style was quite entertaining. The final purpose of the game is of course to go through all the levels and find the princess "What's her name", which should be the owner of Jim's suit, whose goal for this princess was to make her more beautiful, but accidentally the job had been stolen and fell on Jim, who suffered a transformation and became the superhero known by many of the animated series. Interesting, fun, full of high quality, are describable aspects of this title that filled our childhood with so much joy.
La forma de llevar este videojuego era bastante genial, el hecho de desplazarnos como lo hacíamos al más puro estilo del parkour era bastante entretenida. El propósito final del juego es por supuesto atravesar todos los niveles y encontrar a la princesa "Cuál es su nombre", la cual debería ser la poseedora del traje de Jim, cuyo objetivo para esta princesa era el de hacerla más guapa, pero accidentalmente el traje había sido robado y caía encima Jim, quien sufría una transformación y se convertía en el superhéroe conocido por muchos de la serie animada. Interesante, divertido, lleno de mucha calidad, son aspectos descriptibles de este título que llenó de tanta alegría nuestra infancia.

Franja RETRO.png

Captures made by me || Captures hechos por mi


Source of images || Fuente de imágenes


1 - 2 - 3

Franja Marco Hive.png

HGC SALUDO MARCO.png


Marcoquin



0
0
0.000
5 comments
avatar

Jim fue un personaje icónico tiempo atrás. este juego siempre me parecía increíble de pequeño y aunque nunca fui capaz de completarlo me gusta mucho jugar de vez en cuando. lo que mas divertido me parecía era la forma en que atacaba con su propio cuerpo como látigo jaja

0
0
0.000
avatar

Que tal hermano! yo disfrutaba mucho la caricatura y además luego el videojuego, este era un personaje muy particular, en aquellos tiempos si existía la creatividad, lastimosamente hoy en día las caricaturas que hacen par años niños es bastante deplorable, Jim es un muy bien recordado personaje, saludos bro.

0
0
0.000
avatar

Yo llegue a jugar este videojuego en mi Xbox Clásico gracias a un emulador, de vez en cuando lo jugaba pero no lo podía completar por su dificultad y aparte no tenía mucho conocimiento del idioma Ingles. Gran post saludos!🤓

0
0
0.000
avatar

creo que la dificultad fue uno de los más grandes frenos para quienes lo jugamos, era bastante difícil hacer frente a los perros que aparecían, nuestra velocidad no era suficiente para dejarlo atrás y las municiones eran escasas, sin contar los cuervos molestos que siempre aparecían para fastidiar, faltó un pooc más de salud para poder mantenernos vivos e intentar completar el título, lastima que quizás eramos algo malos jajaja, saludos bro.

0
0
0.000