Judge Dredd - An Action Video Game Where You Can Arrest Enemies [ENG -ESP]

avatar

image.png
screenshot of my monitor

The 1995 Judge Dredd movie is remembered by many people not for its quality but for its protagonist and a Sylvester Stallone movie is easy to remember, sometimes when it was assumed or was very confident that a movie would be a success, more items were created or released to publicize the film in parallel with it, this was the case of the Judge Dredd video game which is based on the movie of the same name and was released the same year as the movie, even was released a few days before the movie. Judge Dredd was available on a large number of platforms such as the SNES, Sega Genesis, Game Gear, Game Boy and more.

Separador Final sin fondo.png
image.png
screenshot of my monitor

The Judge Dredd video game is based on a classic side-scrolling action game with certain elements of platform and shooting video games. The vast majority of the levels are based on scenes from the movie and also aim to have to complete missions and orders given by the bosses of Dredd, in each level we will have main objective and secondary objective where we must complete the main one to advance the level, before starting each level we will be informed of its objective but we can also cut computer monitors where when interacting with them will show us relevant information of the level as the ammunition of the weapons and the objectives of the level and our progress in the same. Some objectives are often repeated as having to destroy ammunition boxes or incapacitate all enemies in the level.

image.png

image.png


screenshot of my monitor

To face all our enemies we have a variety of weapons which we can get by destroying objects in the level or find them on the ground, some have great damage and others are specific to incapacitate the enemy without eliminating him as one of the qualities of Judge Dredd is to decide between eliminating or arresting enemies. When attacking some enemies they will drop their weapons and raise their hands in surrender, once they do that we can give the order for a platform to come and take them away, as an incentive to try to arrest the enemies instead of eliminating them the game gives us more points when we arrest them as well as being able to give us different objects or ammunition for weapons, as well as bags of additional points. We can also find hearts throughout the level that restore part of our health bar, a comfortable aspect of the game is that when we lose a life we will reappear in the same place where we lost the life instead of having to start the level from the beginning.

Separador Final sin fondo.png
image.png
screenshot of my monitor

The gameplay and control in Judge Dredd can be somewhat awkward or inaccurate, we have the basic movement buttons, a jump, to crouch to shoot from a lower level, but sometimes when trying to duck to dodge enemy projectiles the character shoots to the ground instead of shooting in a straight line to our enemies, you can also start moving crouched when that was not our idea. Despite these small drawbacks, it is very convenient to be able to shoot moving forward and crouching, as in other titles this is not possible. With the triggers we can switch between the different types of weapons we have, despite having a gun with unlimited ammunition we also have a melee attack which as you might guess causes much more damage than the basic weapon with the disadvantage of having to be very close to the enemies to hit them.

image.png

image.png


screenshot of my monitor

Among the most criticized and questionable aspects of this game is its excessive level of difficulty in virtually all aspects, the enemies usually have a lot of life in addition to having a brief period of invulnerability when hit, as well as not being paralyzed or inconvenienced by our shots so that they can shoot or attack us even when we are shooting them, also becomes something absurd the speed of reaction of enemies when they appear on screen making it very difficult to move forward without taking damage. Another negative aspect can be the repetitive missions in the levels, repeating the same objectives in consecutive levels making the game feel very monotonous and giving the illusion that it is a repetitive game with different scenarios and backgrounds.

image.png
screenshot of my monitor


Source

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

Separator Images:
1. Source2. Source3. Source
4. Source5. Source


Separador Final sin fondo.png



Español

image.png
screenshot of my monitor

La película de Judge Dredd del año 1995 es recordada por muchas personas no por su calidad sino por su protagonista y es que una película de Sylvester Stallone es fácil de recordar, algunas veces cuando se suponía o se tenía mucha confianza que una película sería un éxito se creaban o lanzaban más artículos para publicitar la película en paralelo con la misma, este fue el caso del videojuego Judge Dredd el cual está basado en la película del mismo nombre y fue publicado el mismo año que la película, incluso fue publicado unos días antes que la película. Judge Dredd estuvo disponible en una gran cantidad de plataformas como la SNES, Sega Génesis, Game Gear, Game Boy y más.

Separador Final sin fondo.png
image.png
screenshot of my monitor

El videojuego de Judge Dredd se basa en un clásico juego de acción en Scroll Lateral con ciertos elementos de videojuegos de plataformas y de disparos. la gran mayoría de los niveles están basados en escenas de la película además tener como objetivo tener que completar misiones y órdenes dadas por los jefes de Dredd, en cada nivel tendremos objetivo principal y objetivo secundario en donde deberemos completar el principal para poder avanzar de nivel, antes de empezar cada nivel se nos informara del objetivo del mismo pero también podremos encortar monitores de computador donde al momento de interactuar con ellos nos mostraran información relevante del nivel como la munición de las armas y los objetivos del nivel así como nuestro progreso en los mismos. Algunos objetivos suelen repetirse como el tener que destruir cajas de municiones o incapacitar a todos los enemigos del nivel.

image.png

image.png


screenshot of my monitor

Para enfrentar a todos nuestros enemigos contamos con una gran variedad de armas las cuales podemos ir consiguiendo al destruir objetos del nivel o encontrarlas por el suelo, algunas cuentan con gran daño y otras son específicas para poder incapacitar al enemigo sin eliminarlo ya que una de las cualidades de Judge Dredd es el poder decidir entre eliminar o arrestar a los enemigos. Al atacar a algunos enemigos estos soltaran las armas y levantaran las manos en señal de rendición, una vez hagan eso podemos dar la orden para que venga una plataforma y se los lleve, como un incentivo al jugar para intentar arrestar a los enemigos en lugar de eliminarlos el juego nos entrega más puntos cuando los arrestamos además de poder entregarnos diferentes objetos o municiones de armas, así como bolsas de puntos adicionales. También podemos encontrar por el nivel corazones que nos restauran parte de nuestra barra de salud, un aspecto cómodo del juego es que al momento de perder una vida reapareceremos en el mismo lugar donde perdimos la vida en lugar de tener que comenzar el nivel desde el principio.

Separador Final sin fondo.png
image.png
screenshot of my monitor

La jugabilidad y control en Judge Dredd puede resultar algo incómodo o impreciso, contamos con los botones básicos de movimiento, un salto, poder agacharnos para disparar desde un nivel más bajo, pero en algunas ocasiones al intenta agacharnos para esquivar los proyectiles enemigos el personaje dispara hacía en suelo en lugar de disparar en línea recta a nuestros enemigos, también puede empezar a desplazarse agachado cuando esa no era nuestra idea. A pesar de estos pequeños inconvenientes resulta muy cómodo el poder disparar avanzando y agachado ya que en otros títulos esto no es posible. Con los gatillos podemos cambiar entre los diferentes tipos de armas que tengamos, a pesar de contar con una pistola de munición ilimitada también tenemos un ataque cuerpo a cuerpo el cual como se podrá intuir causa mucho más daño que al arma básica con el inconveniente de tener que estar muy cerca de los enemigos para golpearlos.

image.png

image.png


screenshot of my monitor

Entre los aspectos más criticables y cuestiónales de este videojuego esta su excesivo nivel de dificultad en prácticamente todos los aspectos, los enemigos suelen tener una gran cantidad de vida además de contar con un breve periodo de invulnerabilidad al ser golpeados, así como no verse paralizados o incomodados por nuestros disparos de manera que pueden dispararnos o atacarnos aun cuando les estemos disparando nosotros, también llega a ser algo absurdo la velocidad de reacción de los enemigos cuando aparecen en pantalla haciendo que sea muy complicado avanzar sin recibir daño. Otro aspecto negativo puede ser lo repetitivo de las misiones en los niveles llegando a repetirse los mismos objetivos en niveles seguidos haciendo que se sienta muy monótono el juego y dando la ilusión de que se trata de un juego repetitivo con diferentes escenarios y fondos.

image.png
screenshot of my monitor


Source


Separator Images:
1. Source2. Source3. Source
4. Source5. Source



0
0
0.000
0 comments