[Eng-Esp] Axie Infinity: Healing cards

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After having touched on the subject of energy and backdoor cards, and having proven the effectiveness of these items, since they help to understand both the mechanics of the game and to build better strategies, we are now going to focus on other types of cards equally important for the defensive contribution they provide to the Axie that has them: the healing cards.

Plant Class:

  • Shiitake (Shroom's Grace) It asks us for a point of energy and gives us 0 attacks with 40 defense and restores us 120 HP, an approximate 23% of a pure plant with its life at maximum, which is pretty good, because, with it, we can make it last a little longer on the battlefield (Back Card).

  • Herbivore (Vegan Diet) It is a little better than the previous one, since it asks us the same one of energy but gives us 75 defense and 75 attacks, healing us according to the damage we do with this card (that is, 75 or 150 in critical, approximately), but only if the target is a plant class axie. (Mouth Card).

  • Zigzag (Drain Bite) It is similar to the previous one, the difference is in the stats (60 in both defense and attack) and in that it heals according to the damage we do to any kind of axie, which is of great advantage because we can activate this effect regardless of whom we direct the attack to (Mouth Card).

  • Silence Whisper (Forest Spirit) Requires one energy point and gives us 0 attacks with 40 defense and restores 190 HP of the Axie in front of it, ideal to put it in the second position as a support for the tank, as it restores about 37% of the life of a pure plant type Axie, for example (Mouth Card).

  • Rose Bud (Healing Aroma) It is practically the same as Shiitake, only that it belongs to the horns. In my case, I prefer this one because for the back, in the case of an Axie tank, there are very good defensive cards, for example, the red ear, the hermit, or the pumpkin. (Horn Card).

  • Strawberry shortcake (Sweet Party) It is so far the only card that asks for 2 energy points, and has the particularity of not giving us any statistics (0 both defense and attack) but heals 270 HP to the Axie in front of him and if there is none to himself, which represents more than 50% of the life of a pure plant Axie, which is the one that has more HP. (Horn Card).

Luego de haber tocado el tema de las cartas de energía y de las de backdoor, y comprobada la efectividad de dichos artículos, ya que es una ayuda para comprender tanto la mecánica del juego como para armar mejores estrategias, ahora nos vamos a enfocar en otro tipos de cartas igual de importantes por el aporte defensivo que le otorgan al Axie que las tiene: las cartas de curación.

Clase Planta:

  • Shiitake (Shroom's Grace) Nos pide un punto de energía y nos da 0 de ataque con 40 de defensa y nos restaura 120 de HP, un aproximado del 23% de una planta pura con su vida al máximo, lo cual está bastante bien, pues, con ella podemos hacer que aguante un poco más en el campo de batalla (Back Card).

  • Hervibore (Vegan Diet) Es un poco mejor que la anterior, ya que nos pide igual uno de energía pero nos da 75 de defensa y 75 de ataque, curándonos según el daño que hagamos con esta carta (es decir, 75 o 150 en crítico, aproximadamente), pero sólo si el objetivo es un axie de clase planta. (Mouth Card).

  • Zigzag (Drain Bite) Es semejante a la anterior, la diferencia está en las estadísticas (60 tanto en defensa como en ataque) y en que se cura según el daño que hagamos a cualquier clase de axie, lo cual es de gran ventaja porque podemos activar este efecto independientemente a quien dirigamos el ataque (Mouth Card).

  • Silence Whisper (Forest Spirit) Pide un punto de enrgía y nos da 0 de ataque con 40 de defensa y restaura 190 HP del Axie que tenga delante, ideal por lo tanto para ponerlo en segunda posición como un soporte para el tanque, ya que restaura alrededor del 37% de al vida de un Axie tipo planta puro, por ejemplo (Mouth Card).

  • Rose Bud (Healing Aroma) Es practicamente igual que la de Shiitake, sólo que pertenece a los cuernos. En mi caso, prefiero ésta ya que para la espalda, en el caso de un Axie tanque, existen muy buenas cartas defensivas, como por ejemplo, la red ear, la hermit o la pumpkin. (Horn Card).

  • Strawberry shortcake (Sweet Party) Es hasta el momento la única carta que nos pide 2 puntos de energía, y tiene la particularidad de no darnos ninguna estadística (0 tanto de defensa como en ataque) pero cura 270 HP al Axie que tenga delante y si no hay ninguno a él mismo, lo cual representa más del 50% de vida de un Axie planta puro, que es el que más HP tiene. (Horn Card).


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Aquatic Class:

  • Anemone (Aqua Vitality) Asks for one point of energy, gives 80 attacks and 40 defense, and heals 50 HP for each anemone part this Axie has, therefore, it forms a perfect combo with the other card of the same type that we will see next. (Back Card).

  • Anemone (Aquaponics) It has the same characteristics as the previous one, therefore, if combined with it, it can heal the Axie 100HP, besides this, it does well-combined damage (160 at least). (Horn Card).

  • Catfish (Swallow) It is like the healing cards of the mouth of the plant type that can heal according to the damage inflicted, but I consider that it is more effective because in addition to granting more speed by belonging to aquatic class can give more healing because it has an attack of 80, the disadvantage is that it gives a little less defense (30). (Mouth Card).

Reptile Class:

  • Razor bite (Why so serious) It asks for one energy point and gives very good stats (90 attacks and 50 defense), plus it heals according to the damage it inflicts on an aquatic type Axie. (Mouth Card).

Clase Acuático:

  • Anemone (Aqua Vitality) Pide un punto de energía, da 80 de ataque y 40 de defensa, y cura 50 de HP por cada parte anémona que tenga este Axie, por lo tanto, forma un combo perfecto con la otra carta del mismo tipo que en seguida veremos. (Back Card).

  • Anemone (Aquaponics) Tiene las mismas características que la anterior, por eso, si se combina con ella, puede curar al Axie 100HP, además de esto hace un buen daño combinada (160 como mínimo). (Horn Card).

  • Catfish (Swallow) Es como las cartas de curación de la boca de los tipo planta que pueden curar según el daño infligido, pero considero que es más efectiva ya que además de que otorga más velocidad por pertenecer a clase acuático puede dar más curación porque tiene un ataque de 80, la desventaja es que da un poco menos de defensa (30). (Mouth Card).

Clase Reptil:

  • Razor bite (Why so serious) Pide un punto de energía y da muy buenas estadísticas (90 de ataque y 50 de defensa), además de que cura según el daño que inflinja a un Axie tipo acuático. (Mouth Card).


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Bug Class:

  • Mosquito (Blood Taste) We need one of energy, and it gives 70 attacks and 40 defense and is part of the group of healing cards that heals according to the damage it inflicts (in your case, 70 at least 140 in critical approximately). (Mouth Card).

  • Scarab (Scarab Curse) It is not a healing card, but I put it here because it is the only card that makes against this ability, because, its characteristics are that it gives 110 attacks and 40 defense and does not allow the target to heal until the next round. (Back Card).

Conclusion There are 12 cards related to the healing theme: 5 that heal according to the damage they inflict, 4 that do it without condition, 1 that heals the opponent or itself, 1 that heals only the opponent, and 1 that is anti-healing. According to the parts of the axies, they are distributed as follows: 3 Back Card, 6 Mouth Cards. and 3 Horns Cards.

Clase Bicho:

  • Mosquito (Blood Taste) Necesitamos uno de energía, y da 70 de ataque y 40 de defensa, y forma parte del grupo de cartas de curacion que se cura según el daño que inflige (en su caso, 70 como mínimo 140 en crítico aproximadamente). (Mouth Card).

  • Scarab (Scarab Curse) No es una carta de curación, pero la pongo aquí porque es la única carta que le hace contra a esta habilidad, pues, sus características son que da 110 de ataque y 40 de defensa y no permite que el objetivo se cure hasta el próximo round. (Back Card).

Conclusión Existen 12 cartas referentes al tema de la curación: 5 que curan según el daño que inflingen, 4 que lo hacen sin condición, 1 que cura al de enfrente o así mismo, 1 que cura sólo al de enfrente y 1 que es anti-curación. Según las partes de los axies están distribuídos así: 3 Back Card, 6 Mouth Cards. y 3 Horns Cards.


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Thank you very much for having accompanied me in the reading of this post, wishing you always the best and that we can meet again in the next publication, I say goodbye, see you later.

Muchas gracias por haberme acompañado en la lectura de este post, espero tus comentarios y que nos podamos volver a encontrar en una próxima publicación, hasta luego.

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