SKYROAD.ME | Adjusted Prices | Angepasste Preise

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Dear Skyroad Users,

today, I want to announce that the pricing on the towny protections of the Survival area will be increased in two weeks. It was not an easy step to decide that the prices for town based protections need a increase, but in order to keep inflation that is caused by the /store low and the value of the server currency Taler high, @altonos and I decided to increase the prices to make sure, the value of our currency doesn't get devalued as fast as it is now.

Previously, there was no non-player shop that bought anything. This kept the inflation very low and the worth of the currency Taler was extremely high, with prices of 3 Taler for a diamond. This has changed also because of the newly added store that now buys items worth up to 20000 Taler per day to give everyone the opportunity to earn Taler.

Some people might argue that it is good to have so much money for everybody, but you have to look into the future and how the prices will change. I already see a lot of empty stores over at the /shopinsel and it seems to get worse. The reason is clear: The prices are too low as the inflation rises, it makes it not only hard for store owners to keep up and change all their prices to the inflation, but also for players who hold Taler, since the value of it will drop every time someone sells a item to the admin shop.

That said, here are the new prices for towns in the survival area:
TaskPrice
Nation creation50000 Taler
Town creation10000 Taler
Daily town fee50 Taler
Daily nation fee500 Taler
Outpost creation1000 Taler
Claiming a chunk50 Taler



I hope that you guys understand the decision @altonos and I made to make sure that the value of the Taler is not going lower and lower. We will also try to balance out the admin shop to make sure it isn't too easy to get a lot of Taler. You are welcome to comment on the price change here.

Have a great day.

Hallo an alle Skyroad Spieler,

heute möchte ich bekannt geben, dass die Preise für den Schutz der Towny Sicherungen in zwei Wochen erhöht werden. Es war kein einfacher Schritt zu entscheiden, die Preise für städtische Schutzmaßnahmen zu erhöhen, aber um die Inflation durch den /store abzufedern und den Wert der Server Währung Taler hoch zu halten, haben @altonos und ich beschlossen, die Preise für die Sicherungen zu erhöhen. So wird in Zukunft sichergestellt, den Wert unserer Währung zu erhalten und nicht so schnell abgewertet wird wie es jetzt gerade passiert.

Bisher gab es keinen Nicht-Spieler-Ladens, der etwas gekauft hatte. Dies hielt die Inflation sehr niedrig und der Wert der Währung Taler war mit Preisen von 3 Taler für einen Diamanten extrem hoch. Dies hat sich auch aufgrund des neu hinzugefügten Nicht-Spieler-Ladens (/store) geändert, dieser kauft aktuell einige Artikel mit einem Kauflimit von 20000 Taler pro Tag, um jedem die Möglichkeit zu geben, Taler zu verdienen.

Einige Leute mögen argumentieren, dass es gut ist, so viel Geld für alle zu haben, aber man muss in die Zukunft schauen und die Preisänderungen beobachten. Ich sehe schon viele leere Läden auf der /shopinsel und es scheint schlimmer zu werden. Der Grund ist klar: Die Preise sind zu niedrig, wenn die Inflation steigt. Dies macht es nicht nur für Ladenbesitzer schwierig, mitzuhalten und alle ihre Preise auf die Inflation umzustellen, sondern auch für Spieler, die Taler halten. Der Wert der Währung fällt jedes Mal, wenn jemand einen Artikel an den Nicht-Spieler-Laden verkauft, wenn auch unbemerkbar niedrig.

Hier sind die neuen Preise für den Survival Bereich:
AufgabePreis
Nation Schöpfung50000 Taler
Stadterstellung10000 Taler
Tägliche Stadtgebühr50 Taler
Tägliche Nation Gebühr500 Taler
Außenposten Erstellung1000 Taler
Ein Stück beanspruchen50 Taler

Ich hoffe, die Entscheidung von @altonos und mir ist verständlich. Damit sorgen wir für einen Werterhalt des Talers. Wir werden den Nicht-Spieler-Laden auch in Zukunft ausgleichen, um eine Inflation durch diesen einzudämmen. Wer möchte, kann gerne die Preisumstellung hier kommentieren.

Ich wünsche euch einen wunderbaren Tag.




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Du hast ein Upvote von mir bekommen, diese soll die Deutsche Community unterstützen. Wenn du mich unterstützten möchtest, dann sende mir eine Delegation. Egal wie klein die Unterstützung ist, Du hilfst damit der Community. DANKE!

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OMG ich hab ganz vergessen dass ich da noch ein Grundstück hab (hatte?). Existiert es noch? Hab eh bock mal wieder zu spielen.

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Ist die Inflation sehr stark?

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Ja, durch den /store werden viele Taler in den Umlauf gebracht.

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ok, naja das ist die beste einnahme quelle aber man könnte das limit auf 10k am tag machen um etwas die inflation zu senken

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Ja, der /store wird zusätzlich noch Anpassungen bekommen. Durch die hohen Einnahmequellen, die man im Nicht-Spieler-Laden (/store) hat, sind die Gebühren für die Städte und Nationen aktuell sehr einfach zu stämmen.

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aber am ende müssen die stadtbesitzer zahlen bzw nation besitzer wenn die steuer höher ist , wenn ich es richtig verstanden habe

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Ja, die meisten Bürgermeister haben aktuell genug Taler und es ist sehr einfach, für die Kosten aufzukommen.

Die Bürgermeister, die nicht genug Taler haben, können die Gebühren an ihre Mitglieder weitergeben.

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