Así me va cuando farmeo bien con Senna — League of Legends: Wild Rift

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¡Hola, hola, amigos de hive! Bienvenidos de nuevo a mi blog. Hoy quiero contarles que he decidido compartir algunas de mis partidas en Wild Rift de forma periódica. Mi contenido siempre ha sido muy variado y lo seguirá siendo, pero esto es diferente a todo lo que solía hacer. La sensación de renovación me ha hecho muy bien, así que me propuse crear contenido interesante alrededor de Wild Rift y todo lo que tenga que ver con League of Legends.

Yo estoy constantemente intentando compartirles algo fresco. La última vez que subí un gameplay de Wild Rift, cambié mucho la forma de presentarla, y esta vez voy a hacer lo mismo. El primer detalle a destacar es que opté por una grabación cruda, capturando lo que aparecía en pantalla mientras jugaba. A causa de eso, los controles son visibles en toda la grabación, pero creo que no resultan molestos y así son más evidentes mis errores y aciertos.

Otro detalle importante es el estilo narrativo. Tengo un montón que mejorar en ese aspecto, pues intento llevarlo a mi propio terreno y todavía estoy encontrando mi método correcto. Mientras la partida se desarrolla, voy aclarando varios puntos importantes sobre características a tomar en cuenta al jugar Senna en Wild Rift, quien es la campeona que mejor manejo en el juego y tiende a ser muy peligrosa si escala bien.

Pero como no todo sale correctamente bajo improvisación, aquí vuelvo a explicar por escrito esos tips de forma más clara, esperando que esta información les sea de ayuda si desean usar a Senna o quieren entender cómo contrarrestarla.

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La etapa inicial de Senna es extremadamente difícil. No importa lo bien que juegues, no podrás ganarle a casi nadie en solitario. Afortunadamente, Senna es un campeón de botlane, y por ello siempre está acompañada en fase de carriles. Es fundamental que su compañero (mago o ADC) tenga suficiente daño para que tu capacidad de mantenerlos con vida llegue a darles una ventaja.

Una cosa que suelo hacer es dejarme bajar la mitad de la vida si creo que puedo generar un daño similar. Esto no es óptimo si el ADC no entiende tu forma de jugar, pero si ambos pierden algo de vida, normalmente la subida de niveles y la curación de Senna serán suficientes para hacer como si no hubiera pasado nada.

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Lo importante es que desde el primer momento hagas lo posible por poquear e intimidar. Si tienes control del ritmo, puedes forzar errores y conseguir kills a partir de una ventaja de desgaste. Senna es tremendamente frágil al inicio, pero tiene mucha utilidad como soporte y puede aguantar en la línea mientras el ADC visita la tienda.

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Asegúrate de estar bien posicionado. Hay campeones que pueden borrarte muy rápidamente y no quieres quedar mal parado sin flash. Yo a veces puedo intentar ser carnada para el rival si sé que puedo escapar a tiempo, pero eso es cosa mía. No es nada recomendable si tu equipo no sabe por qué lo haces.

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Y lo más importante sobre el poqueo es que tienes que hacerlo para alcanzar tu máximo potencial. Senna tiene una pasiva llamada Absolución, que funciona recolectando niebla para hacerte cada vez más peligroso. Por cada punto de niebla, Senna aumenta su daño, va subiendo su tasa de críticos, y cada cierta cantidad de puntos también mejora su rango de ataque. Si te pasas del límite de críticos, también te dará vampirismo físico. Es una pasiva tan rota que como desventaja el daño de tus críticos es reducido.

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En este caso, el rival llevaba a Alistar y Vayne en la línea. Dos campeones que no me ofrecían mayor amenaza al poquear. Eso los ponía directamente en desventaja, ya que yo me emparejaba con Caitlyn, un ADC muy molesto en la fase de líneas, que me siguió el ritmo de desgaste de forma inteligente. No perdió ni una buena oportunidad para matar y se fedeo sin ceder nunca su shut down.

La situación de esta partida lo hizo fácil, pero es un problema para Senna que su daño solo suba con objetos y niebla. Es necesario que consiga tanto farmeo como sea posible desde muy temprano para resultar amenazante, y eso fue lo que hice.

Con tan buena fase de líneas, los objetivos fueron cayendo rápidamente, pero yo no me llevaba una kill ni por accidente. Sin embargo, tuve una sólida progresión en oro gracias a que me compré al inicio la hoz espectral.

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La ventaja de este objeto para el rol de support es que te otorga oro por poquear y no farmear. Eso lo hace el perfecto para un campeón cuya habilidad pasiva hace que golpear dos veces seguidas a un campeón enemigo te otorgue daño.

Esta build de Senna la he ido formando por un buen tiempo y la modifico según la situación, pero la hoz es un objeto bastante nuevo en Wild Rift. Funciona tan bien para Senna que lo considero un buff indirecto.

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Riot también quiso darle un poco más de daño a Senna y le subió el que genera su primera habilidad, Oscuridad Lacerante, más útil para curar que para atacar, pero que es capaz de hacer ambas cosas a la vez. Contrario a lo que es recomendable con otros campeones, hay un momento en la partida en el que tu mejor posición es detrás de todo el equipo. Eso te hará aprovechar mejor tu paquete de habilidades mientras te mantiene en el lugar más seguro.

La partida se hizo ridículamente sencilla en el juego intermedio. Había recolectado tanta niebla y oro que mi doble golpe parecía daño de mago. Por eso decidí irme fielmente por mi build, ya que me otorga reducción de armadura y ralentización mientras me ayuda a aguantar ante cualquier ataque individual.

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Los dragones resultaron muy fáciles de conseguir, y la diferencia de oro y torretas se hacía cada vez mayor. No había razón alguna para creer que podían darle la vuelta, en especial porque mi campeona no iba a dejar de mejorar durante el resto de la partida.

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Luego de notar que teníamos suficiente daño, empecé a avanzar al nexo enemigo con mi equipo. Mantuvimos ventaja numérica durante toda la ofensiva y el rival no tuvo salvación.

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Eso ha sido todo por hoy. Muchísimas gracias por visitarme. Espero que les haya gustado y les invito a suscribirse a mi canal de 3speak y seguirme en Hive para seguir viendo mi contenido. Saludos y un abrazo enorme.

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Hermano tus mejoras narrativas se escuchan muy bien. Son vastante brutales. Me agradan continua haciendolo y mejorandolo mientras tenga vasntate energia es vastante bien hermano. Gracias por traer tu game play 👍😁

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Todavía me falta ub montón, pero ya es cuestión de acostumbrarme. Gracias por visitarme.

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