Trial of Air | Season of Prophesy | Sky: Children of the Light |EN/ES|


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Hello Hive! Finally I got to play the third challenge in the season of prophesy. I am Sorry; I was busy cough playing genshin cough cough. This follows the Trial of Water andTrial of Earth posts I made.

NOTE: Even though the season ended, you can still visit the site and complete the challenges. Later on the game the four Prophets might appear again as traveling spirits so you can obtain their constellations then.

¡Hola Hive! Finalmente pude jugar el tercer desafío en la temporada de profecía. Lo siento, estaba ocupado cough jugando Genshin cough cough. Esto sigue a las publicaciones Prueba del agua y Prueba de Tierra publicaciones que hice.

NOTA: Aunque la temporada terminó, aún puedes visitar el sitio y completar los desafíos. Más adelante en el juego, los cuatro profetas podrían volver a aparecer como espíritus viajeros así que podras obtener sus constelaciones.


Getting to the Cave of Prophecies

Entrando en la Cueva de las Profecías

Remember to enter in the cave located the isle of dawn. If you need more directions visit my previous post.

Recuerda entrar en la cueva ubicada en la isla del amanecer. Si necesita más direcciones visite mi publicación anterior.


Prophet of Air

Profetisa del Aire

The Air prophet wears a Bat mask and cape. She will give the "balance" expression. You will find her on your way to the trial entrance.

La profetisa del Aire usa una máscara y capa de murciélago. Te dará la expresión de "balance". La encontrarás en tu camino a la entrada de la prueba.


Entering the Trial

Entrando a la prueba

Once you obtain the spirit, and after completing the previous two trials, you can enter the trial of Air. You just light white candles taround the bat totem and a teleportation circle will appear. Sit in the circle to begin the test.

Una vez que obtenga el espíritu, y después de completar las dos pruebas anteriores, puede ingresar a la prueba de Aire. Simplemente enciende velas blancas alrededor del tótem del murciélago y aparecerá un círculo de teletransportación. Siéntese en círculo para comenzar la prueba.


Trial of Air

Prueba del Aire

The trial consists on a spiral set of ice platforms surrounded by wind currents. As in the previous trials, the goal is to reach the bat totem and light it up. Your flying power is taken from you as well. I believe this is the hardest trial I played, but because of how hard it is to just walk in this game. The character naturally glides and slides on the floor, so it is hard to stay still and just give one step!

La prueba consiste en un conjunto en espiral de plataformas de hielo rodeadas por corrientes de viento. Como en las pruebas anteriores, el objetivo es llegar al tótem del murciélago e iluminarlo. Tu poder de vuelo también te es quitado. Creo que esta es la prueba más difícil que jugué, pero por lo difícil que es caminar en este juego. El personaje se patina o se desliza naturalmente por el suelo, ¡por lo que es difícil quedarse quieto y dar un solo paso!


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The priority is to light the checkpoints as you may fall many times attempting to progress. You will recognize the wind currents by those white lines moving fast in a certain direction.

La prioridad es iluminar los puntos de control ya que puede caer muchas veces intentando progresar. Reconocerá las corrientes de viento por esas líneas blancas que se mueven rápidamente en una dirección determinada.

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The road is not hard to decipher, but it might take a few attempts to get to the next checkpoint. Along the way, you'll encounter white candles. When you light them, an air current will appear in a certain direction. Some currents will lift you up while others will be like a cannon and fire you up and far. Those cannon candles are in a V formation. TIP: light the vertex of the White candles V formation last so you are in a good position to be thrown.

El camino no es difícil de descifrar, pero pueden ser necesarios algunos intentos para llegar al siguiente punto de control. En el camino, encontrarás velas blancas. Cuando las enciendas, aparecerá una corriente de aire en una determinada dirección. Algunas corrientes te levantarán, mientras que otras serán como un cañón y te dispararán lejos. Esas velas de cañón están en formación de V. CONSEJO: enciende el vértice de las velas blancas en forma de V al final para que estés en una buena posición para ser lanzado.


After the last cannon candles, you will reach the platform with the bat totem. While on the air reaching it, you might see the winged light on a higher central platform. Once you light the totem, a circle will appear. As you sit, gliding powers are granted to you again, so you can reach the winged light and exit the trial.

Después de las últimas velas de cañón, llegarás a la plataforma con el tótem del murciélago. Mientras estás en el aire alcanzándola, es posible que veas la luz alada en una plataforma central más alta. Una vez que enciendas el tótem, aparecerá un círculo. Mientras te sientas, se te otorgan poderes de planear nuevamente, para que puedas alcanzar la luz alada y salir de la prueba.

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When you return to the main cave, you'll see the third symbol lighted up and some air currents around. After this, there is only one trial left. I hope to play it and post it soon.

Cuando regreses a la cueva principal, verás el tercer símbolo iluminado y algunas corrientes de aire alrededor. Después de esto, solo queda una prueba. Espero poder jugarla y publicarla pronto.



@gaeljosser
Screenshots taken from the game
Gif images made with Gif Maker - Editor



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5 comments
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Great game is this on computer?

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Oh no that I heard of; it is on mobile devices. You can download it on the Play Store for example.

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Exelente post, como asi tambien lo es la historia, saludos.

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Muchas gracias! la historia y sus eventos son geniales.

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