New balance changes in Axie Infinity - How'll this affect? | Analysis and opinion

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Lately, Axie Infinity has leaped the mechanics that we had in the game, this has certainly been something that has alarmed 99% of those who make life in it as these changes have affected somewhat drastically to the mechanics to which we were already accustomed to generate energy and to breed Axies, obviously all this happens for a reason.

Últimamente Axie Infinity ha dado un salto en las mecánicas que teníamos puestas en el juego, esto sin duda ha sido algo que ha alarmado al 99% de los que hacemos vida en él, ya que estos cambios han afectado de manera algo drástica a la mecánica a la cual ya estábamos acostumbrados para generar energía y para breedear Axies, obviamente todo esto pasa por algo.

Last week the price of the SLP dropped progressively from the inflated price we had (0.33 USD) to low peaks of 0.17 USD. The Sky Mavis team is undoubtedly someone who cares about making their game work and also their economy. So their co-founder raised some options on his Twitter since there are many factors of how the game was developing that were bringing down the price of the SLP.

La semana pasada el precio del SLP bajó de manera progresiva, a pasar de un precio inflado el cual teníamos (0.33 USD) a llegar a picos bajos de 0.17 USD. El equipo de Sky Mavis es sin duda alguien que se preocupa porque su juego funcione y obviamente también su economía. Por lo que su cofundador planteó unas opciones en su Twitter, ya que hay muchos factores de como se estaba desarrollando el juego que estaban haciendo bajar el precio del SLP.


https://twitter.com/Jihoz_Axie/status/1424679478777716736

Thread in Twitter. More details here


Among them, the most outstanding was the reduction of the rewards given in the Adventure mode (PvE) because many people took advantage of the fact that in this mode when facing the machine you could program bots to give clicks automatically and thus farm on several devices the high reward of 100 SLP (19 USD today) that it gave. In addition to this as you know in the game to be able to breed (make offspring) you need several AXS, how do you get the AXS? Simple, burning SLP to get specifically AXS that in exchange for today are more than 120 USD (rounding the AXS to 66 USD).

Entre ellas la más resaltante fue el reducir las recompensas dadas en el modo Aventura (PvE), ya que muchas personas se aprovechaban de que en este modo al enfrentarnos a la máquina se podía programar bots que dieran clicks de manera automática y así farmear en varios dispositivos la alta recompensa de 100 SLP (19 USD a día de hoy) que daba. Además de esto como sabrán en el juego para poder breedear (hacer crías) es necesario una cantidad de AXS, ¿Cómo se consiguen los AXS? Sencillo, quemando SLP para conseguir específicamente AXS que a cambio de hoy son más de 120 USD (redondeando el AXS a 66 USD).


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Reduction of daily earnings


So, in addition to having more people in the game thanks to the scholarship systems we have people taking advantage of it so the very high amount of SLP generated was not supplying the demand for the one that was burned. In short, because there is so much SLP on the market the supply is higher than the demand so the prices are going down and down and down.

Entonces, además de tener más gente en el juego gracias a los sistemas de becas tenemos gente aprovechándose de ello por lo que la cantidad tan alta de SLP generada no suplía la demanda de la que se quemaba. En pocas palabras, como hay tanto SLP en el mercado la oferta es más alta que la demanda por lo que los precios cada vez bajan y bajan.

What measures do they take against this? Well, what all of us Axie players expected plus some other things we didn't expect. What we expected was that they reduced the earnings of the adventure mode, this time from 100 SLP that you could get at each reset to 50, the half. Nothing surprising since it was logical, but they also reduced by half the earnings for the daily quests from 50 SLP to 25 SLP, so the minimum SLP to get daily is reduced a half.

¿Qué medidas toman contra esto? Bueno, lo que todos los jugadores de Axie nos esperábamos sumado con otras cosas más que no. Lo esperado realmente que redujeran las ganancias del modo aventura, esta vez de 100 SLP que podías sacar en cada reset a 50, es decir la mitad. Nada sorprendente ya que era lógico, pero también redujeron a la mitad las ganancias por las misiones diarias de 50 SLP a 25 SLP, por lo que el mínimo de SLP a sacar diario se reducen.


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In addition to this, the PvP mode will be "bonus", I say this in quotation marks because the balance must exist. So, the balances are similar only that if before the rank below 1100 cups gained very little compared to the others now remains in a round number, which is 3 SLP/win and the next rank is affected in 1 SLP less/win. Already the ranks of +1300 are the ones that see a considerable bonus and more seeing 1500 in which for each victory we win 15 SLP. Here what is sought is to reward the skill and punish the cheating, well done.

Además de esto el modo PvP será "bonificado", esto lo digo entre comillas ya que el equilibrio debe existir. Entonces, los balances quedan parecidos solo que si antes el rango de abajo de las 1100 copas ganaba bastante poco en comparación a las demás ahora se mantiene en un número redondo, que son 3 SLP/win y el rango siguiente se ve afectado en 1 SLP menos/win. Ya los rangos de +1300 son los que ven una bonificación considerable y más viendo el de las 1500 en el que por cada victoria ganamos 15 SLP. Claramente acá lo que se busca es premiar la habilidad y castigar la trampa, bien hecho.


Currently SLP rank by the community (not official).

balancecupsslp/win
+<11003
-1101-12996
+1300-13999
+1400-149912
+1500-159915
+1600-169918
+1700-179920
+>= 180022


Who is directly affected? / ¿A quiénes afecta directamente esto?

Well, we know that lately, the entry of new players to the game and many scholars have opted to give cheaper equipment that could meet the daily quota of 150 SLP as for them it was still profitable and meant a clear economy in which probably in a month or less of the month would recover what was spent and it is them that this update affects a lot.

Bueno, sabemos que últimamente la entrada de jugadores nuevos al juego y muchos becarios han optado por dar equipos más baratos que pudieran cumplir la cuota diaria de 150 SLP, ya que para ellos seguía siendo rentable y significaba una economía clara en la que probablemente en un mes o menos del mes se recuperara lo gastado y es a ellos que afecta mucho esta actualización.

What kind of equipment do I mean? It is simply one in which your Axie has parts that do not belong to their species and do not make any synergy with another. Cases of seeing cards like Carrot Hammer, Dark Swoop, Shroom's Grace, and Blood Taste in a beast, that besides applying lower damage because they are not of the same species of the Axie do not make a combo with any or at least contribute in the function that is required to the Axie.

¿A qué clase de equipo me refiero? Sencillamente es aquel en el que tus Axie tengan partes que no pertenecen a su especie y no hagan sinergia ninguna con otra. Casos de ver cartas como Carrot Hammer, Dark Swoop, Shroom's Grace y Blood Taste en una bestia, que además de aplicar un daño menor al no ser de la misma especie del Axie no hacen combo con ninguna ni al menos aportan en la función que se le requiere al Axie.


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Good example of the kind of Axie I mean


These Axies are used to play in adventure mode, in PvP at least stay in 1200 is quite difficult, so a range below 1100 and even 1000 is where I see them, plus the difficult task that is to win 10 games with them. This is why the scholarship process will be affected by those who have scholarships with this type of Axies.

Básicamente estos Axies sirven para jugar en modo aventura, en PvP al menos mantenerse en las 1200 es bastante difícil, por lo que un rango menor a las 1100 e incluso 1000 es donde los veo, además de la difícil tarea que es ganar 10 partidas con ellos. Es por esto que los procesos de becas se verán afectados a aquellos becados con este tipo de Axies.

Also, the scholarship generation may not be something that comes up every day, now with half of the SLP generated it will be more difficult to use that for breeders although they also announced changes in the breed amounts from using 4 AXS to 2 again. This option will certainly help the problem of more generation that burns.

Además la generación de becas no podrá ser algo que surja cada día, ahora con la mitad de SLP generado será más difícil usar eso para el breedeo aunque también anunciaron cambios en las cantidades de breed de usar 4 AXS a 2 nuevamente. Esta opción sin duda ayudará al problema de mayor generación que quema.

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My opinion / Mi opinión.

The changes are good and necessary, although for us they are something shocking at the moment. Undoubtedly the PvP is one of the bases of the game and which is where the player's skill is demonstrated, favoring this mode to encourage the player to improve and not simply settle for the minimum quota is important, with this you create a competitive game in which the player is interested and strives to improve and that effort is rewarded.

Los cambios son buenos y necesarios aunque para nosotros sean algo impactante en el momento. Sin duda el PvP es una de las bases del juego y el cual es donde se demuestra la habilidad del jugador, el favorecer este modo a impulsar al jugador en mejorar y no simplemente conformarse con la cuota mínima es importante, con esto creas un juego competitivo en el que el jugador se interese y esfuerce en mejorar y ese esfuerzo se ve recompensado.

In addition, the measure was fair and necessary because otherwise, the game was going to become an absolute madness. The SLP generation was absurdly high and also the economy will never be perfect and there will always be clear adjustments to be made so that the game can move forward and be sustainable for those of us who play it. My opinion is that the SLP will progressively go up, these days we have already passed the 0.2 USD barrier which was something that was not done in several days, I think that in these weeks we will see the result of everything which I think will be good.

Además, la medida era lo justo y necesario, ya que si no el juego se iba a convertir en una locura absoluta. La generación de SLP estaba absurdamente alta y además nunca la economía será perfecta y siempre habrá que hacer ajustes claros para que el juego pueda salir adelante y ser sustentable para quienes lo jugamos. Mi opinión es que el SLP progresivamente irá subiendo, ya en estos días pasamos la barrera de los 0.2 USD que era algo que no se hacía en varios días, pienso que en estas semanas veremos el resultado de todo que creo que será bueno.

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For my side believe that the key at this time is to train, try to be informed and seek the best possible strategies to optimize energy in Arena mode intelligently. If you are new don't neglect the adventure mode but try to practice and see how your Axies work, develop your skills so you can improve as a player. If you made it this far thank you very much and let me know in the comments what you think, see you in the next one.

Yo por mi parte creo que la clave en estos momentos es entrenar, tratar de informarse y buscar las mayores estrategias posibles para optimizar las energías en el modo Arena de forma inteligente. Si eres nuevo claramente no descuides el modo aventura, pero trata de ir practicando y viendo como funcionan tus Axies, desarrolla tus habilidades para que así puedas mejorar como jugador. Si llegaste hasta acá muchas gracias y déjame saber en los comentarios que opinas tú, nos vemos en la siguiente.



All pics used in my publication are screenshots taken by me, @gabrielserra , directly from the game Axie Infinity.



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4 comments
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I don't know from what MMR is 0 SLP, but MMR < 1000 -> 1 SLP.

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Oh! I thought they had leveled the remaining levels to give the same after 1100, did you get that SLP reward in that cup range? To update it

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I don't quite understand all the changes, but it was obvious that the $SLP rewards should be decreased. It's either to decrease the inflation or to add an additional sinks. Given that sinks demand time and development it was obivous what's gonna happen - at least from this perspective haha.

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Exactly, it was too much reward given in PvE and it's a logical measure. The game will experience changes in its economy because there will always be people who find a devil point and want to take advantage of that. At some point it will be perfect? I don't know, but it will always be susceptible to changes and the important thing is that they take care of it. And then they will add more things, the burning of Axies to upgrade others and the reduce of the cost breeding will also help a lot, it's a matter of how it develops in the next weeks.

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