Everlasting Summer [ENG] -||^\12/^||- [ESP] Eterno Verano

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I am pleased to warmly greet all the people who make up the great

Hive Blog
family, and with special enthusiasm and optimism I also greet all the gamers gathered in the esteemed
Hive Gaming
community.


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English


For a long time the title

Eternal Summer
had caught my attention, despite not being a recent game, its official release was on November 19, 2014, ***something old! However, I had not been able to download this game to my cell phone, due to the little memory space my device had. So I proceeded to delete some applications, and after several attempts, I finally managed to download the game successfully. It was a pleasant surprise to discover that it was a Visual Novel, a genre of videogame that I confess I did not know in depth, although now I realize that, perhaps at some point, I must have had some contact with it without knowing it yet. Let me tell you about my experience with this new ludic adventure that, among other things, has brought back many memories of my television entertainment times as a teenager.


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For those who still do not know the genre of Visual Novels. I think that the most important thing you should know is that these works are mainly characterized by dealing with deep themes and where the story is generally extensive. This will require a lot of reading, as one of the main elements, which will allow us to get into what the author wants to convey. Static images predominate, for the visual representation of the characters. Except for some animation that the designer considers necessary to give a special touch to a particular scene. In this case Eternal Summer was developed by the Russian team

SOVIET GAMES
. I've read over there that Japanese developers are the most experienced in this kind of games, so, in this particular case, coming from Russian writers, from my humble point of view, I consider that this already envelops the work in an additional atmosphere of curiosity and interest to know what they offer us in this work.


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The story takes place in a Russian pioneer camp called Sovyonov where the protagonist named Semyon, 24 years old, has woken up in the middle of a hot summer and having gone back in time 7 years, after having fallen asleep inside the bus where he was traveling during a cold winter. As you will gradually realize, the adventure intensifies as our unique protagonist interacts with the different characters, in this case several girls who are in that camp, while seeking to get out of that unknown place for him and give him answers to what is happening to him. These complex encounters, with the different girls, take place over seven days and are repeated like an endless cycle. The narration is always in the first person, describing exclusively what the protagonist perceives in his recurring dreams of each passing day. All this happens until he is transported, in a new journey, to reality. It is there when he understands or becomes aware that he has been the one who has written and constructed this surreal story and while doing so, the dream has defeated him.


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The graphics of Eternal Summer is simply excellent, the environments and characters have been recreated with an overwhelming quality. The combination of colors, mostly warm tones, have managed to convey very well the right feelings to the moment that occurs in the narrative. However, the high quality of the graphics do not overshadow, at all, the strength of the story, highlighting another characteristic element of the Visual Novels, such as the predominance of the story and the relevance of the characters over the other elements that make up the work in general.


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As another characteristic of the Visual Novel genre, the gameplay*** is presented in Eternal Summer in a way that we could call limited. The player will be subject to choose between two options established by the game. But the interesting thing about this is that the story will undergo variations according to the decisions made by the player. This seemed to me very important to highlight, in this genre of video games, because the fact of making decisions will also have an impact on the kind of ending or the different endings that can be reached in the game. So we will have the option to save the games, for each girl with whom we interact, and play again to test or compare the quality of the different endings reached in each of the games. What can give way to a kind of
The endings are either good or bad, with one girl or another as appropriate. Of course, everything will be marked exclusively by the perception of each player.


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The music section was very well worked in this video game. The soundtrack fulfills its objective to the fullest. Adapting the musical themes, with appreciable style and precision, to the events that are triggered in the game. Never seeking to stand out or stand out, but with the subtle intention of complementing the work, making it more bearable and giving it that magical touch that captures the senses to make it unforgettable.


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This first official encounter with the Visual Novel style has been a very rewarding and edifying experience for me. Its anime style really connects the player and traps him until the end with that way of choice and consequences. It has left me with very good and positive feelings. By the way, the memories that this game brought me, saving the distances, were of the "animated" series Clutch Cargo and his friends "Freckles and Sarchicha". In this series the drawings had little or little animation. You could only observe movements in their mouths, they were very funny and amusing. The details were heard from a narrator who was telling us the segments of the adventure in which Clutch and his friends were in a particular chapter.



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Now I will just wait patiently for the good-humored comments of any Venezuelan who happens to read this publication and the jocular phrase "se le cayó la cédula" crosses his or her mind, equivalent, in my country, to the fact that I belong to a very ancient era. hahaha!


Until next time and take care of yourselves


It is not true that people stop pursuing their dreams because they are older, they get older because they stop pursuing their dreams.

(Gabriel García Márquez)
.


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Español


Me complace saludar con mucho cariño a todas las personas que conforman la gran familia

Hive Blog
, y con especial entusiasmo y optimismo saludo tambien a todos los gamers reunidos en la estimada comunidad
Hive Gaming
.


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Desde hacia mucho tiempo me habia llamado la atención el titulo

Eterno Verano
, a pesar de no ser un juego de reciente aparición, su lanzamiento oficial ocurrió el 19 de noviembre del año 2014, ¡algo viejito!. Sin embargo, no había podido descargar este juego a mi teléfono celular, debido al poco espacio de memoria que tenia mi equipo. Entonces procedí a borrar algunas aplicaciones, y luego de varios intentos, por fin logre descargar el videojuego exitosamente. Fue una grata sorpresa descubrir que se trataba de una Novela Visual, un genero de videojuego que les confieso no conocía en profundidad, aunque ahora me doy cuenta de que, quizás en algún mòmento, debí haber tenido cierto contacto con ella sin conocerla aún. Permítanme contarles de mi experiencia con esta nueva aventura ludica que, entre otras cosas, me a traído muchos recuerdos de mis ratos de esparcimientos televisivos en mi época de adolescente.


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Para los que aun no conocen el genero de Novelas Visuales. Creo que de entrada lo mas importe que deben saber es que estas obras principalmente se caracterizan por tratar temas algo profundos y donde la historia generalmente es extensa. Lo que va a requerir de mucha lectura, como uno de los elemento principales, que nos va a permitir adentrarnos en lo que desea transmitir el autor. Predominan las imágenes estáticas, para la representación visual de los personajes. Salvo alguna que otra animación que el diseñador considere necesaria para darle algún toque especial a una escena en particular. En este caso Eterno Verano fue desarrollada por el equipo ruso

SOVIET GAMES
. He leído por allí que los desarrolladores Japoneses son los mas experimentados en este tipo de juegos, así que, en este caso particular, viniendo de escritores rusos, desde mi humilde punto de vista, considero que esto ya envuelve a la obra en una atmósfera adicional de curiosidad e interés por conocer que nos ofrecen en este trabajo.


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La historia transcurre en un campamento de pioneros rusos llamado Sovyonov donde el protagonista de nombre Semyon de 24 años de edad, ha despertado en medio de un caluroso verano y habiendo retrocedido en el tiempo 7 años, luego de haberse quedado dormido dentro del autobus donde viajaba durante un frío invierno. Como se irán dando cuenta paulatinamente, la aventura se va intensificando a medida que nuestro singular protagonista va interactuando con los diferentes personajes, en este caso varias chicas que se encuentran en aquel campamento, al mismo tiempo que busca salir de aquel lugar desconocido por el y darle respuestas a lo que le está pasando. Estos complejos encuentros, con las diferentes chicas, se suceden a lo largo de siete días y se vuelven a repetir como un ciclo interminable. La narración se va desarrollando siempre en primera persona, describiendo exclusivamente lo que percibe el protagonista en sus sueños recurrentes de cada día que transcurre. Todo esto sucede hasta que es transportado, en un nuevo viaje, a la realidad. Es allí cuando comprende o se hace consiente que ha sido el mismo quien ha escrito y construido esta surrealista historia y mientras lo hacía el sueño le ha vencido.


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El apartado gráfico de Eterno Verano es sencillamente excelente, los ambientes y los personajes han sido recreados con una calidad abrumadora. La combinación de colores, mayoritariamente tonos cálidos, han sabido transmitir muy bien las sensaciones adecuadas a el momento que transcurre en la narración. Sin embargo, la alta calidad de los gráficos no opacan, en lo absoluto, a la fuerza que tiene la historia, resaltando otro elemento característico de las Novelas Visuales, como lo es el predominio de la historia y la relevancia de los personajes sobre los demás elementos que integran la obra en general.


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Como otra característica propia del género de Novelas Visuales, la Jugabilidad se presenta en Eterno Verano de una forma que podríamos llamar limitada. El jugador estará sujeto a elegir entre dos opciones establecidas por el juego. Pero lo interesante de esto es que el relato irá sufriendo variaciones de acuerdo a las decisiones que vaya tomando el jugador. Esto me pareció muy de resaltar, en este género de videojuegos, porque también el hecho de ir tomando decisiones va a impactar en la clase de final o de los distintos finales a los que se pueden llegar en el juego. Por lo que tendremos la opción de guardar las partidas, por cada chica con la cual interactuamos, y jugar nuevamente para probar o comparar la calidad de los distintos finales alcanzados en cada una de las partidas. Lo que puede dar paso a una especie de
calificación de finales, o son buenos o son malos, con una chica o con otra según corresponda. Por su puesto, que todo va a estar marcado exclusivamente por la percepción de cada jugador.


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El apartado musical fue muy bien trabajado en este videojuego. La banda sonora cumple su objetivo a cabalidad. Adaptando los temas musicales, con apreciable estilo y precisión, a los sucesos que se van desencadenando en el juego. Nunca buscando sobresalir o destacar sino con la intención sutil de complementar la obra, hacerla mas llevadera y darle ese toque mágico que captura los sentidos para hacerla inolvidable.


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Este primer encuentro oficial con el estilo de Novela Visual a representado para mi una experiencia muy gratificante e edíficante. Su estilo anime realmente conecta al jugador y lo atrapa hasta el final con ese modo de elección y consecuencias. Me ha dejado muy buenas y positivas sensaciones. Por cierto, los recuerdos que me trajo este juego, salvando las las distancias, fueron de la serie "animada" Clutch Cargo y sus amigos "Pecas y Sarchicha". En esta serie los dibujos tenían escasa o poca animación. Se podía observar solo movimientos en sus bocas, eran muy graciosos y divertidos. Los detalles se escuchaban de un narrador que nos iba contando los segmentos de la aventura en la cual se encontraba Clutch y sus amigos en un capítulo determinado.


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Ahora me limitaré a esperar con mucha paciencia los comentarios de buen humor de algún venezolano, que tenga a bien leer está publicación, y se le cruce por la mente la jocosa frase ¡"se le cayó la cédula"!, equivalente, en mi país, a que pertenezco a una época muy antaña. ¡!Jajajaja!¡


Hasta la proxima y cuídense mucho


No es verdad que la gente pare de perseguir sus sueños porque sean mayores, se hacen mayores porque dejan de perseguir sus sueños.

(Gabriel García Márquez)


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Resources:


A very special thanks to

SOVIET GAMES
developers of the videogame
Everlasting Summer
, for making this interesting videogame available to me. Thank you very much!


An infinite thanks to all the professional photographers who place at our disposal, in the portal

Pexels
, their extraordinary photographic works, of which we can make use without any payment, and above all, because they are free of copyright.


This post has been written by me,

always supported from my humble cell phone brand: Xiaomi Redmi Go 8 Model M1903C3GI. And lately I have also started using a PC that little by little I will be repowering.


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Recursos:


Un agradecimiento muy especial a

SOVIET GAMES
desarrolladores del videojuego
Eterno Verano
, por poner a mi disposición este interesante videojuego. ***Muchas gracias.


Un agradecimiento infinito a todos los fotógrafos profesionales que ponen a nuestra disposición, en el portal

Pexels
, sus extraordinarias obras fotográficas, de las que podemos hacer uso sin ningún pago, y sobre todo, porque están libres de derechos de autor.


Este post ha sido escrito por mí,

siempre apoyado en mi teléfono celular marca : Xiaomi Redmi Go 8 Modelo M1903C3GI. Y últimamente también he empezado a usar una PC que pienso mejorar poco a poco.




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Thank you very much for that important support. Happy Holidays and Merry Christmas...

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